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Soporte y Tecnología => Juegos y Consolas => Mensaje iniciado por: K1ngFloyd en marzo 16, 2009, 03:12:44 pm

Título: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en marzo 16, 2009, 03:12:44 pm
“Lo que una comunidad y sólida base de fans puede hacer por una franquicia”

Sin más preámbulo, este tema servirá para discutir temas relacionados con MODS para el juego The Elder Scrolls IV: Oblivion. Aunque espero en la manera de lo posible de que nos concentremos en los “mods” específicamente, será inevitable hablar del juego en sí y algo de historia.

Porqué iniciar esto hoy en el 2009? Es cierto, este juego no es nuevo, el juego fue lanzado oficialmente en el 2006 para Xbox 360 y PC. Sin embargo, la fanaticada de esta franquicia y de este juego es muy sólida y esto ha permitido que de la misma comunidad hayan salido parches no oficiales, soporte y una inmensidad de mods que han prolongado y enriquecido la vida de este juego a tal grado que sin temor a equivocarme, va a seguir volando alto quizá hasta finales del 2010. Para muestra un botón, a esta fecha se sigue dando soporte y mejorando mods para TES III: Morrowind, lanzado en el 2003.

Para qué re-inventar la rueda? Nos ayudaremos de la gran comunidad de fanáticos de esta franquicia y a continuación les doy los links de varios sitios que nos ayudarán durante esta travesía.

LORE E HISTORIA

Si eres de los que nunca han jugado ninguno de los juegos de esta serie, pero que te interesa leer y aprender un poco de LORE detrás de T.E.S.; un muy buen sitio para comenzar es The Imperial Library  http://www.imperial-library.info/ (http://www.imperial-library.info/)

Ahí encontrarán mucha información e historia sobre Tamriel (Tamriel y sus distintas provincias, es el continente donde se desarrolla T.E.S., el planeta se llama Nirn) Podrán leer acerca de las líneas de tiempo desde el primer juego Daggerfall hasta Oblivion. Religión y Mitología entre las diversas razas, (los Deidades Paganas: Daedra y el Orden Religioso mas importante en Cyrodiil: The Nine Divines); sobre la Astronomía, Lenguaje, Geografía, Cartografía, Razas, etc.

Además, está The Unnofficial Elder Scrolls Pages, o el WIKI de Oblivion http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion (http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion)

Un sitio completísimo con absolutamente todo lo que necesiten saber del juego, quest x quest, personaje x personaje, lugar x lugar. Obviamente está lleno de “spoilers”, pero no hay mejor lugar para consultar cuando estás trabado en un quest y no encuentras cómo completarlo o para simplemente entender el porqué de aquello, etc.

Warning: El sitio es una mina de oro para los “cheaters” porque te proporciona listado de absolutamente todos los ID code de cada item del juego y te explica muy bien el uso de los comandos de la consola por lo que es bien fácil obtener cualquier cosa que necesites. Cada quién a lo suyo y con su estilo de juego, eso lo respeto, pero yo odio los cheats en RPG’s porque anulan cualquier posibilidad de extender tu interés y dañan la jugabilidad y balance. Es mi humilde opinión.

Hace poco mi Tía Flor que tiene sesenta años creo, estaba trabada con el quest de cómo curarse de “Vampirismo” (porphyric hemophilia) y por mas que le explicaba por teléfono no me entendía, así que la referí a este sitio y quedó encantada. Por más que la intenté convencer de que se quedara como Vampiro no quiso. LOL

Esto no es broma, mi Tía juega el Oblivion y le encantan este tipo de juegos.


SITIOS OFICIALES Y SITIOS MODDING

El foro oficial para los juegos de Bethesda es http://www.bethsoft.com/bgsforums/ (http://www.bethsoft.com/bgsforums/)
De allí encuentran enlaces para Fallout 3 y toda la serie The Elder Scrolls.

El principal sitio de modding para Oblivion es TESNEXUS: http://tesnexus.com/ (http://tesnexus.com/)
Y otro puede ser Planet Elder Scrolls: http://planetelderscrolls.gamespy.com/

Un sitio muy útil y de la famosa serie de “Tweak Guides” es: http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html (http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html)
Creo que está algo desactualizado (hasta Mayo 2008) por lo que para mods se refiere seguiremos nuestra propia guía, sin embargo, todas las recomendaciones y tips referente al performance del juego siguen siendo válidas y muy útiles hoy en día.


MODDING

La primera regla de oro ANTES de intentar instalar cualquier mod por pequeña que esta sea, es tener una instalación 100% estable del juego en su estado vanilla. Vamos a entender por vanilla a una instalación de Oblivion SIN modificaciones. No hay nada peor que tener un juego inestable y comenzar a meterle mods sin control = CTD y jugabilidad frustrada.


INSTALACION VANILLA

Los pasos para tener una instalación vanilla son:

1.   Instalar el juego (de preferencia en C:)

2.   Instalar cualquier plug-in o expansiones oficiales como son: Shivering Isles o Knights of The Nine.

3.   Parchar el juego a la última versión oficial desde: http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm (http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm)
Tener en cuenta que la última versión es la v1.2.0416  y tienen que instalar el parche según su instalación, si tienen instalado solo el juego usen: Oblivion_v1.2.0416English.exe y si tienen instalado la expansión Shivering Isles usen: ShiveringIsles_v1.2.0416English.exe

4.   Inicien el juego por primera vez y configuren los settings. Si cambian resolución o el tamaño de las texturas tendrán que salir e iniciar de nuevo.

5.   Inicien un nuevo juego y pasen por la configuración de un nuevo PC (player character) y comiencen a jugar, una vez hayan pasado algunos minutos, hagan un nuevo “save” y a continuación salgan del juego.

6.   Hagan una copia del archivo oblivion.ini, este está ubicando en su perfil, bajo la carpeta, juegos, oblivion.

7.   Sigan jugando. Yo siempre recomiendo jugar y avanzar en el juego hasta familiarizarse bien con la mecánica, los menús, que hagan mediciones de FPS en interiores tanto como exteriores a ver bien cómo les corre y asegurarse que no haga crash to   desktop (CTD) ya que en una instalación vanilla es índice de problemas con el hardware, ya sea Procesador ,RAM, VRAM, calentamiento, etc.

8.   Alucinen un rato con el juego, no les puedo describir lo “maravillado” que me sentí allá a inicios del 2007 cuando salí por primera vez de los acueductos de la prisión imperial y presencié esa riqueza y grandeza de mundo a mi alrededor. Con los mods correctos y el hardware adecuado, esa riqueza se eleva al cielo!


HERRAMIENTAS Y UTILIDADES

Estos son programas y aplicaciones “must have” que ha producido la comunidad y que facilitan la vida del usuario.
En esta categoría hay varias utilidades, unas mucho mas avanzadas e incluso complicadas que otras, pero voy a listar las que considero como “vitales” y básicas.

Oblivion Mod Manager (OBMM)
http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html (http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html)

Precisamente eso es, un administrador de mods para Oblivion. Sin embargo, esta joyita hace mucho más que eso. Te permite crear e instalar archivos OMOD. Los principales mods hoy en día vienen en formato “omod ready”, esto quiere decir que están listos para ser convertidos a formato OMOD por esta aplicación. Instalar/Desinstalar mods puede convertirse en una ardua tarea y llevar registro y control de cientos de archivos, entre texturas, meshes, sonido, etc. de cada mod se torna difícil. Hay quienes prefieren hacerlo todo manual, pero un archivo OMOD sabe exactamente dónde instalar cada archivo dentro de su respectiva carpeta en la instalación de oblivion y todo con un solo clic. Asimismo, la desinstalación de un mod, se hace con un solo clic y así te aseguras de que efectivamente estás quitando todos los archivos que un mod te instaló. Esto es importante para la compatibilidad entre mods.

Asimismo, permite el uso de “scripts” de instalación, permitiendo al modder, crear sus mods brindando una serie de elecciones que permiten al usuario instalar el mod con  las opciones a su gusto.

Adicional, el formato OMOD es mucho mas compacto que un RAR o un ZIP y te permite archivar tus mods de manera más eficiente.

Finalmente, el OBMM te permite también administrar eficientemente tu LOAD ORDER. Este es un concepto vital para todo usuario que quiere modificar Oblivion, y se refiere al Orden en que el Engine carga los mods, de esto depende el buen funcionamiento y compatibilidad entre los mods. Prácticamente le dice al juego, qué mod jerárquicamente va a predominar en caso de algún conflicto. En un Oblivion altamente modificado, una vez superaste cualquier problema de hardware, el mayor causante de CTDs es un mal LOAD ORDER.

Ovlivion Script Extender (OBSE)
http://obse.silverlock.org/ (http://obse.silverlock.org/)

Bethesda realmente se quedó corto con la capacidad de scripts en Oblivion. Esta aplicación corrige esto y amplía el uso de scripts en el Engine del juego, permitiendo a los modders crear mods muy complejas y dinámicas. Muchos de mods con mejor rating requieren esta aplicación para poder funcionar.


