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Soporte y Tecnología => Juegos y Consolas => Mensaje iniciado por: Chronikuz en octubre 24, 2011, 11:39:06 am

Título: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en octubre 24, 2011, 11:39:06 am
Saludos.

Para todos aquellos que le gustan los juegos tipo Diablo, aca coloco la informacion del juego que esta por salir y que ademas es hecho por ex-integrantes de Blizzard North, pero antes de conocer Torchlight 2, les coloco un analisis del primero para quien no lo conosca:

Analisis de Torchlight I en 3Djuegos (http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/6005/0/torchlight/)

Ahora si, comenzamos:

Avance de Meristation

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Torchlight II

Por: Francisco Alberto Serrano Acosta

Después del éxito de la primera parte, Runic Games pretende usar esa base para crear una secuela que libere todo el potencial de la serie: más grande, más variado y con el demandado modo multijugador cooperativo necesario en todo buen Hack'n Slash que se precie.

En el 2003 se fundó Flagship Studios, un grupo formado ni más ni menos que por el núcleo de Blizzard North, con Bill Roper a la cabeza, y con figuras claves en el diseño de los dos Diablo como los hermanos Schaefer. Habían chocado frontalmente contra los por entonces dueños de Blizzard y decidieron que querían probar la aventura en solitario con todo el bagaje con el que ya contaban. Bill Roper era por aquel entonces toda una celebridad en el sector, ya que durante bastante tiempo fue uno de los respresentantes más visibles de Blizzard además de uno de sus vicepresidentes, y no tardó en empezar a dar pistas sobre su nuevo gran proyecto como estudio independiente: el juego que acabaría siendo Hellgate: London. La historia es tristemente conocida, el grupo pecó de ambicioso, trató de hacer demasiadas cosas a la vez, usó un sistema de suscripción tremendamente confuso y el juego no salió todo lo pulido que debería haber salido por las presiones en sacarlo cuanto antes ante lo que había sido un largo proceso de desarrollo que había consumido sus recursos.

(http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Rol/c3/IMG-cw4d9e947fe25e3/19pe.jpg)

Continua acá: click (http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=GEN&id=cw4d9e8c5039251&idj=cw4c5981b542cc3&&iframe=1)

Los personajes

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El Ingeniero

"Si un problema es demasiado grande para solucionarlo... debo partirlo en problemas más pequeños."

(http://www.torchlight2game.com/assets/31/class-engineer.jpg)

Es la bestia de trabajo pesado del Imperio. La fuerza del moderno ingeniero reside en el combustible de “Ember” que impulsa su armadura de vapor, una maravilla tecnológica ideada por científicos de mas alto nivel en el Industrium (academia de la ciencia y la tecnología del Imperio), y que es elaborada personalmente por los ingenieros como su proyecto oficial.

Equipados de esta manera, los ingenieros llevan a cabo cualquier misión de tecnología que requiera el Imperio, desde la construcción de poderosos transportes “Herkonian Embercraft” capaces de ahondar en las antiguas ruinas en busca del conocimiento perdido; o a veces como parte de un equipo de soldados imperiales; pero más que nada, la mayoría de las veces trabajan como "independientes" para contratistas. Con el tiempo, sin embargo, el papel de los ingenieros a evolucionado. Algunos ingenieros realizan investigaciones, encerrados en “fábricas-laboratorios” pagando grandes sumas para examinar artefactos enanos y desarrollar nuevos diseños de los mismos.

Los ingenieros encuentran abundante trabajo en el continente de Vilderan, ya sea explorando las ruinas de los enanos en la búsqueda de más artefactos, dando mantenimiento a los transportes del Imperio o supervisando el trabajo en las minas de Ember. Pero las condiciones han obligado a los ingenieros a adaptar sus métodos y equipos. atrás han quedado los tiempos de delantales de cuero y ordenadas cajas de herramientas; siendo ahora sustituidas por placas acorazadas y enormes llaves a dos manos, que convenientemente sirven también como armas. En estos tiempos el ingeniero es más un soldado-científico que un obrero.

La experticia de los ingenieros tecnológicos les permite impregnar sus armas y armaduras con el poder de Ember, logrando así liberar ráfagas de energía a través de devastadores ataques cuerpo a cuerpo, ¡o directamente desde la propia armadura! Su equipo puede ser un poco más pesado para dar cabida a toda esa tecnología, pero como dicen ellos: "una buena, pesada y poderosa llave es la herramienta adecuada tanto para los tornillos obstinados... ¡como para las bestias tercas!"

Esa combinación de fuerza física y tecnología hace del ingeniero un formidable combatiente de primera línea con una nagotable fuente de ataques cuerpo a cuerpo y de ráfagas de energía de corto alcance.

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El Forastero

"El imperio quiere fingir gente como yo no existe, y sin embargo, aquí estoy."

(http://i426.photobucket.com/albums/pp345/chronikuz/Torchlight%20II/class_outlander.jpg)

Nacido para la vida nómada, los Forasteros son los aventureros vagabundos del mundo. Proceden  de una amplia variedad de orígenes, culturas, e incluso razas, pero aunque con sus diferencias todos comparten el mismo deseo por viajar, la búsqueda de emoción, la apreciación de la tradición sobrenatural, y un apetito por el riesgo.

Los Forasteros personifican el impulso nómada. Viajan por el mundo en busca de artefactos olvidados y conocimiento prohibido… la más peligrosa misión que existe, ¡y la mejor! Sin embargo, debido que a menudo tienen pocos escrúpulos a la hora de adquirir lo que desean por los medios que sean necesarios. Los más civilizados los ven como renegados, gente fuera de la ley y de la peor calaña. Después de todo, aunque los Forasteros son algunos de los exploradores más experimentados y audaces que el mundo tiene para ofrecer, son apenas una organización formal, cualquiera puede convertirse en un Forastero. La mayoría comenzó sus aventuras como ladrones, estafadores, piratas, e incluso asesinos… como sabemos, los viejos hábitos tardan en desaparecer.

La fuerza del Forastero se centra en el vasto conocimiento y sabiduría que han recopilado y transmitido de padre a hijo, madre a hija y de maestro a alumno durante cientos de años. Todo mediante entrenamiento mágico especializado, sofisticadas técnicas de combate y el uso de extrañas reliquias antiguas. Pero también hacen todo lo posible para estudiar las artes marciales mágicas de las diversas razas de nuestro mundo… Desde la taumaturgia de los Estherian a la alquimia de los Zeraphi, e incluso, negociado con monstruos para obtener los secretos de su oficio: aprendiendo conjuros de los gnomos cantores y la magia de las runas del enigmático Varkolyn.

Pero aún así, todo el conocimiento y la ingeniosa magia aprendida sólo es útil si el Forastero sobrevive el tiempo suficiente para darle uso, por esto, los forasteros se someten a un intenso entrenamiento para llegar ser tan rápidos y ágiles como les sea posible. Un Forastero experto supera a sus oponentes lanzado su ataque mortal mediante sus afilados búmerans. Pero también un buen rifle o una pistola puenden serles útiles en una pelea. Cuando las probabilidades están en contra de ellos, todos los Forasteros saben que la mortal cuchilla giratoria es su mejor amiga.

Los afilados búmerans del Forastero definen su papel en el combate: velocidad, habilidad y precisión de largo alcance sumado al conocimiento arcano hacen, cuando se lo propone, ¡que todos sus ataques sean letales!

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El Berseker

"¡Basta de hablar! ¡El oro y la gloria nos esperan!"

(http://i426.photobucket.com/albums/pp345/chronikuz/Torchlight%20II/berserker.gif)

Impulsados por un amor por la aventura y una feroz determinación de alcanzar la fama, gloria y fortuna, los Berserkers vagan por los rincones más salvajes de nuestro mundo en busca de formidables enemigos, tesoros y la emoción de encontrar un desafío digno.

Las tribus de Valgang en el helado norte, producen a algunos de los hombres y mujeres más feroces de todo el mundo, y los Berserkers son los guerreros más feroces entre ellos. Poseídos por una astucia animal y una furia desenfrenada, el Berserker es una bestia salvaje e impredecible que viene a ser una bendición cuando lucha a tu lado, y una maldición cuando se vuelve en tu contra. La sed de batalla de los Berserkeres no puede ser saciada ni siquiera por la interminable guerra entre sus tribus; pero ahora, todos los Berserkers fijan sus ojos hacia las exóticas tierras del sur, donde la aventura está siempre en el horizonte... y el peligro les acecha en cada esquina.

Los Berserkers obtienen su fuerza de la adoración de los señores de la guerra del norte : Vur, el lobo; Dralk, el Dragón, y Krax, el Cuervo. Sus tótems bestiales les conceden a los Berserkers poderes extraordinarios, mejorando mucho más su naturaleza animal. De Vur, el Berserker gana una perseverancia inquebrantable; de Dralk, el enorme poder de los dragones de la antigüedad, y de Krax, ¡la astucia para sacar ventaja en cualquier situación!

Naturalmente, un Berserker es un excelente combatiente mano a mano: la fuerza primordial concentrada en atacar con puños y garras, sumada a una furiosa bestia enjaulada que habita su interior. Sus embestidas pueden aturdir enemigos y dejarlos vulnerables a sus viciosos ataques... o acabar con ellos con una sola carga rápida. En raras ocasiones cuando un Berserker es invadido por la furia, puede dar rienda suelta a sus temibles tótems liberando ráfagas de aliento de dragón o invocando manadas de lobos espectrales cambiando el rumbo de la batalla.

El Berserker personifica enfoque ofensivo en la refriega: fuerza, velocidad, ferocidad y el poder de la naturaleza, ¡todo junto en una combinación devastadora!

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El Embermago

"Ember es peligroso para la mano del inexperto, y mortal en la mía."

(http://i426.photobucket.com/albums/pp345/chronikuz/Torchlight%20II/class_embermage.jpg)

A la cabeza de la colonización de Vilderan por parte del Imperio se encuentran los lanzadores de conjuros conocidos como “Embermagos” - altamente capacitados y reconocidos por su habilidad, dedicación, y poder arcano. Ningún ejército imperial está completo sin estos feroces magos-guerreros en la vanguardia.

Es ampliamente aceptado en el imperio que los Embermagos son una raza especial, admirados con temor y respeto por el riguroso entrenamiento al que se someten y el valor que demuestran. Seleccionados desde comienzos de su adolescencia por el Consejo de Ember, los Embermagos deben someterse a un extenso acondicionamiento arcano y estudios místicos, acompañados de horas de ejercicios físicos y de combate diarios. Deben aprenden a trabajar conjuntamente con los Vanquishers, y aplastar a los enemigos del Imperio mediante la sutil gracia o la fuerza abrumadora, según la situación lo requiera. Cada cierto tiempo los Embermagos son asignados al servicio activo, ya que son excelentes hechiceros, formidables soldados, y estrategas perspicaces.

