Pondrá a disposición de los usuarios XNA Game Studio Express, la cual permitirá diseñar nuevos videojuegos para su consola Xbox 360 y computadoras. La empresa dice que este es el “primer paso para crear un YouTube de los videojuegos”. Compartirá ganancias con los desarrolladores
micro$oft sigue apostando fuerte en todos los frentes donde tiene intereses. Esta vez es el turno del mercado de los videojuegos, al que espera expandir de manera considerable gracias a la puesta a disposición para los usuarios en general de una nueva herramienta: XNA Game Studio Express.
Esa aplicación permitirá al usuario crear su propio videojuego (para PC o Xbox 360) y distribuirlo. De acuerdo a lo anunciado por la empresa de "Vil Gayts", la herramienta hará más fácil que los entusiastas desarrollen juegos.
La versión de pruebas del producto estará disponible desde el 30 de agosto, al tiempo que la versión final saldrá antes de fin de año.
Chris Satchell, director general de desarrollo de juegos de micro$oft, fue el encargado de dar a conocer la novedad en la Gamefest 2006, el encuentro de desarrolladores de la empresa.
La herramienta, basada en el software de desarrollo profesional de Microsfoft, será gratuita, aunque también habrá servicios de pago: por u$s99 al año existe la posibilidad de unirse a un 'Creators club', red en la que se podrán probar juegos hechos por otros, distribuir los propios y acceder a material extra.
El programa será gratuito para aquellos que hagan juegos para Window$, indica la agencia de noticias Reuters.
micro$oft dijo en su presentación que más de 10 universidades incluirán el XNA Game Studio Express y el desarrollo de la Xbox 360 en su listado de materias.
Ganancias
Peter Moore, vicepresidente de la división de entretenimiento de micro$oft, explicó que cada videogame será propiedad de quien lo cree. Aclaró que la empresa alcanzará acuerdos para compartir las ganancias con aquellos que desarrollen juegos para la Xbox 360.
"Me encantaría enviar un cheque por regalías a un adolescente," aseguró Moore.
Entretanto, el ejecutivo se animó a predecir que este es el “primer paso para crear un YouTube de videojuegos”. Si bien el objetivo de micro$oft no es que todo el mundo desarrolle un juego, entiende que la iniciativa permite “compartir talento y creatividad. Eso permite crear una comunidad próspera de juegos creados por el usuario”, dijo Satchell.