Wrye Bash
http://wrye.ufrealms.net/#WryeBash (http://wrye.ufrealms.net/#WryeBash)

Esta es la mera leche, la mera mata donde rasca el tigre. Sin embargo, no es para principiantes. Esta utilidad hace casi todo lo que el OBMM y más, pero sobre todo provee una gran utilidad adicional: Sin esta aplicación sería imposible la compatibilidad entre famosas mods. Antes de los “bashed patch” que permite hacer esta aplicación, tenías que decidir qué mod de tus favoritas usabas, ya que muchas veces, los modders no coinciden y los ítems que agregan al juego chocan o modifican los mismos objetos.


FCOM: Convergence
http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence (http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence)

Los grandes mods que incluyen alteraciones totales en la jugabilidad, que añaden cientos de ítems y personajes nuevos, nuevos quests, etc. se denominan: Overhauls. Existen 3 principales: OOO (Oscuro’s Oblivion Overhaul) MMM (Martigen’s Monster Mod) y FRAN (Francesco’s Leveled Creatures& Items).

Hasta el surgimiento de FCOM, o usabas solo uno de estos o mordías el polvo queriendo correr dos de estos monstruos juntos.

Esta si es para usuarios avanzados, porque la instalación y configuración suele ser sumamente tediosa la primera vez y hay mucha prueba y error. Yo en lo personal no la uso porque no uso el OOO (para mi gusto hace demasiado difícil el juego al principio, pero para gustos los colores) Yo en lo personal uso MMM y FRAN juntos, ya que MMM provee compatibilidad ya sea con OOO o con FRAN, pero no todos juntos. Solo por medio del FCOM.

Como recomendación final para esta sección sugiero que para comenzar instalen y usen solamente las primeras dos aplicaciones: OBMM y OBSE. Realmente con eso basta y les serán de mucha utilidad para facilitar la administración de mods y enriquecer las posibilidades del juego.

Ya mas adelante suéltense, prueben y dense en la madre, ya que es la única forma de aprender bien.

La segunda regla de oro una vez comiencen a modificar el juego es: SIEMPRE hagan copia de sus “saves”. No se imaginan lo que duele tener a un caracter bien avanzado para que de repente el save se corrompa y no tienes copia.

LOS MODS

Voy a usar las siguientes categorías para listarlos y que los podamos discutir:

1.   Must Haves: Es decir, los imprescindibles según mi criterio.


2.   Gráficos: los que mejoran las gráficas del juego. Desde la flora, la fauna, objetos en general, materiales, libros, rocas, etc.


3.   Sonidos: los que mejoran los sonidos del juego.


4.   Inmersión y Realismo: Son mods que enriquecen la experiencia y jugabilidad, agregando realismo dinámico. Son mods por ejemplo, que modifican el A.I. de los guardias, agregan necesidades básicas a tu carácter por ejemplo comer, dormir, penalidades por cansancio, sed, etc.


5.   Combate: De mis preferidas, son mods que mejoran el balance en general de las armas, equipo y el combate. En ocasiones haciéndolo muy realísticos y difícil. Ya no mas batallas aburridas y lineales. Hay que usar táctica e instinto de supervivencia a morir!


6.   Magia: Ofrecen alternativas al sistema de magia en Oblivion y/o agregan nuevos, variados y poderosos spells.


7.   Ambientación: Mods que cambian y modifican la topografía y arquitectura de Cyrodiil y sus ciudades  revitalizando las zonas y las ciudades por completo. Es increíble lo que estas mods hacen por el juego. También están aquí las mods que modifican el sistema del Clima.


8.   Overhauls: Mods que agregan cientos de nuevas criaturas, variaciones de las mismas, lugares nuevos, facciones de enemigos nuevas, armas y equipo, etc. Le dan vida a las zonas salvajes de Cyrodiil y hacen los encuentros más diversos. Ya no más exploración aburrida sabiendo con anticipación a lo que te vas a enfrentar!


9.   Quest Mods: Son mods que agregan nuevos Quest. No quiero parecer exagerado pero hay quest mods producidos por la comunidad que no los puedo describir mas que como Épicos. Algunos enriquecen y profundizan en el LORE de T.E.S., otros simplemente crean sus propias historias.


10. Edificios, casas y lugares: son mods que agregan casas habitables para el jugador, algunas con diseños increíbles, ofreciendo una gran variedad y alternativas a las casas provistas por vanilla. Mods que agregan nuevos lugares, como cuevas, poblados, ruinas, etc.


11. Mejoras: Son mods que mejoran el performance del juego y/o que corrigen Bugs del mismo.



Considero que con esto podemos iniciar el tema. Ya tienen suficiente información para instalar y configurar el juego como VANILLA (para los que no lo han hecho) e instalar las utilidades como OBMM y el OBSE.

Como primer tarea les voy a dejar que descarguen el primer mod que vamos a instalar usando el OBMM y es el UNOFFICIAL OBLIVION MOD (UOP)
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296)

En el Tab de Files, descarguen el archivo que se llama Unofficial Oblivion Patch v3_2_0 OMOD Version

Este “pequeño” aporte de la comunidad es mas ni menos un mod que corrige aproximadamente 1,800 bugs que Bethesda jamás se molestó en corregir! A veces son cosas minúsculas e imperceptibles para el usuario pero siguen siendo Bugs y esta mod los corrige todos.

Es muy recomendable instalar esta mod primero que cualquier otra mod por dos sencillas razones:

a)   No hay razón válida para no querer corregir esta barbaridad de Bugs
b)   Muchas de las grandes y mejores mods actualizadas modifican recursos u objetos que el UOP corrige, y si primero instalamos estos mods y después del UOP, entonces estaremos sobrescribiendo las otras MODS causando problemas serios.
 
Esto nos lleva a nuestra tercera regla de oro, después de tener una estable instalación VANILLA y parchado con el parche oficial, lo primero que hay que hacer es instalar el UOP.

Mas adelante editaré este primer post para comenzar a listar los mods (y sus enlaces para descarga), asimismo, para describir cada uno de ellos y agregar imágenes, etc. y que los podamos discutir a detalle.

Cualquier duda estoy a la orden en este hilo de preferencia para que todos nos podamos beneficiar de lo que discutamos aquí.

No se limiten por lo complicado que parece, vale la pena el esfuerzo, una vez comenzas a usar y a beneficiarte por los mods, te decís a ti mismo, porque puchicas no hice esto antes! Por los mods es que Oblivion para PC vale ORO vs. la versión consola.


Saludos!
 :drinks:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: g00mba en marzo 16, 2009, 04:10:43 pm
muy buen post.

en lo particular prefiero solo mejorar las texturas, trato de mantener el feel original del juego lo mas q puedo, pero añadir mas modelos variados no hace daño

algún mod con mas voces seria bueno porq son los mismos tres pelones en todo el juego

por cierto te hizo falta el qarl texture pack 3 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2363)
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: axioma en marzo 16, 2009, 04:26:13 pm
BUENISIMO, gracias por la informacion, hoy hago la descargazon para comenzar a instalar mañana  :azn:


hey, otra razon por la que algunos no hemos jugado a este juego es porque, en su tiempo, una tarjeta para moverlo era inalcanzable y solamente teniamos las 5200 que traian aca, ahora se ha hecho mas comun importar hardware  :duro:

gracias,

 :offtopic:

como te va el Stalker SOC? modeado? o no te gusto'
yo lo estoy descargando para entrarle... AHHH TANTOS JUEGOS... tengo 3 RPG esperandome  :p
 :offtopic:




Citar
Esto no es broma, mi Tía juega el Oblivion y le encantan este tipo de juegos.

 :shock: :shock: :shock: awebo MIS RESPETOS... tias asi quiero yo  :mosh:



Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en marzo 16, 2009, 04:28:58 pm
muy buen post.

en lo particular prefiero solo mejorar las texturas, trato de mantener el feel original del juego lo mas q puedo, pero añadir mas modelos variados no hace daño

algún mod con mas voces seria bueno porq son los mismos tres pelones en todo el juego

por cierto te hizo falta el qarl texture pack 3 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2363)
Gracias g00mba, lo que pasa es que ahorita estoy corto de tiempo por lo que solo escribí la intro por así decirlo. El pack 3 de Qarl por supuesto que estará en primera fila en la sección de mods gráficas  :thumbsup: junto con su versión "redemized & optimized" para los que necesiten una versión no tan demandante,. pero mas adelante actualizaré el tema ya con sus respectivos links y descripciones. Ya recibí un par de PM con mara que está interesada pero los he referido a este post para que comencemos.
Hay diversos quest mods que tienen voice overs, pero voces que modifiquen las existentes me temo que no hay, eso sí, hay un mod buenísimo que le agrega voz a tu personaje, es una colección de voces de otros juegos y que enriquecen a tu personaje dependiendo de la personalidad que eligas.
 :drinks:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: g00mba en marzo 17, 2009, 07:25:10 pm
x cierto floyd, como cerraste el post del crossfire, no me habia fijado que corres juegos a una resolucion relativamente baja para un xfire de 4870 (yo solo tengo una 3870 y corro juegos a una resolucion prácticamente igual a la tuya), en este caso está claro que tu cuello de botella no es ni las tarjetas ni el cpu (aunq podria ser, no me acuerdo cual tenes) es el MONITOR, en vez de comprar tarjeta, mejor comprate un monitor de 24" y vas a ver como vuelan como los dioses tus 4870
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en marzo 19, 2009, 09:49:45 am
Must Haves: Es decir, los “esenciales” según mi criterio.