Como su nombre lo sugiere, los Embermagos estudian el mineral mágico conocido como Ember, ya que a través de este proceso obtienen una mejor comprensión de los principios taumatúrgicos. Pero, a diferencia de la legión del Imperial de Alquimistas, los Embermagos no extraen la energía del Ember, sino que observan sus propiedades y a través de la meditación y la experimentación, aprenden a recrear los efectos de Ember en una amplia gama de aplicaciones mágicas. Aparte de desencadenar enormes explosiones de energía de fuego, hielo y electricidad, un Embermago desarrolla el arte que le confiere los medios para interferir con las leyes del tiempo y el espacio, moviéndose a sí mismos o a sus enemigos a través de distancias cortas en un abrir y cerrar de ojos.

Esta habilidad con la magia aplicada define el papel del Embermago en el combate: un lanzador de conjuros ofensivo, capaz de lanzar ataques precisos y concentrados a una distancia considerable; o de trasladarse violentamente hacia los adversarios mediante un teléporte de corto, que por lo general tiene dolorosos resultados para quienes son alcanzados por esta habilidad. En batalla, el Embermago maneja de cada aspecto del Ember como lo haría un duelista esgrimiendo una espada; cambiando entre el fuego a un rayo de hielo y lanzando nuevamente fuego en el lapso de unos pocos latidos cardiacos, a la vez que desaparece de la vista de su enemigo y reaparece en otro lugar, ¡tomando posición más ventajosa!

Los Embermagos una combinación de disciplina física y mágica, haciéndolos excelentes combatientes: poderosos, móviles y versátiles... y por encima de todo, ¡ingeniosos!

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3DJuegos: Torchlight 2 concreta su precio y muestra a la última clase heróica

Este juego de acción y rol costará 20 dólares y se estrenará a finales de año.

Runic Games ha confirmado que su esperado título de acción y rol para PC, Torchlight 2, tendrá un precio de 20 dólares (unos 14 euros actualmente), aunque de momento continúa resistiéndose a dar una fecha de lanzamiento final para su juego. Eso sí, no han dudado en remarcar que gracias a este precio tan asequible, “cualquiera que quiera jugar a Torchlight 2 podrá hacerlo y permitírselo de forma cómoda.”

Además, el estudio ha aprovechado la ocasión para dar a conocer a la última clase del juego, el Embermage, que centrará todo su poder en el lanzamiento de hechizos mágicos. Así pues, con éste, serán cuatro las clases a elegir durante la aventura: el citado Embermage, Outlander, Berserker y Engineer.

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3DJuegos: Torchlight 2 llegará "entre noviembre y diciembre"

Se lanzará a un precio de 20 dólares.

(http://ia.3djuegos.com/juegos/6419/torchlight_ii/fotos/noticias/torchlight_ii-1823887.jpg)

Runic sigue sin dar una fecha exacta para la salida de su RPG de acción Torchlight 2, pero al menos ya empiezan a encuadrarlo en un marco de tiempo más claro.

Tal como han adelantado en una comunidad de seguidores de la compañía, Torchlight 2 saldrá “entre el mes de noviembre y diciembre” a un precio de 20 dólares, tal como ya habían aclarado semanas atrás.

Torchlight 2 estrenará un multijugador cooperativo, un mejorado sistema de edición de contenidos e incluirá en su aventura cuatro clases: Embermage, Outlander, Berserker y Engineer.

Los Enemigos

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Los Yakotaurios

(http://www.torchlight2game.com/assets/33/mon_yakotaur_small.png) (http://www.torchlight2game.com/assets/33/mon_yakotaur.png)

Los Estherian cuentan historias de una bestia de las nieves que azota las estepas Estherianas, dejando tras de sí los cuerpos aplastados y destrozados de los pobres desafortunados que se encuentran con ella. Mitad búfalo de montaña, mitad yeti, lo cierto es que el Yakotaurio es una mastodóntica torre con una disposición viciosa. Los Estherian dicen que están llenos de la furia de los espíritus de la naturaleza, y que su bramido es como el rugido furioso de las montañas mismas. Aquellos que han sobrevivido a sus salvajes ataques dicen que son demasiado sólidos, especialmente sus cuernos de carnero.

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Las Brujas

(http://www.torchlight2game.com/assets/35/mon_witch_small.png) (http://www.torchlight2game.com/assets/35/mon_witch.png)

Hace mucho tiempo, en los fétidos Blightbogs, una primitiva secta de adoradores del demonio hicieron un pacto oscuro con el diabólico Netherim, ganando increíbles poderes con los que infligen un sufrimiento cruel a sus enemigos. Sacrificaron a cualquiera y a todos los que pudieron para potenciar sus malignos ritos, incluyendo, en última instancia, su propia humanidad. Y ahora, con sus almas ennegrecidas para siempre por la corrupción, las brujas, son el horror personificado. Debido a que sus cuerpos han sucumbido ante la corrupción, se construyen miembros animados de manera improvisada. Cuando sus manos ya no les sirven, animan malévolas marionetas para cumplan sus oscuros designios.

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Los Autómatas de los Enanos

(http://www.torchlight2game.com/assets/37/mon_gen2automaton_small.png) (http://www.torchlight2game.com/assets/37/mon_gen2automaton.png)

Cuando los Enanos eran los señores de la tierra, construyeron muchísimos Autómatas impulsados con el poder del ember para que trabajaran como sirvientes, centinelas y ejército.  Su ejército de relojería les ayudo a conquistar y esclavizar una gran cantidad de razas, por lo que se vieron obligados a extraer mas ember para construir mas autómatas y así conquistar y esclavizar a las demás razas del mundo. Los autómatas fueron la mas eficiente herramienta creada por los enanos en la época de su expansión como imperio a nivel mundial. Hoy en día, los autómatas continúan rechinando y tropezando, llevando a cabo los comandos recibidos miles de años atrás, protegiendo los ruinosos huesos de sus amos… con una eficacia asesina.

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La Mantícora

(http://www.torchlight2game.com/assets/34/mon_manticore_small.png) (http://www.torchlight2game.com/assets/34/mon_manticore.png)

Como seres inmortales, los Zeraphi y sus homólogos blindados, los Ezrohir, tienen muy poco a que temer en los Yermos de Maná. Pero aun ellos son como codornices ante el poder de la temible Mantícora: una parte león, dos partes dragón, totalmente salvaje. El cubil de las Mantícoras se encuentra en cuevas oscuras y cavernas, donde se refugian del calor abrasador producido por sol del desierto, pero emergen frecuentemente para saciar su apetito voraz. A pesar de que se alimentan mayormente de animales de carga o similares, de vez en cuando se lanzan sobre un viajero desprevenido. Mientras hambre tenga la Mantícora, más salvajemente que destrozará su presa ...

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La Gárgola

(http://www.torchlight2game.com/assets/36/mon_gargoyle_small.png) (http://www.torchlight2game.com/assets/36/mon_gargoyle.png)

¿Quién puede decir ha mirado hacia arriba a una grotesca estatua, posada sobre un parapeto, y no se ha preguntado por un momento si se habrá movido? y... ¿hay alguno que haya mirado esos ojos funestos, y no haya sentido ese miedo primigenio de la presa que mira un depredador? La Gárgola es un demonio de piedra, una perversa parodia de la vida creada por arte de la magia antigua y una malevolencia duradera que ha visto pasar siglos de sangrienta carnicería. Sus duras siluetas cubren las paredes de las más antiguas ruinas de Grunnheim, mirando pacientemente hacia abajo, siempre a la espera de una nueva víctima que pase debajo de ellas.

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El Dragón Espectral

(http://www.torchlight2game.com/assets/38/mon_spectraldragon_small.png) (http://www.torchlight2game.com/assets/38/mon_spectraldragon.png)

Los dragones casi han desaparecido de este mundo. En los últimos días del imperio de los enanos, cuando Ember comenzó a escasear, estas nobles bestias fueron perseguidas, esclavizadas, y aprovechadas, de modo que los enanos podían desviaban su energía para hacer funcionar sus máquinas. Mucho después de que los enanos se extinguieron, un antiguo culto de fanáticos Estherians encontraron a los dragones encadenados, y los adoraron como sus dioses cautivos, dándoles de comer ember contaminado, hasta que se volvieron locos por la corrupción. Los Estherians Oscuros masacraron a estos dragones cuando se volvieron demasiado peligrosos, pero ya era demasiado tarde: Sus sucias almas fueron corrompidas por el Ember, sus espíritus continuaron viviendo como Dragones Espectrales… maníacos y salvajes espíritus de dragones, con un hambre insaciable por la magia y aquellos que la utilizan.

Trailers

Torchlight II - GamesCom 2010 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=rl7VITx0k5Q#ws)

Torchlight 2 - E3 2011 Armor Sets Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=8GdF06CpJhc#ws)

Torchlight II - Embermage (http://www.youtube.com/watch?v=gZqpyKGrwzo#ws)

Continuará...
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en octubre 25, 2011, 09:57:02 am
Juas, parece que soy el unico que le gustan los ARPG por aca  :wacko:
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: Vwarlock en octubre 25, 2011, 09:59:28 am
Cuando llegue el finde le pondré más atención...
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en octubre 25, 2011, 10:02:45 am
a mi me llega yo le di notificar al tema... no habia comentado por que no tengo nada que aportar en cuanto a este juego... nunca lo he usado pero se ve tentador...
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: pollo en octubre 25, 2011, 10:20:06 am
Juas, parece que soy el unico que le gustan los ARPG por aca  :wacko:

Este foro es mas de First Person Shooter jajjajaja creo que tu eres el unico ARPG extreme lover  :p

Yo jugue El primer Torchlight y muy bueno es practicamente la raices de diablo II pero con un diseño del mapa del diablo I

Muy recomendado esta saga y en Torchighlight 2 como que van a mejorar muchos aspectos del 1, un juegazo recomendado, incluso se va a poder jugar en multiplayer.

La verdad yo creo que paso con Torchlight 2 pero no porque sea malo, buenisimo un juegazo lo que pasa es que ya tengo suficientes juegos y pues nimodo toca descriminar a veces.  Y además que no quiero gastar mas pisto  :p
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en octubre 25, 2011, 11:00:46 am
Este foro es mas de First Person Shooter jajjajaja creo que tu eres el unico ARPG extreme lover  :p

No puedo creerlo... el unico, ya me siento Jet Lee sin superpoderes... en fin, para los que quieran pasar el rato alli les dejo un par de noticias... y el precio del juego.
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: fran1986 en octubre 25, 2011, 12:50:28 pm
LOL , yo jugue el primero   :) ..... dos rondas con el alchemist y una con la vanquisher . puya , tiene una cantidad de dungeons por explorar que te quedas  :shockd:

bastanta divertido , se los recomiendo .  (tengo mi copia de respaldo guardada en MU ........ por si alguien la quiere xD  )
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en octubre 25, 2011, 12:55:01 pm
LOL , yo jugue el primero   :) ..... dos rondas con el alchemist y una con la vanquisher . puya , tiene una cantidad de dungeons por explorar que te quedas  :shockd:

bastanta divertido , se los recomiendo .  (tengo mi copia de respaldo guardada en MU ........ por si alguien la quiere xD  )

Huchica, por fin otro que ha jugado el primero  :drinks:

Pues yo el primero lo termine con 2 Destructores y una Conquistadora, tengo ademas una Conquistadora avanzanda y tengo ganas de hacerme un Alquimista Caster.