Voy a listar a continuación los mods con los que sin ellos no puedo jugar! Es decir, que una vez que los usas y te acostumbras a ellos, ya no hay marcha atrás. Están en orden de instalación sugerido, asumiendo que previamente instalaron el OBMM y el OBSE.

Cuarta regla de oro: Nunca instalen mas de dos mods de una sola vez! Instalen y prueben. Así es fácil descubrir al culpable si algo anda mal, después de haber instalado 10 mods y de repente se dan cuenta que hay problemas, será mas difícil encontrar al culpable.


1.   ArchiveInvalidation Invalidated  http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724)

Oblivion empaqueta todas las texturas, meshes, sonidos, etc. en archivos BSA. Si un mod modifica un mesh o textura del juego original, aunque la instales correctamente, Oblivion siempre cargará la textura o mesh que encuentre en sus archivos BSA. Para corregir esto existe un archivo en su carpeta de Oblivion que se llama archiveinvalidation.txt y es un simple archivo de texto donde se lista todos los archivos (y su ruta) que queremos que el juego NO cargue desde los archivos BSA por lo que entonces cargará los que hemos reemplazado nosotros por medio de mods.

Suena sencillo, sin  embargo, con cientos  y cientos de archivos a reemplazar, el proceso no es nada eficiente.

Esta aplicación lo que hace es “invalidar” muy ingeniosamente  la necesidad del archiveinvalidation por lo que ya no hay que preocuparse por estar actualizándolo jamás!

2.   Unofficial Oblivion Patch (UOP)  http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296)
Es un mod producido y mantenido por varios colaboradores que corrige alrededor de 1,800 bugs del juego y que a la fecha no han sido resueltos por Bethesda.

3.   Unofficial Shivering Isles Patch http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=10739 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=10739)
Al igual que el UOP, este mod corrige alrededor de 270 bugs de la expansión de Shivering Isles y es producido y mantenido por el mismo equipo. Solo necesitan este mod si tienen instalada esta expansión oficial del juego.

4.   Unofficial Official Mods Patch http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=9969 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=9969)
Este mod corrige varios bugs aún existentes en los diversos plug-ins oficiales de Bethesda, como lo son: Knights Of The Nine, Spell Tomes, Fighter's Stronghold, Wizard's Tower, etc. Solo necesitan este mod si tienen instalado cualquiera de los plug-ins oficiales del juego.

5.   Streamline  http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10400)
Este mod es vital y ayuda directamente a mejorar el performance de Oblivion reduciendo el stuttering y el lag, haciendo eficiente el manejo del cell buffer y vram cache. Como resultado incrementaremos el promedio de FPS y el lag que generalmente se experimenta en diversos procesos del juego se reduce o en el mejor de los casos se elimina por completo.

Este mod requiere tener instalado el OBSE (Oblivion Script Extender) y se puede configurar por medio de un archivo .ini o por medio de menús en juego. Es mejor tomarse el tiempo de leer bien la documentación y configurar el archivo .ini ya que entonces sus settings quedan de forma permanente para cualquier save o juego que inicien; de lo contrario, si hacen su configuración por medio de los menús en juego, los cambios solo son guardados para ese save específico. Es cuestión de gustos…aunque el .ini es más PRO y el menú es más NOOB  :phew:

La última versión incorpora algoritmos excepcionales que permiten mantener y asegurar un promedio de FPS fijo. Por ejemplo si configuran que quieren tener siempre 30 FPS el sistema aún en los momentos mas demandantes de recursos (una densa batalla por ejemplo) mantendrá los 30 FPS sacrificando por ejemplo un poco de lo visual. Dinámicamente ajustará el juego para mantenerte los 30 FPS que fijaron y solo ajustará los elementos que autoricen. Te puede reducir en un momento determinado el distant view, la calidad del agua, reducir temporalmente la grama, etc. y tan pronto termina la batalla, la total calidad de gráficos regresa.

6.   Fast Exit 2 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22410 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22410)
Es un mod en formato plug-in para OBSE que te permite salir del juego en una forma rápida y segura. Una vez tienes un Oblivion altamente modificado y sobre todo con los parches no oficiales, un bug en el Engine hace que cuando salís del juego, este hace CTD de manera regular. El problema de esto es que cuándo el juego hace un CTD, no se guarda los cambios en el oblivion.ini y esto puede ocasionarles problemas mas adelante.

7.   Oblivion Crash Prevention System http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22282 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22282)

Este es un mod experimental pero muy útil que trata de prevenir que Oblivion haga CTD. No corrige Bugs, sino que actúa como un escudo analizando y detectando la data que genera los CTD conocidos y hace que el juego los ignoré y continúe corriendo. Lo único que hay que estarlo actualizando constantemente porque a medida que los usuarios reportan nuevos CTD y envíen su reporte, estos nuevos “crash offsets” se incorporan al mod para que lo pueda reconocer. Requiere OBSE.

8.   Qarls 3
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2363 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2363)

http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=3621
 (http://www.elricm.com/nuke/html/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownloaddetails&lid=3621)
El REY de los paquetes de texturas de Oblivion!

Pesando casi los 2.80 GB descomprimidos y conteniendo mas de 4,000 archivos, QTP3 mejora dramáticamente los visuales de Oblivion reemplazando en el juego texturas, normal maps, specular maps y parallax maps por versiones de mucha mas resolución (hasta 4 veces más) y foto-realísticos.

Las imágenes no hacen justicia. Tienen que verlo por sí mismos. Eso sí, re recomienda una tarjeta por lo menos con 512 de vram. En el 2007 yo lo corría con una ATI X1600 PRO pero el stuttering era insoportable.

(http://img10.imageshack.us/img10/668/ba06.th.gif) (http://img10.imageshack.us/my.php?image=ba06.gif)

(http://img23.imageshack.us/img23/1180/ba02.th.gif) (http://img23.imageshack.us/my.php?image=ba02.gif)

Este paquete no retexturiza: Ropa, Armas, Armaduras, Criaturas, NPCs, Vegetación, El Cielo, Kvatch, La Arena y el Oblivion Realm.

Para mejorar estos hay otros paquetes que veremos mas adelante.

9.   QTP 3 Redemized
http://www.elricm.com/nuke/html/mod_disclaimer.php?mod=4210 (http://www.elricm.com/nuke/html/mod_disclaimer.php?mod=4210)

http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3813 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3813)

Del modder Bomret, logra mantener los impresionantes visuales del original Qarl 3, pero ha “redemizado” (reducido y optimizado) a mano cada mesh, mapa y textura logrando que el paquete corra con mejores niveles de performance y la pérdida visual es mínima. Este paquete se recomienda para los usuarios con tarjetas de video no tan potentes pero que quieren sacar el mejor provecho de los visuales del Oblivion. Se supone que incluso tarjetas con 256 Mb de vram pueden correr este paquete.


10.   BOMRET'S TEXTURE PACK: SHIVERING ISLES
http://www.elricm.com/nuke/html/mod_disclaimer.php?mod=4314 (http://www.elricm.com/nuke/html/mod_disclaimer.php?mod=4314)

http://files.filefront.com/SI+Texture+Pack7z/;9883347;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/SI+Texture+Pack7z/;9883347;/fileinfo.html)

Similar al QTP3, este paquete mejora dramáticamente los visuales de la expansión oficial Shivering Isles.

11.   DETAILED TERRAIN
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15245 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15245)

Se trata de nuevos “shaders” detalladísimos basados en los paquetes de texturas de QTP 3, Bomret’s Shivering Isles Texture Pack y en los mods de Unique Landscapes, actualizadas con alpha channels, normal maps que reducen el efecto “tilling” (que hace que el terreno se vea con patrones cuadrados desde lejos) y specular maps.

Hacen ver el terreno muy real y el impacto visual es inmediato.

Son 3 archivos: Detailed Terrain - Beta II (el mod base), DT Texture Pack - Unique Landscapes (para los que usan los mods de Unique Landscapes) y DT Texture Pack - Shivering Isles (para los que usan Shivering Isles)

Vienen en formato OMOD para fácil instalación con el OBMM.


12.   Landscape LOD normals & border regions
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=18497 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=18497)

Qué es esto de LOD? Significa “Load Objects Distant”, prácticamente se refiere a cualquier cosa que se puede ver a la distancia. Cuando hablamos de LOD en Oblivion nos referimos a una carpeta en específico LandscapeLOD y contiene texturas (color maps & normal maps) Está en \Oblivion\Data\Textures\LandscapeLOD\

Al instalar paquetes como QTP3, se vuelve “obligatorio” instalar también un paquete LOD ya que las texturas vanilla para los objetos distantes son “horribles” y no hacen buen contraste con las texturas detalladas cercanas.