Si me preguntaran sobre con cual jugaria primero el TL2, pues creo que el Ingeniero me llama la atencion, tambien el Embermago.
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: fran1986 en octubre 25, 2011, 12:59:49 pm
x2 , me apunto para el enginner tambien   :D

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"Si un problema es demasiado grande para solucionarlo... debo partirlo en problemas más pequeños."

epic XD
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en octubre 25, 2011, 01:28:54 pm
x2 , me apunto para el enginner tambien   :D

epic XD

Jajajaj, ya me pique, voy a ver si me comienzo otra vez el Alquimista... por alli acabo de encontrar un mod que sustituye la UI por una mas bonita, a ver que ondas, luego subo capturas... y sigo pendiente a ver si por fin sueltan la fecha de salida.
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en octubre 25, 2011, 02:27:54 pm
Yo los unicos Diablo Clones que he jugado son Sacred(decepcion) y Titan Quest(excelente), pero este torchlight se ve bueno. A esperar que el 1 este en oferta en Steam (ahorita esta a $15 y ya lo he visto en $3).

Para Torchlight 2 me llama la atencion el Outlander o el Embermage
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: spion en octubre 25, 2011, 02:55:49 pm
Yo estoy jugando el 1 y esta divertido el juego me ha gustado mucho  :thumbsup: pero el que mas me llego usar fue el alquimista!.  A esperar el 2 :azn:
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en octubre 25, 2011, 03:01:05 pm
Bueno bueno, ya va aumentando la cantidad de gente, a ver si hacemos un clansillo salvadoreño para jugarlo online.

Subo un poquito mas de info en un rato.

Yo estoy jugando el 1 y esta divertido el juego me ha gustado mucho  :thumbsup: pero el que mas me llego usar fue el alquimista!.  A esperar el 2 :azn:

¿No se si has probado algunos de los mobs?, hay muchos muy buenos y que no cambian la mecanica sino mejoran el aspecto gráfico, el UI, etc. Ademas que las traducciones tambien funcionan como mods.

Yo los unicos Diablo Clones que he jugado son Sacred(decepcion) y Titan Quest(excelente), pero este torchlight se ve bueno. A esperar que el 1 este en oferta en Steam (ahorita esta a $15 y ya lo he visto en $3).

Joer, que raro que no te gusto Sacred, fue el primer juego de este tipo que jugue despues de dejar los JRPG, sinceramente estaba chino que los Final Fantasy nunca podias cambiarle la apariencia a tus personajes, todo era muy lineal. Este juego lo he terminado 4 veces (Vampiresa, Serafin Hibrida, Mago de Hielo - Fuego y Enano ingeniero).
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Emimarman en octubre 25, 2011, 03:51:15 pm
Juas, parece que soy el unico que le gustan los ARPG por aca  :wacko:
nope hay mas xD yo mi primo... bueno ya tope el 1 hace ratos muy bueno, por cierto termindado con el alquimista y el bersek (creo q asi es) y que ps bueno me gusta mucho ver un desvergue cuando vienen muchos enemigos y sacar el laser bean XDDD y tirar el fuego por el suelo jajaja muy bueno me apunto para el 2 y formar clan
Título: Re: Solo para los amantes de los Diablo Clones: Torchlight II
Publicado por: spion en octubre 26, 2011, 01:42:00 am
¿No se si has probado algunos de los mobs?, hay muchos muy buenos y que no cambian la mecanica sino mejoran el aspecto gráfico, el UI, etc. Ademas que las traducciones tambien funcionan como mods.

Pues fijate que el único que he probado es la traducción, pero decime algún bueno que haya para probarlo porque yo no he encontrado muchos.
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en octubre 26, 2011, 09:05:52 am
Buenos hay muchos, podria subirlos aca si se necesitan, esta uno que te permite estokear las pociones en un solo hueco, uno que aumenta el tiempo de duracion de las auras del Destroyer, uno que trae a la vida el antiguo encantador (daba mejores mejoras), unos que te permite unir pescados para sacar pescados mejores.

Los dos mejorcitos que he encontrado es uno que cambia las texturas del juego, dejandolo mas "Tetrico" y otro que te cambia el HUB, dale click a las imagenes:

(http://i317.photobucket.com/albums/mm394/Smashlt/Torchlight%20Texture%20Project/SSSTextureProjectv13.jpg) (http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=20&t=13720)

Ember HUB Mod
(http://i106.photobucket.com/albums/m250/MysticCleric/Torchlight%20Screens/2011-09-24_00005.jpg) (http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=20&t=19616)
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: spion en octubre 26, 2011, 10:36:56 am
Gracias viejo y alos puse y se ve bien me han gustado!!  :wub:

aqui echandome la pescada!!

(http://img824.imageshack.us/img824/9961/2011102600002.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/824/2011102600002.jpg/)




Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en octubre 26, 2011, 10:44:35 am
Wow como cambia con ese mod, me ha encantado el color "ron-ron" de tu armadura.
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: spion en octubre 26, 2011, 12:32:04 pm
Wow como cambia con ese mod, me ha encantado el color "ron-ron" de tu armadura.

Si se ve mejorcito el juego!! haber si encuentro la armadura completa  :thumbsup:
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en octubre 27, 2011, 09:50:54 am
¿No probaste el mod que cambia la interfaz? a ver si mañana en la noche me instalo el TL, para ir "practicando" para cuando salga el segundo.

Por cierto, interensante lo liviano que es este juego, yo lo he jugado con todo en "medio" usando la HD4250 integrada de mi MOBO. A ver si el dos sera asi de liviando tambien.
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en noviembre 18, 2011, 11:30:20 am
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"So... where is Torchlight 2? Didn't you guys say that you were planning to try to release this year?"

Well, yeah. We did - and we made a good run at that. We've come to the realization, however, that getting a game of this scope up to the quality and polish level we want to achieve is going to take a little longer; especially since we want to run a small beta before release to ensure that our launch is smooth.

The first Torchlight was released in record time, but it had plenty of issues that a little more development could have resolved. We didn't have the resources at the time to give Torchlight that treatment. Right at this moment though, we do have those resources for the sequel, and we feel strongly that we should apply them to make this the best game we can make and hopefully one that you'll enjoy and continue to want to play in the future. We've probably had 18 months of full development time on it so far - not excessively long yet, as far as that goes. The amount of time we need to take it the rest of the way is relatively small.

We feel pretty safe in saying that if you enjoyed Torchlight at all, this sequel is superior in every respect. Right now our job is to ensure that the quality level is consistent all the way to the end.

Besides, you're all playing Skyrim right now anyway, aren't you? Or Battlefield 3? Or Uncharted 3? Or Saints Row 3? Or Arkham City? Or Skyward Sword? Or Minecraft? Or Modern Warfare 3? Or Dark Souls? Or Assassin's Creed Revelations?

Those are awesome games. When Torchlight 2 goes live, we want it to be awesome too - all the way through.

Que chafa, y yo que esperaba jugarlo estas navidades... no se pero yo que ellos me apuraba para aprovechar el mono que tienen los que estan esperando Diablo III, porque con todo y las idioteses que ha hecho blizzard con el juego, de seguro que va a tener a la gente muy entretenida en cuanto salga.. lo veo como faild no ponerse las pilas para sacarlo en navidades.
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en noviembre 18, 2011, 11:42:26 am
Que chafa, y yo que esperaba jugarlo estas navidades... no se pero yo que ellos me apuraba para aprovechar el mono que tienen los que estan esperando Diablo III, porque con todo y las idioteses que ha hecho blizzard con el juego, de seguro que va a tener a la gente muy entretenida en cuanto salga.. lo veo como faild no ponerse las pilas para sacarlo en navidades.

Pero Choronikuz yo veo bien positivo el quote que pusiste y para mi es de mucho respeto lo que estan queriendo hacer, es decir dar un producto final super refinado, sin bugs o bugs menores y un juego de calidad.

Realmente abate cuando vos estas esperando un juego y queres que salga yaaaaaaaaa jajajja pero es mejor tener un producto epic y buenisimo y que se tarden y a que apresuren el lanzamiento este año y  saquen un juego con glitches y bugs. Para mi seria un error apresurar el juego solo para sacarlo antes que diablo III

Solo tene paciencia loco juga otra cosa como dijeron y veras que cuando salga Torchlight 2  tendras un buen producto final.

Y con diablo III a pesar de que comparto algunos desagrados al igual que vos, pues eso no le quita que igual estará buenisimo.
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en noviembre 18, 2011, 01:57:21 pm
**************
Citar

Si man, se que al final será mejor, pero no deja de sentirse desilucionado uno... pero en fin, sera para mejor como dices.

Sobre Diablo 3, permiteme que lo dude man, te lo digo, no se pero ese monton de cambios han hecho que Diablo3 se convierta en un pseudo-mmorpg, cosa que de mi parte no le agrada... no soy el unico que opina lo mismo. Por ejemplo, yo ya ni veo las noticias del mismo.
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en marzo 31, 2012, 07:36:50 am
Saludos.

Bueno, ayer TL2 trajo un adelanto, la presentación de las nuevas mascotas... si, ahora no solo tendremos perros y gatos:

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El Hurón
(http://static.cms.runicgames.com//assets/281/tl2_ls_ferret_teaser.png) (http://static.cms.runicgames.com//assets/289/tl2_ls_ferret_huge.jpg)
El huron fue una mascota exlusiva de la version de XBOX del primer TL, ahora hará su aparición en pc.
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El Chakawary
(http://static.cms.runicgames.com//assets/280/tl2_ls_chakawary_teaser.png) (http://static.cms.runicgames.com//assets/288/tl2_ls_chakawary_huge.jpg)
Como si fuese una creación de la isla del doctor Moreau, el Chakawary es un extraño híbrido que habita el mundo de TL.
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El Gato
(http://static.cms.runicgames.com//assets/279/tl2_ls_cat_teaser.png) (http://static.cms.runicgames.com//assets/287/tl2_ls_cat_huge.jpg)
¿Quien no ama los gatos? El gato hace su aparición de nuevo en TL2"
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The Bulldog
(http://static.cms.runicgames.com//assets/278/tl2_ls_bulldog_teaser.png) (http://static.cms.runicgames.com//assets/286/tl2_ls_bulldog_huge.jpg)
En homenaje del Bulldog de Erich Schaefer (uno de los creadores de Diablo 1 y 2, y ahora de TL) TL2 ahora incluirá al caballero entre los chuchos.
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El Halcón
(http://static.cms.runicgames.com//assets/282/tl2_ls_hawk_teaser.png) (http://static.cms.runicgames.com//assets/290/tl2_ls_hawk_huge.jpg)
Ahora es introducida una mascota voladora en TL2, el ágil Halcón.
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La Pantera
(http://static.cms.runicgames.com//assets/283/tl2_ls_panther_teaser.png) (http://static.cms.runicgames.com//assets/291/tl2_ls_panther_huge.jpg)
Tener a este animalito a tus servicio, sera un buen aviso para que tus enemigos esten prevenidos.
Citar
El Lobo
(http://static.cms.runicgames.com//assets/285/tl2_ls_wolf_teaser.png) (http://static.cms.runicgames.com//assets/292/tl2_ls_wolf_huge.jpg)
Inspirado en el perro de TL1 ahora tenemos al lobo, mas grande, mas agil y con ganas de patear culos.