Esta es una muy buena compilación de paquetes LOD cuyos autores son Qarl y Blade9722


(http://img6.imageshack.us/img6/5292/1849711216242363.th.jpg) (http://img6.imageshack.us/my.php?image=1849711216242363.jpg)



13.    Beaming Sunglare
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16533 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16533)

Este pequeño mod mejora el brillo del sol con un efecto grandioso.

(http://img14.imageshack.us/img14/1404/1653321207930661.th.jpg) (http://img14.imageshack.us/my.php?image=1653321207930661.jpg)



14.   Enhanced Water v20

http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=8011 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=8011)

Otro pequeño mod pero con efectos sorprendentes! Mejora los efectos del agua en Oblivion. Altamente recomendado!

(http://img19.imageshack.us/img19/8659/801131192049635.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=801131192049635.jpg)


15.   Real Lava
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6854 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6854)

Mejora notablemente las texturas y mapas de la Lava en Oblivion. Muy recomendado. Se ven más reales y creíbles.


16.   Noise Replacer
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9949 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9949)

El último parche oficial de Oblivion incorpora un nuevo paquete de shaders pero esto trajo consigo un problema adicional: texturas distantes granuladas o con efecto mostaza.

Este pequeño mod corrige este problema y brinda tres niveles de ruido. Escojan el que más les guste y reemplacen la textura.


17.   MIKAL33 TEXTURE PACKS
Mikall33 es otro modder cuyos aportes en lo que ha texturas se refiere han enriquecido Oblivion. Sus texturas cubren mas que todo la vegetación (trees & flora). Este es el perfecto compañero para las texturas de Qarl. Juzguen por ustedes mismos:

Improved Doors and Flora
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8298 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8298)

Improved Trees and Flora
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8500)

Improved Trees and Flora 2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11891)

Improved Signs
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9498 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9498)

Improved Fruits Vegetables and Meats
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=10487 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=10487)


17. Enhanced Weather
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16544 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16544)

Lo ultimo en mods de clima para Oblivion! Mas optimizado y liviano que Natural Weather. Altamente recomendado!

Requiere OBSE y se puede configurar al gusto por medio de un archivo .ini Nunca mas clima y cielos aburridos! Este mejora la inmersión notablemente y le da realismo a cada zona y estación.

(http://img23.imageshack.us/img23/6047/1654431219507858.th.jpg) (http://img23.imageshack.us/my.php?image=1654431219507858.jpg)

(http://img14.imageshack.us/img14/8549/1654431219769552.th.jpg) (http://img14.imageshack.us/my.php?image=1654431219769552.jpg)


18. Cosmic SkyCycling
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21945 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21945)


Sin palabras!

(http://img27.imageshack.us/img27/3007/2194531232222086.th.jpg) (http://img27.imageshack.us/my.php?image=2194531232222086.jpg)




Con estas 18 mods considero que hemos mejorado el rendimiento de Oblivion y cubierto la mayoría de mejoras gráficas que yo uso.

Los interesad@s tienen bastante trabajo por delante! Prueben y cualquier cosa pregunten aquí que ya sea este servidor o alguién mas con experiencia en Oblivion les podrá ayudar.

Mas adelante continuaré actualizando el listado con el resto de categorías.

Saludos!

 :drinks:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: Sn4ke en marzo 19, 2009, 11:05:51 am
wow q chivo aun tengo ese juego instalado, voy a bajarle algun mod para hacerlo ver mas gunito, es de los mejores juegos singleplayer q he jugado ^^ muy satisfecho con el.

Gracias  :sur:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: axioma en marzo 19, 2009, 08:17:45 pm
King, tengo una duda, fijate que ya tengo mi vainilla, pero yo uso Vista, y no se si el mod manager o alguno de los programas que comentabas daba problemas con vista, 32bits, claro... para no pasearme en mi vainilla  :-/
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en marzo 19, 2009, 09:02:46 pm
King, tengo una duda, fijate que ya tengo mi vainilla, pero yo uso Vista, y no se si el mod manager o alguno de los programas que comentabas daba problemas con vista, 32bits, claro... para no pasearme en mi vainilla  :-/
Totalmente compatibles con Vista! para el OBMM bajate entonces la que dice "self installer" y el OBSE se tiene que instalar manualmente. Instalalo según las instrucciones del readme y asegurate de modificar el shortcut de Oblivion a que apunte al obse_loader.exe en lugar de oblivion.exe y voila!
Cheers!
 :drinks:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en marzo 31, 2009, 11:19:22 am
Actualizando el tema…

Vamos anímense! Los que nunca lo han jugado pues es una buena oportunidad para entrarle al mundo de los western rpg’s y una de las mas grandes y completas franquicias como The Elder Scrolls; y los que ya lo jugaron, pues ni hablar, a entrarle de nuevo pero esta vez con todos los poderes de los mods!

Siempre siguiendo con los Must Haves y en la categoría de gráficos o ambientación tenemos:

19.   BANANASPLIT BETTER CITIES
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16513 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16513)


Porqué Bananasplit? Bueno, este es el alias del modder alemán que inició este proyecto. Al principio solo estaba disponible en alemán y casi en privado, pero un talentoso grupo de modders que soportaba mucho el proyecto consiguió el permiso del Bananasplit para traducirlo y ofrecerlo al público en general. Desde ese entonces Better Cities ha crecido a proporciones épicas.

Lo maravilloso de este mod es que de cierta forma no se aleja demasiado del lore del juego, simplemente hace las ciudades más vivas y dinámicas (mas creíbles) Estamos hablando de la Provincia de Cyrodiil por el amor de St. Alessia! Es la capital del Imperio y Bethesda se quedó corto en ese aspecto. No estoy criticando las ciudades originales, son preciosas y cada uno tiene el toque especial de las razas dominantes de esa zona.
Pero esto mod las enriquece aún mas!

Es que tienen que probarla! y lo bueno es que es totalmente modular, o sea, que solo instalan la ciudad(es) que ustedes quieran.

Eso sí, pega fuerte a los FPS! Lo que pasa es que el engine del juego literalmente “carga” todos los objetos de la zona, aunque no estén visibles para el jugador. Algunas de las ciudades con mas impacto en FPS son: Skingrad y Cheydinhall. Pero el impacto visual y el rolplay lo valen!

Algunos screenshots de muestra (tomados de tesnexus)

(http://img16.imageshack.us/img16/5430/bruma01.th.jpg) (http://img16.imageshack.us/my.php?image=bruma01.jpg)
Bruma

(http://img509.imageshack.us/img509/222/chorrol01.th.jpg) (http://img509.imageshack.us/my.php?image=chorrol01.jpg)
Chorrol

(http://img19.imageshack.us/img19/1817/anvil01.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=anvil01.jpg)
Anvil

(http://img15.imageshack.us/img15/6991/cheydinhall01.th.jpg) (http://img15.imageshack.us/my.php?image=cheydinhall01.jpg)
Cheydinhall




20.   Animated Window Lighting System and Chimneys
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=19628 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=19628)

Este mod reemplaza los meshes de ventanas en Oblivion ofreciendo una versión “encendida” permitiendo hacer que se enciendan a ciertas horas del día de manera dinámica o toda la noche dependiendo de nuestra preferencia. Adicional agrega humo a las chimeneas. Requiere OBSE para determinar la hora y hacer los cambios en automático.

Es el mod complemento ideal para Better Cities y en general para Oblivion, hoy las ciudades, villas, Inns de noche tienen vida!

Hay que bajar dos archivos solamente: el paquete principal de meshes y un paquete te textuturas nada mas. Recomiendo el  Brumbek Mixed Textures v5-1-0 que te permite seleccionar texturas por cada ciudad al momento de instalar.

El impacto visual es sorprendente.

(http://img172.imageshack.us/img172/5872/awls02.th.jpg) (http://img172.imageshack.us/my.php?image=awls02.jpg) (http://img172.imageshack.us/img172/3626/awls01.th.jpg) (http://img172.imageshack.us/my.php?image=awls01.jpg)


21.   THE UNIQUE LANDSCAPES PROJECT
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=938831 (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=938831)

Este proyecto se basa en la visión de una diversa y bella Provincia de Cyrodiil, donde a cada paso que se da en el exterior, uno se encuentra con diversos y hermosos parajes y paisajes.

Para alcanzar esta meta, UL provee en una serie de mods individuales, cada una concentrándose en enriquecer una zona específica en Cyrodiil.