Bueno, acá les dejo un vídeo para que miren sus animaciones:
Pets of Torchlight II (http://www.youtube.com/watch?v=2CZX80TeZv4#ws)


Pd: ¿no les encanta el Bulldog? a mi si  :D

Pd2: Tenias razón Pollinsky, vale la pena esperar.
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Unforgiven en marzo 31, 2012, 07:45:41 am
el bulldog jajaja la cara que tiene

(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/089/665/tumblr_l96b01l36p1qdhmifo1_500.jpg)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en abril 09, 2012, 11:51:55 am
Este viernes estamos hablando un poco acerca de una mecánica nueva en Torchlight II: ¡La barra de carga! Cuando los enemigos te dañen, la barra de carga se llenará, y podrás usar esto para darle a tu personaje una ventaja cuando entre en el fragor del combate. El tiempo que pases sin luchar hará que la barra de carga se vacío, por lo que tendrás que mantener un ojo en estas cosas para mantener tu ventaja. Cada clase utiliza la barra de carga a su manera, así que ¡échale un vistazo!

----*----* Ingeniero *----*----
Las armas del Ingeniero y armaduras sólo pueden canalizar Ember hasta que la presión alcance un nivel crítico. Cuando se carga su barra, el ingeniero puede liberar parte o toda la energía excedente en forma de ¡ataques poderosos!
(http://static.cms.runicgames.com//assets/295/charge_engineer.png)

----*----* Berserker *----*----
La furia del Berserker se acumula en su carne y huesos hasta que ¡no la puede contener! Una vez cargada completamente, la furia del Berserker convierte todos los ataques exitosos en devastadores golpes críticos y serán pocos los que puedan interponerse en su camino.
(http://static.cms.runicgames.com//assets/293/charge_berserker.png)

----*----* Forastero *----*----
El estilo de lucha en el que se basa el Forastero es velocidad y precisión hasta alcanzar un grado febril. Si la barra esta bien cargada, el Forastero se convierte en un dínamo giratorio, ¡moviéndose cada vez más rápido y golpeando donde más duele!
(http://static.cms.runicgames.com//assets/296/charge_outlander.png)

----*----* Embermago *----*----
El poder de la Embermage proviene del control, y control requiere concentración. Cuando su barra está completamente cargada, el Embermago entra en un estado de trance de concentración total, ¡desatando sin esfuerzo poderosos torrentes de magia pura!
(http://static.cms.runicgames.com//assets/294/charge_embermage.png)

Vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=DO4310d1qcQ#ws (http://www.youtube.com/watch?v=DO4310d1qcQ#ws)

Nota: La traducción puede tener errores debido a la interpretación de su servidor, que no es un traductor experto.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en abril 09, 2012, 11:59:09 am
Aqui hay un  trailer del Berserker
http://www.joystiq.com/2012/04/09/torchlight-2s-berserker-goes-well-you-know/ (http://www.joystiq.com/2012/04/09/torchlight-2s-berserker-goes-well-you-know/)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en abril 09, 2012, 12:16:12 pm
Aqui hay un  trailer del Berserker
http://www.joystiq.com/2012/04/09/torchlight-2s-berserker-goes-well-you-know/ (http://www.joystiq.com/2012/04/09/torchlight-2s-berserker-goes-well-you-know/)

Eto... gomenasai, pero es el mismo vídeo que he puesto amigo.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en abril 09, 2012, 12:27:37 pm
Eto... gomenasai, pero es el mismo vídeo que he puesto amigo.

En el momento que lo puse no estaba el vid xD o no me salio :p
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en abril 09, 2012, 01:28:45 pm
En el momento que lo puse no estaba el vid xD o no me salio :p

Si, lo que paso es que como habia encerrado todo en una cita, no se habia activado la ventana del video.

Hablando del sistema, me parece muy buena idea y es toque que dará gran dinamismo al juego. Usar esa ventaja contra jefes imagino que sera de agradecer, y mucho mejor si por ejemplo agregan equipo que mejore la barra, y mejor aun si agregan habilidades pasivas que den ventajas de dicha barra también.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en abril 17, 2012, 10:31:02 am
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Torchlight II
Runic Games vuelve para mostrarnos sus avances con uno de los lanzamientos más esperados para el presente año: Torchlight II. ¿Habrá valido la pena el retraso, de casi un año respecto a las primeras fechas estimadas? Hoy os traemos un nuevo avance sobre este prometedor hack 'n' slash, secuela de uno de los títulos más divertidos y adictivos, y que podremos disfrutar este mismo verano. Si nada lo impide...

Si solicitáramos reducir a una sola palabra todo lo que actualmente se conoce sobre Torchlight II, continuidad y mejoras serían las más elegidas por el grueso conjunto de usuarios. ¿Es posible que los dos conceptos nos sirvan para definir un mismo título? Puede que en conjunción suenen extraños, pero omitir cualquiera de ellos nos obligaría a quedarnos excesivamente cortos. Runic Games tiene meridianamente claros los aspectos clave de la primera entrega, sabe cómo ponerlos sobre la mesa y piensa utilizarlos. Y, sin embargo, la compañía está dispuesta a continuar expandiendo las opciones de este peculiar juego, buscando la forma de complacer a su legión de seguidores. Con estas directrices, Torchlight II quiere edificarse sobre los bien construidos cimientos de su predecesor, añadiendo todas aquellas características que pudieran echarse en falta y, de regalo, algunas que ni se nos habían pasado aún por la cabeza. Pero, ¿cómo piensan llevarlas a cabo? Echemos un vistazo a los últimos datos que se han revelado sobre este producto.

(http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/juegos/pc/rpg/torchlight_ii/av_torchlightii-04.jpg?1334613985)

Parece que, una vez descartada la idea de construir un mundo persistente a partir de los logros de Torchlight, el estudio ha conseguido encarrilar sus ideas en la dirección correcta. Y al igual que ocurría en éste, nos encontraremos ante un mundo completamente aleatorio, y prácticamente tres veces más grande que el anterior. De estos dos elementos podemos sustraer dos ideas clara: muchas horas de juego y un altísimo índice de rejugabilidad. Más aún, si tenemos en cuenta que el componente azar no se aplica solamente a la generación de los mapas, también es el ingrediente esencial a la hora de generar búsquedas y misiones. Pero no pensemos que esto se traducirá en un juego prácticamente infinito, porque ya dijo un relativamente famoso físico que solamente existían dos cosas en el universo con tal propiedad. La duración estimada para la segunda entrega de Torchlight es de 30 horas, frente a la media docena de su primera entrega. Eso sí, Runic Games procurará que, con unas cuantas partidas a las espaldas, nos cueste apreciar la diferencia.

Destaca la pulcritud con la que se quiere llevar a cabo el efecto de aleatoriedad. En primer lugar, nos olvidamos del avance vertical de la primera entrega, para llegar a un título que nos invita a explorar su vasto entorno. Además, la generación de los escenarios se realiza sin que se pueda percibir un excesivo desorden en la ubicación de los elementos. Las normas que se aplican mientras se crea una nueva zona al azar, consiguen que los distintos lugares parezcan diseñados, más que fruto del azar. También parece que, de momento, parte de ese entorno podrá ser destruido como consecuencia de las acciones realizadas por los personajes y sus enemigos, aunque se desconoce el verdadero alcance de esta característica. Lo que sí que se ha asegurado, es la división de este mundo de juego en tres áreas geográficas bien diferenciadas en aspecto, conectadas entre sí mediante pequeñas zonas de tránsito. Cada una de ellas se generará de forma completa y única al inicio de la partida, mientras que las mazmorras irán haciendo lo propio a su debido tiempo.

(http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/juegos/pc/rpg/torchlight_ii/av_torchlightii-06.jpg?1334613923)

Sobre las clases de personaje, parece que las cuatro desveladas serán las definitivas. En primer lugar, encontramos al 'Engineer', o 'Railman', embutido en su traje de poder y especialista en destrozar cosas y lanzar fuertes ataques. Un 'Outlander' será la clase predilecta para los que prefieran basar su táctica en los ataques a distancia, mientras que un 'Berseker' hará las delicias de los amantes del más puro y frenético combate cuerpo a cuerpo. Por último, el 'Embermage' lanzará poderosos ataques elementales. Elijamos el tipo de personaje que elijamos, dispondremos de un alto grado de personalización: género, estilo y color del cabello y rasgos faciales. También se otorga más relevancia a las mascotas, con la novedad de que podremos usarlas para hacer recados: simplemente tendremos que establecer qué queremos, para que nuestro animal de compañía se dirija al tendero más cercano y nos lo traiga a los pies, como si se tratase del periódico de la mañana. De momento, se han confirmado 8 tipos de mascotas, desde panteras hasta hurones.

De haber una característica esperada para Torchlight II, esta es el multijugador cooperativo. Efectivamente, esta capacidad llegará en la forma de un modo que permitirá partidas con hasta 4 jugadores simultáneos... aunque se está probando la posibilidad de incrementar a 8 la cifra. Según Runic Games, no existirá diferencia alguna entre jugar en solitario o unirnos a una partida, al menos no en lo que a las recompensas se refiere. Podremos usar el mismo personaje, recaudar todas las recompensas íntegramente, y completar toda la experiencia sin límite alguno... y no importará si hay más personas jugando o no. Esto se debe a que no estaremos jugando contra un servidor que mantiene almacenados los datos de nuestro personaje, ya que nosotros seremos los anfitriones o invitados a las partidas, en red local o mediante 'peer to peer'. No se descarta la futura aparición de servidores privados, aunque la compañía ha reconocido que no podría hacerse cargo de los costes asociados en un principio. En función de la evolución del título, y de su aceptación, podrían plantearse la posibilidad.

(http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/juegos/pc/rpg/torchlight_ii/av_torchlightii-02.jpg?1334613978)

Jugar en compañía no nos obliga a ir de la mano del resto de jugadores: cada uno podrá explorar el mundo por su cuenta y olvidarse de los demás. Sin embargo, el nivel de los enemigos intentará adecuarse al poder y cantidad de jugadores que hay en las inmediaciones, así que será indispensable tener que colaborar para hacer frente a algunos de los oponentes. De hecho, tampoco habría que tener motivos para no viajar en compañía, ya que cada personaje recibe su parte de recompensa, sin necesidad de tener que cometer pillaje o andar detrás de tiradas aleatorias. Si queremos algo que tiene otro personaje, simplemente tendremos que comerciar con él o, si no nos gusta algo que nos ha tocado, venderlo o tirarlo. Eso sí, una vez saquemos un objeto del inventario, estará disponible para todos los demás usuarios. Pero para las mejores combinaciones, tendremos que esperar a haber superado la campaña... al menos una vez. Runic Games estima que nuestros personajes tendrían nivel 50, y se desbloquearía un nuevo modo de juego en el que habrá mayor abundancia de objetos únicos.