Un video vale más que mil palabras:
[youtube]
http://www.youtube.com/watch?v=cCxVoyiSVFI[/youtube]

Las mods actualmente publicadas son:

ANCIENT YEWS : Version 1.4 - By Carel de Winter
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11458 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11458)


ARRIUS CREEK: Version 1.1.1 - By Malachit
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16818 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16818)


BEACHES OF CYRODIIL: LOST COAST : Version 1.6.1 - By aberneth
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14720 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14720)


BRAVIL BARROWFIELDS : Version 1.1 - By bananasplit
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20426 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20426)



CHORROL HINTERLAND : Version 1.2 - By Carel de Winter
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11189 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11189)


CLOUDTOP MOUNTAINS : Version 1.0 - By bananasplit
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16677 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16677)


COLOVIAN HIGHLANDS : Version 1.1.1 – Malachit
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15511 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15511)


ENTIUS GORGE : Version 1.1 - By Phitt
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7037 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7037)


FALLENLEAF EVERGLADE : version 1.2 - By aberneth
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=17562 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=17562)


IMPERIAL ISLE : Version 1.4 - By Gondor Wache
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9531 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9531)


PANTHER RIVER : Version 1.1 - By trollf
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20332 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20332)


RIVER ETHE : Version 1.0 - By Carel de Winter
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=17330 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=17330)


ROLLING HILLS: ROLAND JENSERIC'S FARM : Version 1.3.1 - By Malachit
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10768 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10768)


STENDARR VALLEY : Version 1.1 - By Rancen
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7054 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7054)


THE DARK FOREST : Version 1.0.1 - By addiktive
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11162 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11162)


THE GREAT FOREST: ANCIENT REDWOODS : Version 1.5.1 - By Aelius
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11163 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11163)


THE GREAT FOREST: LUSH WOODLAND : Version 1.2 - By Aelius
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11164 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11164)


THE HEATH: WETLAND : Version 1.1 - By Phitt
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11165 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11165)


Este es el mapa donde se muestran todas las UL publicadas a la fecha y las que están en WIP, así como específicamente qué celda en el mapa modifica cada una. Muy ilustrativo.


(http://img530.imageshack.us/img530/9645/ulmapreleasedandwipmods.th.jpg) (http://img530.imageshack.us/my.php?image=ulmapreleasedandwipmods.jpg)


22.    Body Replacer Mods

Toda la fiebre comenzó desde aquella famosa mod “Better Bodies” para Morrowind. Lo único que para Oblivion no se logró estandarizar el modelo de cuerpo a seguir y como resultado hoy en día tienes como 3 ó 4 reemplazos de cuerpo luchando por la supremacía y un montón de ropa y armaduras que no son compatibles con todos los modelos de cuerpo. Por lo que es esencial decidirse por cuál usar y apegarse a ese modelo para descargar tus mods de ropa o armaduras.

Habiendo dicho esto, mi combinación perfecta es:

Female EyeCandy Body Replacer NUDE de Exnem
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171)

La única y original, a jugar con Barbies todo mundo!  :bananajump:

Una vez instalada y funcionando bajen e instalen:

HG EyeCandy Body (HGEC)
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802)

Son meshes mejorados y agrega una opción de cuerpo más atlético (tipo warrior). Cuando vean el término HGEC en una mod significa que es compatible y diseñada para este cuerpo en específico.

Y hoy a las texturas high definition! 4096x4096 de puro amor! :wub:

High Rez Skin Textures for HGEC
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022)

Este paquete de texturas es enorme! Pero la descarga vale su peso en oro! Como su nombre lo indica, son texturas high resolution de piel y rostro para HGEC. Compatible con todas las razas vanilla + Shivering Isles e inclusive con razas extra introducidas por otras famosas mods: Ren’s Mystic Elf, Mystic Elf-Remake, Lattamer race, Elves of Lineage II, Ice Elf, etc.

Lo mejor de todo es que trae un script de instalación súper completo y te permite configurar por raza cada atributo: como body type, breast size, nipple type, pubic hair type, etc.) y como resultado  por fin logras tener por lo menos algo de variedad en tamaños y atributos entre las razas.

Viene en dos sabores: 2048x2048 y 4096x4096 para que decidan dependiendo de su PC.




MaleBodyReplacerV4 by Robert
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=14942 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=14942)

Para las SVPrincess también hay juguetes!!!   :phew:

Todo es cuestión de realismo e inmersión verdad? Así que porqué no modificar los cuerpos masculinos también…hoy tendrás que pensar dos o tres veces si quieren despojar de su armadura al Orco que acabas de matar!  :rofl:


No pongo ninguna imagen por razones obvias. Por favor referirse a los sitios para que vean lo que estas mods hacen.

Con esta nueva actualización al Tema, considero que hoy si tenemos cubierta por completo la categoría de Gráficos y Ambientación y en otra ocasión le entramos de lleno a mods de contenido.

Les agradeceré comentar, no quiero estar trabajando de choto!  :D  también pueden ayudar recomendando sus mods preferidas y compartiendo su experiencia. Mi intención es colaborar para que este sea un recurso en español para que puedan consultar y hacer preguntas sobre mods de este maravilloso juego que aún da Guerra! Y lo importante es que se animen y prueben algunas de estas mods para enriquecer su experiencia.

Saludos!
 :drinks:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: g00mba en marzo 31, 2009, 11:36:28 am
muy buen post floyd, no me extrañaria empezar a ver gente de otros paises usando esta guía.

uta el better bodies y el better faces para morrowind, q buenos recuredos  :wub:

pues de los q has puesto ahi me llama la atencion de paisajes únicos, pero como afectan a las quest, dungeons y npc q tienen las celdas q modifican?

Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en marzo 31, 2009, 11:47:52 am
muy buen post floyd, no me extrañaria empezar a ver gente de otros paises usando esta guía.

uta el better bodies y el better faces para morrowind, q buenos recuredos  :wub:

pues de los q has puesto ahi me llama la atencion de paisajes únicos, pero como afectan a las quest, dungeons y npc q tienen las celdas q modifican?


Gracias g00mba! Pues fijate que quest ó dungeons vanilla no afectan ninguno, proveen compatibilidad. Sin embargo, con lo que mas hacen conflicto es con otros mods! Porque si alguién pone un edificio en la misma zona, y este edificio, modifica el terreno también pues ahí tenes incompatibilidad. Pero la misma comunidad provee los patches para hacer compatibles todas las UL con la mayoría de mods mas populares, así que no hay problema. Probá alguno y nos contás después. De hecho, hay patches necesarios entre Better Cities y UL ya que algunas UL llegan a modificar las afueras de algunas ciudades y es necesario el parche. Pero vale la pena el esuerzo!
 :drinks:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: ATMAN en abril 29, 2009, 12:48:20 am
holas que buena guia!! me e registrado solo por este post. wenisimo

me e descargado casi todo ahora tengo una duda instalo todos los mods en ese orden o no importa el orden? a y otra cosita soy muy nuevo en este juego apenas salgo de la prision, quisiera que me ayudaran a modificarlo hasta llegar al maximo realismo en graficos y todo lo demas.

tengo una buena pc creo que podre jugarlo con un rate aceptable.
mi pc es un intel q6600 nvidia 9800 gt 2gb de ram a 800mhz y monitor de 22 y 2 discos uno de 500 o otro de 80 asi que no importa cuanto pesen :D

gracias amigos  :thumbsup:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en abril 29, 2009, 09:21:43 am
holas que buena guia!! me e registrado solo por este post. wenisimo

me e descargado casi todo ahora tengo una duda instalo todos los mods en ese orden o no importa el orden? a y otra cosita soy muy nuevo en este juego apenas salgo de la prision, quisiera que me ayudaran a modificarlo hasta llegar al maximo realismo en graficos y todo lo demas.

tengo una buena pc creo que podre jugarlo con un rate aceptable.
mi pc es un intel q6600 nvidia 9800 gt 2gb de ram a 800mhz y monitor de 22 y 2 discos uno de 500 o otro de 80 asi que no importa cuanto pesen :D

gracias amigos  :thumbsup:

Primero Bienvenido! y qué bueno que haya mas personas interesadas en este maravilloso mundo de T.E.S. y en particular Oblivion. Vamos al grano...
Asumiendo que como mencionas estás empezando tu juego y tienes una instalación vanilla correcta y que corre sin problemas a máxima resolución y todo las demás configuraciones al máximo (detalle del agua, distancia visible, HDR, etc) entonces tienes que comenzar por instalar en el siguiente orden:

Oblvion Mod Manager (OBMM) v 1.1.12 http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html (http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html)

Oblivion Script Extender (OBSE) v.0017 http://obse.silverlock.org/ (http://obse.silverlock.org/)

Unofficial Oblivion Patch v. 3.2.0 versión OMOD http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296 (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296)

ArchiveInvalidation Invalidated http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724)

Usando el OBMM instalás el Unofficial Oblivion Patch y probás el juego bastante sin hacerle ninguna otra modificación. Si no hay ningún problema evidente entonces podes continuar con:

Qarl Texture Pack 3 versión "Redemized". Te recomiendo esta opción porque es mucho mas optimizada para equipos de media gama. La podes bajar desde:
http://www.elricm.com/nuke/html/mod_disclaimer.php?mod=4210 (http://www.elricm.com/nuke/html/mod_disclaimer.php?mod=4210)

Como ya instalastes el ArchiveInvalidation Invalidated anteriormente, todas tus nuevas texturas deberían de cargar sin ningún problema.

Una vez instalado Qarl 3, hay que volver a probar bastante el juego, con todos los settings al máximo a ver si no te bajan mucho los FPS sobre todo en el exterior y asegurarte de probarlo bien en condiciones de batallas severas para ver que no se trabe mucho.
Si te corre bien, es decir, no se quiebra y te hace CTD, pero sentís que hace mucho stutering y te bajan muchos los FPS, entonces el siguiente paso sería probar el Streamline.