En lo que a la mecánica del juego se refiere, la carga de los personajes se irá adquiriendo durante el combate, y reduciendo durante los descansos. Esto quedará reflejado en una barra de energía, que usaremos para realizar acciones especiales en función de la clase de personaje. Algunos podrán usar habilidades únicas, mientras que otros verán como aumenta la velocidad de sus golpes y el daño que realizan. Técnicamente, los requisitos previstos serán similares a los de la primera entrega del juego. No se ha optado por incluir un sistema de físicas en el juego, en detrimento de otros aspectos, mientras que sí que se han asegurado una larga serie de mejoras audiovisuales, incluyendo nuevas melodías de Matt Uelmen. La interfaz de usuario es la que más cambios recibe, de forma que tengamos que explorar menos menús de opciones, para realizar las mismas tareas que en Torchlight, mientras que el inventario será más amplio e incluirá categorización de los elementos que contenga... tanto para nuestro personaje como para su mascota y fiel acompañante.

(http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/juegos/pc/rpg/torchlight_ii/av_torchlightii-03.jpg?1334613903)

Por último, pero ni de lejos lo menos importante, Torchlight II volverá a permitir el uso de MODs. Aunque, evidentemente, los destinados a la primera entrega no serán compatibles con la nueva versión. Los desarrolladores quieren que los usuarios puedan modificar alegremente varios aspectos del juego, incluyendo la cantidad de jugadores en una partida en red o la limitación de nivel de personaje, inicialmente estimada en 100. Para facilitar la compatibilidad en partidas en las que cada usuario utilice modificaciones distintas, se quiere incluir una opción para que podamos activarlos y desactivarlos al gusto. Este avance, aunque parezca trivial, solucionará gran parte de los problemas que existían con los MODs en su predecesor. Sin embargo, todavía tendremos que esperar unos pocos meses para ver todo esto en funcionamiento, pero no podemos negar que el rumbo del desarrollo resulta extremadamente interesante. Puede que, cuando los astros sean propicios, llegue el momento de un Torchlight MMO, pero ahora tenemos un estupendo hack 'n' slash a la vista. Y no nos lo queremos perder.

Fuente: Meristation.

Bueno, explica mucho este avance... y me dan mas ganas de jugarlo  :D
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en abril 20, 2012, 10:53:18 am
Revelada la Cinemática del Opening de Torchlight 2

Torchlight II: New Heroes Will Arise (http://www.youtube.com/watch?v=_kW6XIlHOGo#ws)

"Los héroes pueden caer, la esperanza puede desvanecerse, pero los nuevos héroes se levantarán."

Este particular cinemática abre el juego, llenando en la historia entre el final de Torchlight y el inicio de la quest de su héroe en Torchlight II. El director de arte Jason Beck creó todos los guiones gráficos, y Klei Entertainment animo las escenas con efectos de sonido. JD Wiker escribió el guión, y Matt Uelmen ayuda con efectos de sonido y la partitura.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en abril 26, 2012, 11:50:33 am
Saludos.

Hoy ha sido anunciado que TL2 se pone en pre-compra a través de Steam, todavía no hay fecha de salida pero en todo caso pueden ir comprándose el suyo y ademas llevarse un regalito:

Opción #1: Torchlight2 + Torchlight1 de regalo. Costo $19.99
Opción #2: 4-Pack de Torchlight2 para que disfrutes con tus cheros. Costo $59.99 (te sale a $14.99 c/u)

Pagina de TL2 en Steam. (http://store.steampowered.com/app/200710/?snr=1_7_suggest__13)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en abril 26, 2012, 03:03:33 pm
Opción #1: Torchlight2 + Torchlight1 de regalo. Costo $19.99
Irresistiblemente tentador......
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en abril 26, 2012, 03:12:49 pm
Irresistiblemente tentador......

Yo solo tengo que decir...

(http://weknowmemes.com/wp-content/uploads/2011/12/shut-up-and-take-my-money-240x180.jpg)

Ya sea el sabado o martes pero me lo compro... que rico se siente dejar la vida del pirata... por mas divertido que sea cantar:

Yojooooo!!!♪ Yojoooo!!!♫

Con diez cañones por banda,
viento en popa, a toda vela,
no corta el mar, sino vuela
un velero bergantín.
Bajel pirata que llaman,
por su bravura, El Temido,
en todo mar conocido
del uno al otro confín.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en abril 26, 2012, 03:15:44 pm
Con diez cañones por banda,
viento en popa, a toda vela,
no corta el mar, sino vuela
un velero bergantín.
Bajel pirata que llaman,
por su bravura, El Temido,
en todo mar conocido
del uno al otro confín.

Que es mi barco mi tesoro,
que es mi dios la libertad,
mi ley, la fuerza y el viento,
mi única patria, la mar......

(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQYbQ53EAH38J2T2BglaOWQhybU6rglWKexmqFuv9QUYGJJ4O3D-QyTmF1oww)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en mayo 15, 2012, 09:42:06 pm
(http://misterekis.com/wp-content/uploads/2008/01/gato-con-botas-entrenando.jpg)
Sientan envidia... si pueden:

(http://i426.photobucket.com/albums/pp345/chronikuz/Imagen5.jpg)
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en mayo 15, 2012, 09:45:13 pm
Cuando leo a este Chronikuz acerca de estos juegos siento una necesidad de comprarlos XD al rato me daré este Torchlight

Enviado desde mi HTC HD2 usando Tapatalk 2
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en mayo 15, 2012, 09:54:17 pm
Cuando leo a este Chronikuz acerca de estos juegos siento una necesidad de comprarlos XD al rato me daré este Torchlight

Enviado desde mi HTC HD2 usando Tapatalk 2

Torchlight es como diablo solo que ellos si están haciendo las cosas bien.

Yo lo compraría pero como no soy tan fan como chronikuz esperaría hasta que baje de precio. Yo se que aun su precio de salida está barato pero a mi no me urge jugarlo.

Muy recomendado.

Título: Re: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en mayo 15, 2012, 09:57:04 pm
Torchlight es como diablo solo que ellos si están haciendo las cosas bien.

Yo lo compraría pero como no soy tan fan como chronikuz esperaría hasta que baje de precio. Yo se que aun su precio de salida está barato pero a mi no me urge jugarlo.

Muy recomendado.

Lo más interesante man, es que te regalan el 1. Sale a 10 pesos cada uno. O talvez en alguna venta loca de STEAM salen mas baratos? No se sabe...

Enviado desde mi HTC HD2 usando Tapatalk 2
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en mayo 15, 2012, 10:01:24 pm
Cuando leo a este Chronikuz acerca de estos juegos siento una necesidad de comprarlos XD al rato me daré este Torchlight

Enviado desde mi HTC HD2 usando Tapatalk 2

Cada ves me la pienso en poner un negocio de venta de juego... como que no me iria mal  :rofl: Por cierto que ya hice la precompra en steam... y no se si bajarme la beta o no ... cual zapato, mañana la bajo  ohyea:

Lo más interesante man, es que te regalan el 1. Sale a 10 pesos cada uno. O talvez en alguna venta loca de STEAM salen mas baratos? No se sabe...

De seguro si, eso es lo bueno de steam.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en mayo 17, 2012, 08:27:12 am
Citar
Beta Update: Upcoming Weekend Stress Test


Hi Everyone! We've been busy squashing bugs and deploying patches - 8, in fact! - since our last update. The Torchlight II beta is going really well, and is nearing its end. But before we go, we're going to do a wide network stress test this weekend! We'll be sending out many more beta codes to those who have already made their Runic Games Account. Haven't signed up yet? Go for it now! Creating your account is always your best chance to receive a beta invite - especially this weekend.

The Beta Weekend will start on Friday, May 18th at 11:00am PDT and go until Tuesday, May 22nd at 11:00am PDT. We will be staggering invitations to let participants know they have been chosen, but you will not be able to play until the start of the Beta Weekend on Friday. This is to help stagger downloading of the game client.

The beta will end shortly after this last big network test. We are going to get the last information we need for stress testing, and then get back to finishing the game! A longer beta means a longer wait until we can ship, and we are eager to finish Torchlight II and get it in your hands. Thanks to all our fans who've supported us, participated in, and promoted the beta. It's incredibly fulfilling to see you guys play the game and enjoy it as much as we do.

Si lo quieren probar esta es su oportunidad,  acá se pueden inscribir (http://www.torchlight2game.com/news/2012/05/17/beta-update-upcoming-weekend-stress-test/)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en mayo 17, 2012, 10:09:09 pm
Si lo quieren probar esta es su oportunidad,  acá se pueden inscribir (http://www.torchlight2game.com/news/2012/05/17/beta-update-upcoming-weekend-stress-test/)


ya me inscribi! he estado jugando el 1 que consegui por ahi. p$$ta que juego mas vergon, al nomas pueda comprarlo lo hare! juegos asi si valen la pena
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: fran1986 en mayo 18, 2012, 10:57:21 pm
ya me cayo mi beta key   :thumbsup: 

(http://s15.postimage.org/48t0ck8q3/Captura.jpg)

registrense a lo mejor les cae , todavia quedan 4 dias ........
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en mayo 19, 2012, 12:24:57 am
A mi ya me cayo tambien :D  :yahoo: mañana descargo la beta
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en mayo 19, 2012, 12:31:29 am
Yo tambien tengo mi beta key!!! esto me servira para ver si vale la pena preordenarlo y que me regalen el torchlight 1.

En esta beta se puede cooperativo?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: fran1986 en mayo 19, 2012, 12:52:06 am
si se puede coop , podes unirte a una partida o crear la tuya ,como sea de tu agrado ......
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en mayo 19, 2012, 09:35:18 am
Ya me lo baje y me ha gustado está bonito. Me ha gustado el skill tree, los personajes, el juego, etc... a pesar de ser una beta 0 pedos con el juego y con los servers.

Me cree una embermage que se llama "Sansa" y mi loba mascota se llama "Lady" XD

Como no me puedo bien el skill tree estoy jugando en normal.

Con seguridad será futura compra.

Quizá lo que no me gusta son los cinematics my "cartoon" pero es un aspecto insignificante.


Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en mayo 19, 2012, 09:44:53 am
Por si quieren jugar ahi cree un juego bajo el nombre PewPew(creo que ese es mi username hahaha) o sino mandenme un PM para darles mi correo.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: fran1986 en mayo 20, 2012, 07:08:55 pm
estuvo vergona la beta, y no es cortita para ser un demo ... me tire 7 horas en la primera ronda con una embermage  ,dificultad normal.  La segunda ronda en dificultad veterano con una engineer , me duro 10 horas  :phew:



embermage

(http://img178.imagevenue.com/loc393/th_554239362_Torchlight22012_05_2002_14_38_82_122_393lo.jpg) (http://img178.imagevenue.com/img.php?image=554239362_Torchlight22012_05_2002_14_38_82_122_393lo.jpg)

engineer


(http://img246.imagevenue.com/loc482/th_557227957_Torchlight22012_05_2018_26_53_68_122_482lo.jpg) (http://img246.imagevenue.com/img.php?image=557227957_Torchlight22012_05_2018_26_53_68_122_482lo.jpg)
     

mis observaciones :

- los mapas son random con respecto a las sidequest , estas cambian locacion , no las adquiris en los mismos lugares (en el primero creo que solo dungeons eran random)
- a las mascotas ahora las podes mandar al pueblo con una lista de compras (pociones y scrolls)
- ahora las gemas ya no hay que transmutarlas para mejorarlas (como en el primer TL )
- el arsenal es logicamente mas amplio con respecto al primero .
- el shared stash , te sirve para todos los personajes que creas , y tambien para el coop .
- el stat magic ahora se llama focus
- los skill tree de cada clase estan cociados , cada skill tiene 15 niveles de especializacion ........... nada de solo ir leveleando y escogiendo el perk mas bonito (si ,con vos es DIII    :trollface: )

en resumen , buen juego
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en mayo 20, 2012, 08:11:08 pm
Yo también acabo de terminar la beta con un embermage.