Hace esto primero y reportas tus resultados.
 :drinks:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: ATMAN en abril 29, 2009, 09:43:07 am
wow que rapido la respuesta muchas gracias!!

ya e instalado todo lo que me dijistes menos QTP 3 Redemized porque ya habia bajado las otras entro al juego y todo super bien el cambio fue inmediato

hasta ahora todo bien muchas gracias de nuevo  :thumbsup:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en abril 29, 2009, 09:47:52 am
wow que rapido la respuesta muchas gracias!!

ya e instalado todo lo que me dijistes menos QTP 3 Redemized porque ya habia bajado las otras entro al juego y todo super bien el cambio fue inmediato

hasta ahora todo bien muchas gracias de nuevo  :thumbsup:
Probá con la versión de QTP3 que te recomendé y ahí sí que vas a ver un cambio inmediato :shock:  Luego me cuentas cómo te fué y seguimos a partir de ahí...
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: ATMAN en abril 29, 2009, 09:57:49 am
Probá con la versión de QTP3 que te recomendé y ahí sí que vas a ver un cambio inmediato :shock:  Luego me cuentas cómo te fué y seguimos a partir de ahí...

ok listo estoy descargando se va a demorar un poco mientras sigo probando el juego.


listo logre bajar el que m recomendastes lo instale y todo muy bien, hasta ahora nada de lag ni erores.

jeje muchas gracias estoy impaciente por saber los proximos pasos  ohyea:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en mayo 15, 2009, 09:17:00 am
 :sorry: Pero no tengo actualizaciones por el momento...no por falta de material (a penas empezamos) sino por falta de tiempo. Esto es nada mas un "teaser" a la nostalgia, en efecto, se trata de Morrowind, el tercer juego de The Elder Scrolls.
Esto te va a interesar g00mba!!

Habías visto el Morrowind así?

(http://img41.imageshack.us/img41/5755/arcadiantraders9754400.jpg)

ó así?

(http://img200.imageshack.us/img200/2725/morrowind20070130004010.jpg)
(http://img41.imageshack.us/img41/782/mgescreen059764974.jpg)

Es increíble la maravilla de mods que aún se desarrollan para este juego del 2003!! Lo he vuelto a re-instalar y ya lo tengo de toque con lo último en mods. Qué recuerdos :phew: Lo he estado jugando de nuevo ya por una semana y no he podido parar...así de fácil. Una semana modificandolo (es que hay que leer un montón y hacer muchas pruebas) y una semana jugándolo...tengo unas ojeras! todos los días hasta las 3 AM :blackeye:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=kexBQBYKgkU[/youtube]  [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZhVMqVu0TzE[/youtube]

Hasta pronto!
 :drinks:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: jhon_rp en septiembre 03, 2009, 05:40:19 pm
HOLA!!! tengo iuna duda enOrmE! al principio dices q despues de instalar el Shiven Island instalo su respectivo patch verdd? y si instalo el Knight of nine? necesito otro parche???
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: Archer en septiembre 03, 2009, 06:08:33 pm
que buen post..........creo q voy a desempolvar ese juego y a meterle todos los mods que pueda  :thumbsup:
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en septiembre 05, 2009, 07:48:53 am
HOLA!!! tengo iuna duda enOrmE! al principio dices q despues de instalar el Shiven Island instalo su respectivo patch verdd? y si instalo el Knight of nine? necesito otro parche???
Lamento no haber respondido antes...pero no logré ver tu consulta :phew:

Si planeas instalar Shivering Isles entonces la instalación a seguir debería de ser la siguiente:

1. Oblivion
2. Shivering Isles
3. Todas las mods oficiales (como KOTN que mencionaste vos...)
4. Shivering Isles Patch v1.2.0416 http://static.bethsoft.com/isles/ShiveringIsles_v1.2.0416English.exe (http://static.bethsoft.com/isles/ShiveringIsles_v1.2.0416English.exe)
5. Unofficial Oblivion Patch http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296)
6. Unofficial Shivering Isles Patch http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10739 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10739)
7. Unofficial Official Mods Patch http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9969 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9969)

Así de simple :thumbsup:

Ya con eso te queda una buena instalación de Oblivion "vanilla" sin mods pero bien parchado!
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: jhon_rp en septiembre 05, 2009, 02:50:19 pm
OK!! aaAA pero instalando me tope con otro conflicto xD... me descarge el shivering island pero dentro del iso trae el parche shivering_island_SPANISH, y tambien el knigth of nine trae el parche pero este hasta version german, italian, french, english y spanish o.O, no entiendo eso, no q solo staba el juego en ingles? crees q pase algo malo si le instalo el parche SPANISH a los dos? :P
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en septiembre 05, 2009, 03:25:07 pm
OK!! aaAA pero instalando me tope con otro conflicto xD... me descarge el shivering island pero dentro del iso trae el parche shivering_island_SPANISH, y tambien el knigth of nine trae el parche pero este hasta version german, italian, french, english y spanish o.O, no entiendo eso, no q solo staba el juego en ingles? crees q pase algo malo si le instalo el parche SPANISH a los dos? :P
Estoy casi seguro de que esos parches del ISO están defasados...no los instales! :big_boss:

El link que te puse del parche del SI actualiza tanto Oblivion como SI a la última versión, pero está en Inglés. Si lo vas a instalar en español, entonces bajate http://static.bethsoft.com/isles/FIGS/ShiveringIslesSpanish_v1.2.0416.exe (http://static.bethsoft.com/isles/FIGS/ShiveringIslesSpanish_v1.2.0416.exe). Solo instalá los parches oficiales que te puse (pero en español), de ahí, los parches "unofficial" solo están in inglés bien actualizados, pero los puedes instalar sobre una instalación de Oblivion es español. Espero te sirva.
Saludos!

Se me olvidaba...con respecto a KOTN...no instalés ningún parche del ISO tampoco...después de instalar los mods oficiales que quieras del ISO, bajate el "unofficial official mod patch" que cité al principio que este sí corrige las cagadas de los huevones de Bethesda :tick:
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: fran1986 en mayo 19, 2010, 01:47:05 pm
Este nunca tuve la oportunidad de jugarlo,pero no lo voy a pasar por alto ahora que tengo la oportunidad.

Nomas termine con el Dragon Age:Origins y sus expansiones,le doi a este   :)


Excelente post Kingfloyd  :thumbsup:
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: g00mba en mayo 19, 2010, 01:48:53 pm
Este nunca tuve la oportunidad de jugarlo,pero no lo voy a pasar por alto ahora que tengo la oportunidad.

Nomas termine con el Dragon Age:Origins y sus expansiones,le doi a este   :)


Excelente post Kingfloyd  :thumbsup:

si vas a sacar todo, incluyendo las expansiones reservate unas 80-100 horas de juego XD
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: fran1986 en mayo 19, 2010, 05:41:39 pm
me lo imagino,con el DA:O ya llevo 66 Hrs y todavia me faltan 2 expansiones  :rofl:
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en mayo 20, 2010, 12:10:55 am
Buena fran1986! :thumbsup: Me alegro que tengas por lo menos las intenciones de entrarle. El DAO no se realmente porqué simplemente lo dejé de jugar, me gustó mucho al principio y todo, pero le perdí interés...algún día lo retomaré.

Para que se interesen algo...ahí les dejo unos "teasers" (lamento el tamaño y el host, pero solo así en grande se pueden disfrutar!):

(http://img35.imageshack.us/img35/6277/lacriaturamasbellaentam.jpg)

Un vistazo a la niña mas linda de todo Tamriel...Sonnet!

(http://img232.imageshack.us/img232/8889/talosplaza.jpg)

Talos Plaza en la Ciudad Imperial...

(http://img215.imageshack.us/img215/4167/anvil1.jpg)

La ciudad de Anvil...principal puerto en la Costa Dorada

(http://img508.imageshack.us/img508/1374/nocheestelarenchorrol.jpg)

Una noche cósmica en Chorrol, perfecta para los Vampiros...

(http://img256.imageshack.us/img256/4890/leyawiin.jpg)

La siempre verde y humeda ciudad de Leyawiin, principal puerto hacia la Ciudad Imperial en la Bahía Topal

(http://img29.imageshack.us/img29/5074/cheydinhall.jpg)

La ciudad de Cheydinhall en todo su esplendor gracias a Better Cities! Una vista al Mages Guild...

(http://img683.imageshack.us/img683/9441/anochecermagico.jpg)

Anochecer Mágico, gracias al pozo de donde emana energía pura desde las profundidades de unas ruinas cercanas...

(http://img215.imageshack.us/img215/8063/ramyysonnet.jpg)

Ramy y Sonnet casi listas para ir a la cama...

(http://img404.imageshack.us/img404/1202/mirondanocturna.jpg)

Este soy yo, mi player character actual, un elfo místico llamado Geralt, clase personalizada "Witcher". Qué estará contemplando?

(http://img693.imageshack.us/img693/673/mirondanocturnapeepingt.jpg)

Ya vas...