Ella es "Sansa" y la mascota es un direwolf que se llama "Lady"   :D:

(http://img404.imageshack.us/img404/8244/embermage.jpg)

Bueno coincido con los excelentes comentarios de fran1986, la beta yo la sentí bastante larga ya me imagino el juego  ohyea:

El skill tree le da mucha gracia al juego, no concibo un arpg sin uno y me arrepiento si alguna vez dije lo contrario. Con la embermage me gustaron mucho los skills de "inferno" y "storm"  :yahoo: los de "frost"   si no me gustaron  :bad

El juego está excelente lo full recomiendo  :yahoo:

Solo tengo una observación/critica la cual no es muy grave pero hay les va. El juego es el mismo torchlight I en cuanto a engine, el juego se siente y se ve  igual que el I solo que con nuevas clases, lugares y por supuesto un multiplayer.

Por supuesto que hay muchos cambios respecto al I siendo la más obvia el multiplayer, pero hubiera esperado más cambios significativos, sin embargo el juego usa el mismo engine (ogre), y no solo es el aspecto gráfico (no soy de los que se va por las gráficas) si no que se siente igual o similar al I incluso varios iconos son iguales.

En realidad como gamer no me molesta tanto lo anterior ya que el juego está bergonisimo además de su precio muy barato, pero hubiera esperado que fuera diferente al I.

En fin segura compra en un futuro y lo recomiendo mucho  :drinks:
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en mayo 20, 2012, 11:12:19 pm
Mi querido Polli, pero aunque es el mismo Engine esta bastante mejorado ¿no crees? si tenes el uno instalatelo para que veas que se nota la diferencia. En todo caso, no quiero ni pensar en los mods graficos que sacaran, si es que lo agarran un par de modders como esos que trabajan en los de Skyrim.

Pues yo acabo de terminar con un Outlander pistolero, use el ataque normal como el principal, de alli de secundario ese ataque vuelve una ametralladora las ar,as. Utilise como debuff el pacto de espadas, y como apoyo el "Hex" que es excelente para quitarse de encima a los melees.

Sinceramente puedo decir que el juego aunque tiene alguna que otra carencia, no defrauda para nada, muy muy divertido y no me arrepiendo para nada haberlo pre-ordenado.

Acá mi Pistolero "Tuffir":

(http://i426.photobucket.com/albums/pp345/chronikuz/Sinttulo2.jpg)

Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en mayo 20, 2012, 11:19:48 pm
Como  dije es un observación menor y no me impide disfrutar el juego que está super cachimbon.

Ha habido cambio en la texturas no lo niego pero no es la gran cosa. Pero no solo es el aspecto grafico todo el juego se siente como si que fuera torchlight I o una expansión,  hubiera esperado mayor desarrollo.


Pero como les dije es algo menor, el juego está talegonisimo, super divertido, y los skills están uffffffffff

No lo preordenaré pero si lo compraré en el futuro.


Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en mayo 20, 2012, 11:22:17 pm
Hata cuando estará la beta? no pase el finde en mi casa asi que no pude jugarlo, creo haber leído que va hasta el martes, así que ojala mañana pueda darle unas dos horas.....
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en mayo 20, 2012, 11:25:14 pm
Hata cuando estará la beta? no pase el finde en mi casa asi que no pude jugarlo, creo haber leído que va hasta el martes, así que ojala mañana pueda darle unas dos horas.....

Segun el sitio oficial hasta el martes

Citar
The Beta Weekend will start on Friday, May 18th at 11:00am PDT and go until Tuesday, May 22nd at 11:00am PDT.

Código: [Seleccionar]
http://www.torchlight2game.com/
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en mayo 20, 2012, 11:27:19 pm
Una cosa que no mencionaste amigo fran1986, es que en realidad los atributos han cambio también en su modo de funcionar:

*Fuerza (Strength) aumenta el DPS de todas las armas ademas de aumentar el daño que se hace con los críticos.
*Destreza (Dexterity) aumenta el chance de hacer críticos y el chance de esquivar.
*Concentración (Focus) aumenta el mana y el daño elemental, ademas de aumentar el chance de golpear con ambas manos al mismo tiempo.
*Vida (Vitality) aumenta la vida, la armadura y el chance de bloquear.

En el anterior la fuerza aumentaba el daño de las armas melee, destreza las de distancia, inteligencia el daño elemental y el mana y armadura la vida, armadura y bloqueo.

En lo personal me parece un sistema mucho mas "cuadrado", intuitivo y eficaz. Como nota aparte Grim Dawn también a optado por un sistema parecido, solo que sus atributos son "Físico, Fineza y Espíritu".
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en mayo 20, 2012, 11:38:24 pm
Una cosa que no mencionaste amigo fran1986, es que en realidad los atributos han cambio también en su modo de funcionar:

*Fuerza (Strength) aumenta el DPS de todas las armas ademas de aumentar el daño que se hace con los críticos.
*Destreza (Dexterity) aumenta el chance de hacer críticos y el chance de esquivar.
*Concentración (Focus) aumenta el mana y el daño elemental, ademas de aumentar el chance de golpear con ambas manos al mismo tiempo.
*Vida (Vitality) aumenta la vida, la armadura y el chance de bloquear.

En el anterior la fuerza aumentaba el daño de las armas melee, destreza las de distancia, inteligencia el daño elemental y el mana y armadura la vida, armadura y bloqueo.

En lo personal me parece un sistema mucho mas "cuadrado", intuitivo y eficaz. Como nota aparte Grim Dawn también a optado por un sistema parecido, solo que sus atributos son "Físico, Fineza y Espíritu".
Pues históricamente en los juegos de rol, empezando por D&D, el enfoque es mucho más parecido al de Torchlight II que el I, según lo que pones aca.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en mayo 22, 2012, 01:32:17 am
Fijate que pienso bastante  similar a vos a pesar de que me ha gustado torchlight pero awebo, hay cosas en las que tiene más sabor el diablo III solo que quisiera escuchar tu opinión ya que probaste ambas betas, yo en cambio solo probe torchlight II

Lo que siento que le da riata DIablo a torchlight es por lo menos en trama porque la de Torchlight siempre la he visto garrita. No se en que otros aspectos sentís que gana diablo tu que jugaste ambas betas sobre todo en cuanto a gameplay (en el motor quiza  :huh: ).

Claro torchlight II vale $20 (en steam osea que ofertas en un futuro) , no tiene el DRM de conección permanente,  tiene skills trees y además los servers son estables.
Behold the almighty embermage Sheik and her pet Lulu.......

(http://i.imgur.com/W5pjZ.png)

jajajajajajaja

Mañana traigo mi review.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: fran1986 en mayo 22, 2012, 02:40:15 am
los embermage son paloma , en lo personal shocking burts y arc beam  fueron mis skill preferidas ......
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en mayo 22, 2012, 11:03:57 am
Después de haber probado el beta en ambos juegos, vengo con una rápida comparativa, voy a analizar el juego en varias facetas, y le voy a asignar un puntaje de 1 a 5, siendo 1 el más bajo y 5 el más alto, ese puntaje se hará en primer medida en una comparación entre ambos juegos y luego una comparación con otros juegos de su tipo.

Jugabilidad (Gameplay)
En ambas betas ocupe a dos personajes con ataques de tipo ranged, Demon Hunter en Diablo III y Embermage en Torchlight II (quizás hubiera ocupado mejor al outlander) y pues, Diablo es Diablo, amariconado y todo, pero su gameplay sigue siendo de ley, sentí un poco más completo el arsenal de la Demon Hunter, aparte sentí más responsivo el juego, no se si porque los enemigos eran más rápidos en Torchlight o porque el hitbox de los enemigos es menos sensible, pero me costaba más pegarles desde lejos, casi siempre fallando el darle click sobre los enemigos haciendo un miss y en lugar de dispararles hacía que caminara hacía el lugar donde había dado click.
Por otro lado la interfaz es casi calcada, por lo que no hay mucho que discutir.
Resultado: Diablo III 5 / 4 Torchlight II

Graficos y Dirección artística
Aunque no soy muy exigente con este apartado y es más, celebro cuando se aventuran, por lo que no me molesto mucho los graficos caricaturezcos de Torchlight, pero les dire, el tema Steampunk y todo eso no es lo mio, aunque en Torchlight se ve un poco más otro estilo, digamos, Emberpunk?, por otro lado, Diablo III se ve un poco más serio, es más emocionante ver un mundo un poco más macabro, aunque es muy colorico y le baja de golpe lo que era Diablo II y I, aún empezando con todos los muertos y los sobrevivientes, el estilo gráfico no te hace crear una empatía con los sobrevivientes, y los ves como muñequitos muertos nada más, no sentís ese ambiente dark y tétrico, sin esperanza de los anteriores Diablos.
Resultado: Diablo III 4 / 4 Torchlight II

Entorno (Overworld y Dungeons)
Sanctuary vs el mundo colorico a lo disney Atlantis de torchlight....... sencillamente acá le da cátedra Diablo III, los escenarios son más bellos, esos vórtices de energía que ves en el fondo y lo demás son sublimes, el entorno es más tranquilo en Torchlight.
El layout del overworld y de los dungeons es parecido en ambos juegos, aunque me gusta que el terreno en torchlight es más variable, y al momento del combate si es interesante mantener la posición alta, ya sea en colinas, escaleras o rapas, además ese cambio de terreno hace que tengas que ocupar otras tácticas, en ambos juegues están presente los "escenarios rompibles" pero a una pequeña escala (no lo que habían prometido los de Blizzard) relegandolas a troncos secos o piedras que puedes romper y descubrir tesoros o......el as bajo la manga de Torchlight, y que por lo menos no aprecie en DIII, las trampas!!!, esto juega un papel importante en el terreno, ya que debes de ir con cuidado para no activar trampas, desde trampas para osos, cofres con trampas o enemigos ocultos (los esqueletos en los ataudes o las bolas de energía dentro de las urnas).
Al final, el entorno y detalle del mundo es más bonito en DIII pero es más determinante en T2.
Resultado: Diablo III 4 / 4 Torchlight II

Historia
Pues acá no hay mucho de que hablar, Diablo gana para mí solo lo que se de la historia, ya vi quienes son los bosses de cada acto y me gusta, aunque la historia algo cómica de T2 se ve interesante, aunque no la comprenda del todo, aunque me llamo grandemente la atención que al parecer uno de los heroes del primer Torchlight anda haciendo desvergue por allí y debes detenerlo. Tendría que jugar el 1 primero. Pero en terminos generales no anda mal.
Resultado: Diablo III 5 / 4 Torchlight II

Musica
Diablo III tiene un soundtrack de lujo, intenso y penetrante, desde que instalas el juego te ponen una musiquita vergona, la de torchlight, pues es normalona.
Resultado: Diablo III 5 / 3 Torchlight II

Complejidad
Aquí empieza el problema con DIII, y pues la verdad que T2 se lo lleva en chuco, esa nerfeada que le han dado al sistema de clases, nivelación y eliminación del skill tree le han pasado factura, con T2 volví a emocionarme al subir de nivel, algo que no sentí con DIII, solo subía de nivel y ya. En T2 no, en T2, subía de nivel y me escondía de los enemigos para planear bien como gastar mis puntos ya sea en el build de mi personaje o en que skills quiero perfeccionar..... me sentí bien volver a analizar el camino que quiero que mis personajes sigan, la hago full ranged aumentando mi Destreza para esquivar y crear críticos y mi Fuerza para aprovecharme de eso o en lugar de Destreza aumento mi Focus aprovechando estás armas de contacto y la hago una vergueadora elemental en combate cercano. Ahora con los skills, ya decidí si quiero ser una ranged embermage voy a ocupar pulir mis ataques de lejos, como el fire blast o la lluvia de meteoros del arbol de skills "Inferno", pero por otro lado, si me voy al contacto, el poder ese de choque de electricidad del skill tree "Dtorm" a corto espacio es perfecto para mi, mientras que para aprovechar los puedo congelar con ese ataque de hielo del skill tree "Frost"..... además me llego eso de la posibilidad de resetear puntos de skill (a un precio) te da la posibilidad de volver a asignar puntos por si crees que tomaste una mala decisión.
Resultado: Diablo III 1 / 5 Torchlight II

Rejugabilidad
En DIII bastará tener 5 partidas, una por cada clase (y 5 adicionales para su version Hardcore), no importa cuantos personajes crees de cada clase, siempre serán los mismos, que lo que cambia son los items, armas y armaduras? pues con el Shared Stash matas esa emoción, no necesitas mas de 1 personaje de cada clase y luego te quedas solo comprando/encontrando/vendiendo/creando items, T2 te permite crear infinadad de personajes, cada uno con sus stats y forma de juego personalizado.
Resultado: Diablo III 3 / 5 Torchlight II

Dificultad
Acá esta bien raro, una de las primeras cosas que pensé al jugar T2 fue: p$$ta que enemigos más pussies, con un solo vergazo mueren, pero la curva de dificultad subio grandemente, para decirles que contra el primer boss (General Grett o algo así) estuve mucho más cerca de morir en varias ocasiones, que contra el Skeleton King, eso de los healt orbs en DIII como dije antes lo vuelve bien fácil. En DIII solo una vez ocupe una poción, mientras que en T2 habré gastado unas 30 más o menos. Ahora, si están jugando DIII con lag, la dificultad sube exponencialmente, entre tantos teleports y mierdas random.
Resultado: Diablo III (con lag) 10 / 5 Torchlight II
Resultado: Diablo III (sin lag) 4 / 5 Torchlight II

Diversion
Esto es como me diverti o me integre al juego y cuanto lo disfrute, por ser beta no se le podía dar mucho tiempo y no todas las cosas estaban listas, pero en general, disfruete más el gameplay de Diablo III en cuanto a combates se refiere, pero sentí más variedad de cosas en T2, eso de pescar esta chivo, me recordo a Ocarina of Time, solo que con los peces te podes CONVERTIR en animales!!! super cool, además los pets me llego, eso de mandarlos a los pueblos esta vergon, siento que tienen mejor AI que los seguidores en DIII, osea, no son tan pendejos, se cuidan más, sobreescribiendo el tipo de personalidad que este activa (ofensiva, defensiva o pasiva) según los estén atacando o no, además me preocupaba cuando me decían: Your pet life is low, puuuuuya si me ponía culillo, mientras que por otro lado me valía verga que mataran al seguidor jajajajaja lo malo que le encontré es que no podes nombrar a tu mascota.
Resultado: Diablo III 4 / 4 Torchlight II

DRM
No sentí nada de lag en T2 y la opción de un singleplayer puro está de más. Sorry Blizzad, yo quiero jugar mis juegos cuando se me ronca el culo, no cuando anden ustedes de buenas.
Resultado: Diablo III 0 / 5 Torchlight II

Inversión
$60 por un pseudo MMO, viendo que nerfearon uno de mis juegos favoritos, lo veo excesivo y lo siento como una puñalada por la espalda a todos los fans, el otro con un tercio de su precio, ofrece más profundidad de juego, y por si fuera poco te regalan el 1, todo un oferton.
Resultado: Diablo III 3 / 5 Torchlight II

Multiplayer
Lamentablemente acá no puedo dar una noción crítica, el tiempo que jugue coop en DIII fue cortísimo, un par de minutos y no experimente nada fuera de lo normal, con T2 no lo probe en absoluto.
Resultado: Diablo III 0 / 0 Torchlight II

Puntajes finales:
Diablo III (con lag) 44
Diablo III (sin lag) 38
Torchlight II 48

Ganador para mi: Torchlight II

Por si se les ocurre otro parámetro de comparación pueden ponerlo y veo si puedo incluirlo o no.

Por si quieren saber, puntaje para Diablo II: 666
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en mayo 22, 2012, 11:44:08 am
Excelente análisis Camus, solo te apunto a que si podes poner nombre a las pets, a demás de eso pueden aprender magias mediante los pergaminos de habilidades.

************************
Solo para aclarar los pergaminos de habilidades, son unos pergaminos que te dropean o los compras y dan magias que no están en los arboles de habilidad de los personajes, y lo mejor es que lo puede aprender cualquiera (máximo 4), por ejemplo hay uno que te aumenta el bloqueo, otro que te mejora el uso de dos armas, otro que invoca esqueletos, otro que te da cura a ti mismo y otros que te permite curar a todos.

Lo mejor de todo es que la mascota también puede aprenderlo, sin ir mas lejos mi pet bulldog se curaba a si mismo e invocaba esqueletos arqueros. Mientras que yo para las peleas con jefes de daño elemental usaba el pergamino de protección elemental.

************************
Por cierto, de acuerdo a la historia del primer TL, el alquimista llego a pueblo minero de Torchlight en busca de cristales de Ember y el poder que estos tenían, quería gloria y el poder... pero se topo con el incidente de Eldric y la liberación del poder oscuro que se encontraba en las profundidades de la mina... pero parece que después de todo al final lo consiguió pero al coste de quedar corrompido.

El bastón que usa como notarán en el vídeo del inicio tiene un "corazón" encerrado en un dispositivo en un extremo, pues ese corazón al parecer pertenece a Ordrak el jefe final de TL1.

Ahora tendremos que enfrentarnos a un Alquimista loco y corrompido por el ember, con el poder de Ordrak y una armadura "Enana" (en TL los enanos era una civilización avanzada que baso todo en el Ember, pero termino pereciendo en la corrupción) que esta corrompiendo a los guardianes elementales en su locura de acumular mas poder.

Vamos, la vieja historia de los guerreros valientes contra el malvado hechicero.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: MetalCore en mayo 22, 2012, 01:45:14 pm

Acá esta bien raro, una de las primeras cosas que pensé al jugar T2 fue: p$$ta que enemigos más pussies, con un solo vergazo mueren, pero la curva de dificultad subio grandemente, para decirles que contra el primer boss (General Grett o algo así) estuve mucho más cerca de morir en varias ocasiones, que contra el Skeleton King, eso de los healt orbs en DIII como dije antes lo vuelve bien fácil. En DIII solo una vez ocupe una poción, mientras que en T2 habré gastado unas 30 más o menos. Ahora, si están jugando DIII con lag, la dificultad sube exponencialmente, entre tantos teleports y mierdas random.
Resultado: Diablo III (con lag) 10 / 5 Torchlight II
Resultado: Diablo III (sin lag) 4 / 5 Torchlight II

Fijate que con respecto a la dificultad en D3 subió un poco con respecto a la beta(modo normal claro esta), ya que aumentaron considerablemente los enemigos que aparecen en pantalla, pero aún así el modo normal después de que has conseguido desbloquear ciertas habilidades y conseguido items decentes se vuelve relativamente fácil. Ahora bien si hablamos sobre la segunda dificultad que es el modo Nightmare ahí si aumenta mucho la dificultad, para decirte que ya lvl 30+(obviamente usando el mismo personaje de modo normal) en la primera zona del Acto I me mato un pequeño grupo de zombies xD
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en mayo 22, 2012, 01:58:33 pm
Fijate que con respecto a la dificultad en D3 subió un poco con respecto a la beta(modo normal claro esta), ya que aumentaron considerablemente los enemigos que aparecen en pantalla, pero aún así el modo normal después de que has conseguido desbloquear ciertas habilidades y conseguido items decentes se vuelve relativamente fácil. Ahora bien si hablamos sobre la segunda dificultad que es el modo Nightmare ahí si aumenta mucho la dificultad, para decirte que ya lvl 30+(obviamente usando el mismo personaje de modo normal) en la primera zona del Acto I me mato un pequeño grupo de zombies xD
Yo se, aún así dicen que la dificultad en el Acto II aumenta drásticamente. Mi análisis lo hice en terreno parejo, comparando beta con beta, ya llegará el día que lo haga juego terminado contra juego terminado.

Pero gracias por aportar!!!
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en mayo 22, 2012, 02:51:53 pm
Pues yo estoy tratando de hacer un segundo personaje... pero es que no me quiero empachar antes de tener el juego completo... es que si me pego, pues ya no me despego  :yahoo:

Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en mayo 22, 2012, 03:04:45 pm
Yo me diverti bastante con la beta, y aqui hay unas opiniones del combate (Wall of text!)

Probe todas las clases hasta Frozen Hills donde llegas por el nivel 20, digo que es un buen nivel donde ya tenes gear decente, gemas, ya tenes definidas las habilidades, etc. El combate con rango es mucho mas facil que pelear con melee. Estuvo bien facil jugar con el embermage y con el outlander, el outlander me dio algo de problemas por lo que menciono Camus que cuesta darle click a los enemigos mas pequeños, pero de ahi no hubo mayor problemas para despachar a las mobs. El embermage es de las clases que mas daño hace, es un personaje bien entretenido, ademas de que todas las ramas de habilidades se sintieron utiles, no hubo alguna rama que estuviera solo por llenar la pestaña.

Ahora bien, el Berserker....es tanto divertido como frustante jugar con el. Fue con quien mas avance, jugue mas alla de donde llegue con los demas personajes, pero pasar toda Frozen Hills uno solo requiere ganas, especialmente el jefe de esa quest.

Probe con las diferentes builds y todas tenian problemas con mobs, la mayoria se enfocaba en el daño a un solo enemigo, pero las de grupo no eran tan efectivas. Y el dodge a ese nivel ya no es muy efectivo, o no se si yo era el de la mala suerte y no podia esquivar nada xD. Donde si senti que pude jugar a todo el potencial es en un grupo. Jugue con una party de 3 con mi build de Tundra/Shadow y como eramos varios podia enfocarme en derrotar a los jefes y enemigos grandes. No duraban ni un minuto las peleas con los jefes cuando tenia la barra de rage llena.