(http://img576.imageshack.us/img576/1553/mecuentasotrahistoria.jpg)

Ya que me despertastes! Me cuentas una historia?

(http://img98.imageshack.us/img98/8590/creoqueestamosperdidos.jpg)

Creo que no es por este rumbo! A Geralt le toca cargar todo el equipo y la ropa de las niñas...les gusta cambiarse a cada rato.

(http://img41.imageshack.us/img41/5635/creoquelaencontramos.jpg)

Hoy si esta es! Pero esta anocheciendo...

(http://img707.imageshack.us/img707/6163/indaneck.jpg)

En la nuca!

(http://img269.imageshack.us/img269/9899/seenojo.jpg)

Hoy si se enojó!

(http://img199.imageshack.us/img199/834/lolseorino.jpg)

 :rofl:...ya estás viejo Geralt!

(http://img62.imageshack.us/img62/3668/elpreciosoarcodeallegra.jpg)

El hermoso Arco de Allegra...hermana de Sonnet.

(http://img97.imageshack.us/img97/7499/ramysonnetyrhianna.jpg)

Ramy, Sonnet y Rhianna (la niñera)

(http://img535.imageshack.us/img535/5886/labandacompleta.jpg)

Toda la banda!

(http://img38.imageshack.us/img38/4985/happyhourj.jpg)

Después de un largo día...nada mejor que aprovechar el Happy Hour en el Merchants Inn...

(http://img710.imageshack.us/img710/4575/scenery.jpg)

Bonito paraje no?

(http://img691.imageshack.us/img691/1735/scenerynot.jpg)

Esperen lo inesperado! Lo que parecía una apacible escena...se puede convertir en una escena dantesca gracias al acecho de este par de leones blancos!




80-100 horas como mínimo si lo pasas a la carrera y sin mods y tratando de completar todos los quests vanilla!...no es por alardear pero aún tengo mi legendario "savegame" (aunque se me corrompió) de mi primer juego...fueron 1367 horas, 24 minutos y 28 segundos de juego hasta Mayo del 2008. Hasta pena me da...


(http://img338.imageshack.us/img338/6656/kf2010obscreenshot541.jpg)

Distancia al máximo!

 :drinks:
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: g00mba en mayo 20, 2010, 12:31:43 am
webos yo le saque todas o casi todas las side quest como en 88 horas, solo le instale el better textures para usar los 512 de ram de video, hice las quest del thief guild, del mages guild, del warriors guild, the dark brotherhood, etc etc pero si es sacable en 80 y pico de horas, y eso que lei un vergo de libros en el camino, como la historia de la reina loba, el desvergue de la santisima trinidad falsa de morrowind, uta tanta onda, pero los quest que si me gustaron fueron los de hacer las misiones para los daedra en cada capilla... y anduve bacilando con el caballo de la hermandad negra.. hmm perame fueron 88 SIN knight of the nine y SIN the shivering isles, awebos, mas de 100 horas.. lo malo que mas o menos a la mitad te volves casi invencible con las ondas correctas... un par de piezas de armadura daedricas bien encantadas talvez por eso no me llego tanto the shivering isles y Knights of the nine, todo lo que agarraba era mas kkso q lo que ya tenia y pes, no se disfrutaba tanto del loot, un par de armas de dos manos y estas servido, la unica forma que la zocaba era si me tiraba el coliseo de corrido sin health ni nada XD
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en mayo 20, 2010, 12:40:23 am
webos yo le saque todas o casi todas las side quest como en 88 horas, solo le instale el better textures para usar los 512 de ram de video, hice las quest del thief guild, del mages guild, del warriors guild, the dark brotherhood, etc etc pero si es sacable en 80 y pico de horas, y eso que lei un vergo de libros en el camino, como la historia de la reina loba, el desvergue de la santisima trinidad falsa de morrowind, uta tanta onda, pero los quest que si me gustaron fueron los de hacer las misiones para los daedra en cada capilla... y anduve bacilando con el caballo de la hermandad negra.. hmm perame fueron 88 SIN knight of the nine y SIN the shivering isles, awebos, mas de 100 horas.. lo malo que mas o menos a la mitad te volves casi invencible con las ondas correctas... un par de piezas de armadura daedricas bien encantadas talvez por eso no me llego tanto the shivering isles y Knights of the nine, todo lo que agarraba era mas kkso q lo que ya tenia y pes, no se disfrutaba tanto del loot, un par de armas de dos manos y estas servido, la unica forma que la zocaba era si me tiraba el coliseo de corrido sin health ni nada XD

Ese fue siempre el problema del Vanilla! Por eso están mega mods como OOO (Oscuro's Oblivion Overhaul), Francesco's leveled creatures/items mod, Martigens Monster Mod que te cambian todo eso...hacen el juego super entretenido y bien dificil, tenes que a webos volar riata para poder subir nivel y el loot es bien reducido, las criaturas ya no nivelan con vos, sino que tienen nivel fijo, por esta razón, cuesta mucho y te demoras lograr llegar a nivel 20 ya que en cada lugar que te metés encontrás enemigos mucho mas fuertes que vos y en grandes cantidades, todo distribuido por zonas y tipos de dungeon. También cambian la economía y no te haces rico tan fácilmente...en fin. Bueno saber que hay gente aquí que aún disfruta o disfrutó este juego.

 :drinks:
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: g00mba en mayo 20, 2010, 12:43:08 am
si no tuviera fallout pendiente lo volveria a topar XD
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: fran1986 en mayo 20, 2010, 01:22:04 pm
uta que peladas las screenshots,DEBO jugarlo XD


PD:Mira el DAO es bueno,pero en exploracion simplemente se quedo corto  ..
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: Archer en mayo 20, 2010, 01:26:49 pm
uta que peladas las screenshots,DEBO jugarlo XD


PD:Mira el DAO es bueno,pero en exploracion simplemente se quedo corto  ..
uta.... lo mismo pense al ver esas ss tan "interesantes"   :roll: 
:bananajump:

Una rpegunta con respecto a esos culitos: Y con esas mamis que se supone que haces?? ...me imagino que no se puede  :bananajump: :bananajump:  aunque ganas no faltan  :rofl: :rofl:


Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: g00mba en mayo 20, 2010, 01:30:49 pm
son mara q anda con vos, son como bots q te ayudan en peleas y q les podes ocupar de mochilas tb, pero esos son mods, no vienen default
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en mayo 20, 2010, 01:53:15 pm
...me imagino que no se puede  :bananajump: :bananajump:  aunque ganas no faltan  :rofl: :rofl:


Claro que se puede :phew: Tal y como dice g00mba, la función principal de los "Companions" o acompañantes es esa, ayudarte en batallas, servirte de mochila, etc. funciones básicas; pero llega un momento en que los mods de texturas, ropa y accesorios, animaciones se pusieron tan pelados (Gracias a la Comunidad Rusa y Japonesa :yahoo:) que paso lo que tenía que pasar: Pornoblivion!

Hay Companions tan vergones que tienen todo un set de animaciones propias, voz propia, historia, etc. Bien fumado! Y les podes configurar hasta su clase, su set de armaduras o ropa para que decida qué usar bajo diferentes circunstancias, su modo de combate, etc.

Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: Archer en mayo 20, 2010, 02:44:03 pm
Claro que se puede :phew: Tal y como dice g00mba, la función principal de los "Companions" o acompañantes es esa, ayudarte en batallas, servirte de mochila, etc. funciones básicas; pero llega un momento en que los mods de texturas, ropa y accesorios, animaciones se pusieron tan pelados (Gracias a la Comunidad Rusa y Japonesa :yahoo:) que paso lo que tenía que pasar: Pornoblivion!

Hay Companions tan vergones que tienen todo un set de animaciones propias, voz propia, historia, etc. Bien fumado! Y les podes configurar hasta su clase, su set de armaduras o ropa para que decida qué usar bajo diferentes circunstancias, su modo de combate, etc.


juemadre ya googlie eso y quede  :shock: ...........(no pongo pics porque no estamos en la zona feliz  :rofl: ) tanto asi se puede  :bananajump: :bananajump: con las mamis que creas?

RECONTRA TENGO que jugarlo ..hoy si va en serio XD
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en mayo 20, 2010, 03:31:14 pm
juemadre ya googlie eso y quede  :shock: ...........(no pongo pics porque no estamos en la zona feliz  :rofl: ) tanto asi se puede  :bananajump: :bananajump: con las mamis que creas?