El engineer es bien divertido, y aunque tiene problemas en melee no es tan frustrante como el Berserker. Los robots que podes llamar son bien utiles y junto con los diferentes pasivos podes llegar a ser un buen tanque y aun asi hacer buen daño. Tambien el hecho de que puede usar los cañones le da un poco de variedad. Pero al estar bien cerca de las mobs el efecto del hielo es bien devastador en melee, el engineer no sufre como el berserker porque tiene bots para curar y dar fuego de soporte, asi como minas en forma de araña por lo que salir de una situacion donde estas rodeado.

Siento que el Berserker es el unico que tiene problemas al jugar solo, pero con un poco de lifesteal se puede arreglar, de ahi las demas clases no tienen mucho problema en el singleplayer. El multiplayer es bien entretenido, jugue con varias personas durante el transcurso de la beta y no hubo problemas de lag. Algo bien interesante es que el loot es individual, es decir que el loot que vos ves es tuyo y nadie mas ve los items esos. Cada persona recibe su oro e items separados, lo cual me parece buena idea porque asi nadie se pelea por un item, y si queres intercambiar items es tan facil como darle click al retrato de los otros jugadores.

Version tl;dr
Es un juego entretenido como singleplayer y todavia mas en multiplayer. Todas las habilidades se sienten utiles y las clases son bastante unicas. La historia le falto emocion pero supongo que le van a agregar mas cinemas y otras cosas cuando ya salga. Un juego divertido, facil de comenzar a jugar y lo suficientemente complejo para pasar entretenido un buen rato, y por $20 lo que considero un buen precio por todo lo que el juego va a tener.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en mayo 22, 2012, 03:35:14 pm
Algo bien interesante es que el loot es individual, es decir que el loot que vos ves es tuyo y nadie mas ve los items esos. Cada persona recibe su oro e items separados, lo cual me parece buena idea porque asi nadie se pelea por un item, y si queres intercambiar items es tan facil como darle click al retrato de los otros jugadores.
Esto también lo incorporó Diablo III. El resto de tu review está excelente!!! Muy útil para el que no lo probó en multiplayer. Como yo jajajajaja
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en mayo 23, 2012, 03:57:46 pm
Saludos.

Me tome la libertad de publicar sus analisis en Tq-esp y PewPew, un amigo me dice que no entiende como es que tenes problemas con los grupos de enemigos con el Berserker, aca un video que acaba de subir jugando con el que el ha hecho:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LgJxIH_lkoQ#! (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LgJxIH_lkoQ#!)

En todo caso, a mi también me pareció algo débil contra grupos, pero este maje es bueno para cranearse sus personajes, así que tal vez le encontro la vuelta donde nosotros no hemos podido.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en mayo 23, 2012, 04:38:04 pm
Saludos.

Me tome la libertad de publicar sus analisis en Tq-esp y PewPew, un amigo me dice que no entiende como es que tenes problemas con los grupos de enemigos con el Berserker, aca un video que acaba de subir jugando con el que el ha hecho:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LgJxIH_lkoQ#! (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LgJxIH_lkoQ#!)

En todo caso, a mi también me pareció algo débil contra grupos, pero este maje es bueno para cranearse sus personajes, así que tal vez le encontro la vuelta donde nosotros no hemos podido.

Probablemente experimento mas con la build, yo puse el pedazo de frozen hills como ejemplo porque fue el que mas me costo, de ahi si ya no tuve problemas porque le meti al lifesteal y porque meti unas gemas de crits. No se si sera el hecho de que jugue en veteran afectara? Lo que si se es que media vez tengas constante el % de critical no te paran, mas cuando obtuve un hechizo que incrementaba mi velocidad de ataque, mi hp nunca bajaba y terminaba rapido con el grupo de enemigos.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en mayo 24, 2012, 12:10:11 pm
no se por que deje de recibir notificaciones de este tema y le di notificar desde que lo abriste XD muy buenos los ultimos reviews... definitivamente le dare una oportunidad a este juego.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en mayo 24, 2012, 01:57:53 pm
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Beta Update: Closing this Thursday
May 22nd, 2012

The Torchlight II beta has been a great experience. We received tremendously helpful feedback, squashed bugs, and deployed patches successfully. The reaction from everyone has been really gratifying. We're on the right path! Now it's time to incorporate the bulk of that feedback as we get back to finishing the game as a whole.

The Torchlight II Beta will be officially closing for everyone on Thursday, May 24th at 4pm PDT. That gives all you Beta Weekend participants two extra days to play! We will be sending out some additional invites to people with Runic Accounts - sign up now if you have not already!

Thank you to all our fans who provided insight, bug-hunting, and most of all, enthusiasm. We're fired up to finish the game and can't wait to share the whole experience with you. So, until Thursday, happy dynamite fishing!

PS: This will be our "Thursday" update for the week. Next week we'll bring you news from far-off lands.

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Runic Games cierra mañana la beta de Torchlight II
El estudio independiente Runic Games ha anunciado que este jueves cerrará finalmente la beta de Torchlight II, de la cual asegura que ha recibido “feedback enormemente útil”, que les ha permitido depurar y solucionar múltiples bugs. Según aseguran, es el momento de “finalizar ya el juego”. La beta cerrará oficialmente el día 24 de mayo a las 4pm hora del pacífico. Desde Runic han querido agradecer a todo el mundo que ha participado en esta etapa de testeo, aunque si os lo preguntáis, por el momento no han puesto una fecha definitiva de salida para este esperado Action-RPG que muchos ven como la gran alternativa al Diablo III de Blizzard.

Osea que si los que tiene acceso a la beta quieren jugar les quedan unas 4 horas. Por cierto, estoy seguro que es por problemas de mi Shuco-Modem 3g, porque no pude conectarme a un partida de otra persona, alli lei que subieron un parche con arreglos menores entre ellos los de algunas conexiones... pero ya no podre probar :P
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en junio 01, 2012, 10:52:54 pm
cai en la tentacion :D

(http://i.imgur.com/63B2g.png) (http://imgur.com/63B2g)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: MetalCore en junio 01, 2012, 11:13:31 pm
cai en la tentacion :D

(http://i.imgur.com/63B2g.png) (http://imgur.com/63B2g)

Buena compra, promete bastante TL2 :thumbsup:

Yo lo compraré pero será en 4-pack, ya con unos cheros nos pusimos de acuerdo así que nos quedará a $15 c/u :)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en junio 02, 2012, 11:13:52 am
puya ahora estuve dando mis pininos con los MODS de TL1, puuuu una gran onda, solo de Oblivion me recuerda la comunidad de MODS. Super vergon este juego :D
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en junio 02, 2012, 01:27:14 pm
Pues TL2 estará la próxima semana en el E3, así que espero que den de una vez el anuncio de la fecha de la release alli.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en junio 03, 2012, 09:32:22 pm
He estado jugando el Torchlight 1 y está bastante bueno, ya me pase el primer jefe que apriori estaba fácil, pero me parece un juego que no se habla mucho de él porque no tiene todo el marketing de las grandes compañias al ser medio independiente, pero si vale la pena esos 19 pesitos por los dos!  :drinks:
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en junio 03, 2012, 09:39:50 pm
He estado jugando el Torchlight 1 y está bastante bueno, ya me pase el primer jefe que apriori estaba fácil, pero me parece un juego que no se habla mucho de él porque no tiene todo el marketing de las grandes compañias al ser medio independiente, pero si vale la pena esos 19 pesitos por los dos!  :drinks:

que lvl vas viejo? yo ya voy 20 :p
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en junio 03, 2012, 09:46:31 pm
que lvl vas viejo? yo ya voy 20 :p

Poou es que sos exagerado sólo jugando has pasado jajaja, apenas voy por el 7, es que desde la otra vez que hablamos hasta hoy que jugué una mi media hora, pero a partir de mañana hasta el miércoles me voy a dar gusto, porque son mis días libres.

Y que clase sos? yo agarré al Alquimista que es el que más llama la atención de los 3 que están para mi
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en junio 03, 2012, 10:22:39 pm
Poou es que sos exagerado sólo jugando has pasado jajaja, apenas voy por el 7, es que desde la otra vez que hablamos hasta hoy que jugué una mi media hora, pero a partir de mañana hasta el miércoles me voy a dar gusto, porque son mis días libres.

Y que clase sos? yo agarré al Alquimista que es el que más llama la atención de los 3 que están para mi

menti sorry :( 19 soy  :D y escogi Destructor!  :yahoo: la MVP ese maje  :p

(http://i.imgur.com/qu5Etl.jpg) (http://imgur.com/qu5Et)
(http://i.imgur.com/v36dwl.jpg) (http://imgur.com/v36dw)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en junio 05, 2012, 05:30:52 pm
Vaya acá está la captura de mi personaje, ya logré llegar a nivel 15 este día, si que se vuelve vicio el juego, cuando empiezo no puedo dejar de jugar.
(http://i540.photobucket.com/albums/gg338/lordcubias/Toch.jpg)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en junio 06, 2012, 08:41:43 am
Yo cuando lo jugué me lo termine con 3 personajes, dos Destroyer y una Vanquisher, todavía tengo una Vanquisher a la mitad del juego que no quise continuar.

La verdad es que si fue bastante adictivo... y si ese les gusto, esperen un par de semanas a que tengan el 2... no van a poder para de jugar.

Acá una guía de mi Destroyer que hice hace tiempo:
http://www.titanquest-esp.com/foros/viewtopic.php?f=42&t=4775 (http://www.titanquest-esp.com/foros/viewtopic.php?f=42&t=4775)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en junio 07, 2012, 09:03:04 am
Vengo a dejar esto por aca:

http://www.gamefocus.ca/news/16912.html (http://www.gamefocus.ca/news/16912.html)

Entrevista (audio only) a Max Schaefer en el E3 donde dicen que esperan una release date tentativa de entre julio/agosto  :cry:
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en junio 09, 2012, 07:54:36 pm
Antes que nada lo siento por el doble post :p aca les comparto un videito que grabe en la ultima batalla contra Ordrak para mi primer personaje (Destructor) cabe señalar que la dificultad era normal :D ahora probare otro personaje en Hardcore a ver como me va :)

Batalla final (http://www.youtube.com/watch?v=Zm_YNRI2W8Q#ws)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en junio 09, 2012, 09:09:13 pm
Bueno, Diablo3 ya se fue con su nuevo dueño, así que quedo sin nada que jugar mientras sale Torchlight 2... así que voy a terminar una Vanquisher que me quedo pendiente el 2010, acá una foto de la chica:

(http://i426.photobucket.com/albums/pp345/chronikuz/Imagen10.jpg)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en junio 18, 2012, 11:51:23 am
Citar
Las ventas de Torchlight II subieron un 40% el día de lanzamiento de Diablo III
Noticia publicada el 18-06-2012 07:35.

(http://img.hardgame2.net/noticias/games/diablo3/torchlight2_logo_capture_1.jpg)

El jefe de Runic Games y ex miembro de Blizzard, Max Schaefer, fue preguntado en una reciente entrevista como el éxito de Diablo III podría haber ayudado u obstaculizado la puesta