RECONTRA TENGO que jugarlo ..hoy si va en serio XD

Si viejo, con todo! :bananajump: Now a Warning: En san google o youtube vas a enontrar cualquier babosada mal hecha... si de verdad le vas a meter a esto del modding, con gusto te ayudo. Ahora bien, estas ondas de las bichas es puro vacil me entendes...el juego hay que disfrutarlo por lo que es: Uno de los mejores RPG de todos los tiempos...a lo que voy es que te recomiendo no clavarte tanto por el momento en estos detallitos (aunque es difiicil  :wub:) y ponerle coco al juego :thumbsup: Aunque para que las zipotas te queden bien hay que saberla hacer...sino con tanta variante de tipos de cuerpo y texturas incompatibles...te van a quedar horribles!  :rofl:
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: plunplan en agosto 06, 2010, 01:40:26 pm
solo una preguntita? estos mods funcionan con versión STEAM? ya que según he leído dice que no es compatible con versiones Direct2Drive, no se si esto incluye a la versión STEAM x_x
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: g00mba en agosto 06, 2010, 07:43:20 pm
solo una preguntita? estos mods funcionan con versión STEAM? ya que según he leído dice que no es compatible con versiones Direct2Drive, no se si esto incluye a la versión STEAM x_x
son 100% compatibles con steam, incluso traen el mod manager
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: haarp35 en agosto 07, 2010, 07:37:27 pm
Ut....@ y a mi que me tocaba jugarlo con Oldblivion pero aun asi le ponia un verg·$% de mods jajaja.

Estos video son algo viejitos pero los comparto pa q se rian un rato por como me corria el la pc vieja:

http://www.youtube.com/user/haarp35 (http://www.youtube.com/user/haarp35)

ahi en la descripcion de cada video pongo los Mods que he utilizado, imaginense si asi se ve con oldblivion como no se veran con Oblivion

UPDATE: Me corria algo lento pero no tanto como sale en los videos lo que pasa es que los grabe usando FRAPS y ya saben que baja el Framerate de los juegos mientras captura el video, ademas la tarjeta de video que usaba para jugarlo se supone que no deba correr ese juego pero ya ven q hice el milagro jeje.

pero eso si que oblivion es de los juegos mas  :shock: que he visto, con respecto a sus graficas
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: plunplan en agosto 07, 2010, 08:31:02 pm
son 100% compatibles con steam, incluso traen el mod manager

pues segun eli no man x_x el Qarl no me furulo por que la version STEAM

lee aca:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=898372 (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=898372)

pero igual, es una belleza de juego, lo he jugado un par de horas pero siento que agarrare vicio con el XD mas con todas las expansiones que venian con el  :)
Título: Re:T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: g00mba en agosto 08, 2010, 12:49:20 am
psst. del mismo post tuyo:
ay so I read all of the posts in this thread and just have to correct a few things.

First off OBSE will work with the steam version. You have to go to here http://obse.silverlock.org/ and download the beta version v0018 beta 4 of OBSE.

Now when you extract the files you want to copy all of the files with a .dll extention to C:\Program Files\Steam\Steamapps\Common\Oblivion. then launch Steam.

The DLL files will automatically load with the steam version of oblivion. there is no need to launch it seperately from the executable that was included.

for those that want to the bare minimum and don't want to add alot of mods I would recommend that you at least download and install the unofficial patches as they fix a lot of bugs in the game that the official patches have not fixed and I would highly recommend the Birth Signs revamped mod.

I personally have 30 mods that I use on my Steam version of oblivion and they all work perfectly including the mods that required OBSE.
Título: Re: T.E.S. IV: OBLIVION - MODDING
Publicado por: K1ngFloyd en marzo 22, 2011, 12:09:32 pm
THE ELDER SCROLLS III : MORROWIND
GAME OF THE YEAR
"EVERY YEAR"


Lamento resucitar muertos...(la verdad no! Me recuerda mis días de Necromancer cuando jugué con mi vampiresa Mirkala II en Oblivion!)

Qué estoy haciendo para pasar el tiempo a la espera de 11/11/11? Pues jugando el Juego del Año!... de todos los años! Morrowind  :wub:  que para este humilde communiter, el mejor T.E.S. hasta el día de hoy.

Quiero aprovechar a compartir una renovada experiencia con este juego. Es verdaderamente sorprendente lo que la comunidad ha logrado con los años y ver la forma en que al día de hoy, se siguen desarrollando mejoras a este juego. Como dicen: "recordar es volver a vivir" y de qué forma estoy reviviendo estas aventuras en Vvanderfell, Mournhold y Solstheim!  :yahoo:

Es que si en su debido tiempo disfrutaste de este juegazo, aunque no lo vayan a jugar de lleno (otra vez), vale la pena re-instalarlo y actualizarlo con los paquetes gráficos adecuados para poder darte el gusto de visistar Vvanderfel como debió de ser, como ni Bethesda soñó verlo en aquel dorado 2002. Es un verdadero tributo.

Para lograr esto tenemos 4 requisitos: a) Un rig mas o menos decente (con todos los detalles a penas logro 30 FPS en el exterior y 60 en los interiores), b) Morrowind GOTY Edition, c) MGSO: Morrowind Overhaul – Sounds & Graphics parchado a la version 1.1 y d) MGE XE : Morrowind Graphics Extender en su versión 0.8.17


A continuación una demostración de Morrowind Graphics Extender usando la isla Solstheim de la expansión Bloodmoon:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=gtW5xuRg2bU[/youtube]

Es hasta inspirador este video. Si sos fan y pasastes horas y horas en Vvaderfell, te hará sonreir!

la clave del MGE es la introducción de "Distant Land" y "statics" que generan sombras en tiempo real y una poderosa cadena de Shaders que le dan el toque y efectos finales: SSAO (Ambient Occlusion), DoF (Depth of Field), Sunshafts o godrays, Underwater Effects, Bloom y HDR. Ah, y pasto animado! dependiente de la región.


Una serie de screenshots de mi pasada actual en el renovado Morrowind:

Primero un screenshot en su estado "vanilla" para tener referencia de comparasión...


(http://img402.imageshack.us/img402/9514/mgescreenshotvanilla.jpg)


Y ahora con los paquetes gráficos mencionados (las imagenes están en 1080p, para verlas completas le pueden dar clic derecho y ver imágen):


(http://img34.imageshack.us/img34/3743/mgescreenshot016.jpg)(http://img40.imageshack.us/img40/3079/mgescreenshot019.jpg)
(http://img218.imageshack.us/img218/2355/mgescreenshot021.jpg)(http://img191.imageshack.us/img191/170/mgescreenshot033.jpg)
(http://img64.imageshack.us/img64/5039/mgescreenshot047.jpg)(http://img28.imageshack.us/img28/7920/mgescreenshot048.jpg)
(http://img101.imageshack.us/img101/5426/mgescreenshot068.jpg)(http://img231.imageshack.us/img231/8387/mgescreenshot073.jpg)
(http://img217.imageshack.us/img217/6111/mgescreenshot074.jpg)(http://img816.imageshack.us/img816/5200/mgescreenshot075.jpg)
(http://img263.imageshack.us/img263/9350/mgescreenshot076.jpg)(http://img710.imageshack.us/img710/4863/mgescreenshot077.jpg)
(http://img849.imageshack.us/img849/4610/mgescreenshot078.jpg)(http://img851.imageshack.us/img851/715/mgescreenshot079.jpg)
(http://img860.imageshack.us/img860/971/mgescreenshot080.jpg)(http://img22.imageshack.us/img22/9436/mgescreenshot081.jpg)
(http://img593.imageshack.us/img593/732/mgescreenshot093.jpg)(http://img854.imageshack.us/img854/7332/mgescreenshot096.jpg)
(http://img845.imageshack.us/img845/7794/mgescreenshot097.jpg)(http://img546.imageshack.us/img546/3996/mgescreenshot103.jpg)
(http://img98.imageshack.us/img98/2484/mgescreenshot110.jpg)(http://img34.imageshack.us/img34/3751/mgescreenshot116.jpg)
(http://img135.imageshack.us/img135/2757/mgescreenshot125.jpg)(http://img716.imageshack.us/img716/920/mgescreenshot131.jpg)
(http://img215.imageshack.us/img215/2402/mgescreenshot135.jpg)(http://img340.imageshack.us/img340/3021/mgescreenshot162.jpg)
(http://img4.imageshack.us/img4/5512/mgescreenshot172.jpg)(http://img268.imageshack.us/img268/7800/mgescreenshot176.jpg)
(http://img812.imageshack.us/img812/4577/mgescreenshot179.jpg)(http://img202.imageshack.us/img202/5855/mgescreenshot182.jpg)
(http://img863.imageshack.us/img863/8729/mgescreenshot184.jpg)(http://img138.imageshack.us/img138/1294/mgescreenshot194.jpg)
(http://img849.imageshack.us/img849/7591/mgescreenshot201.jpg)(http://img233.imageshack.us/img233/9852/mgescreenshot205.jpg)
(http://img190.imageshack.us/img190/9585/mgescreenshot206.jpg)(http://img215.imageshack.us/img215/4399/mgescreenshot207.jpg)
(http://img683.imageshack.us/img683/4554/mgescreenshot209.jpg)

Y por último la mejor de todas... draw distance al máximo en un atardecer "Dwemer":

(http://img51.imageshack.us/img51/1024/mgescreenshot208.jpg)


Al rato pongo mas. A medida que avance en el juego. Ni siquiera he visitado Solstheim aún. Si alguién está interesado con mucho gusto le ayudo a guiarlos para instalar y configurar estos paquetes. Y si no pues no importa, me dio por compartir esto mas por nostalgia que por otra cosa...

Hasta la próxima!
 :drinks: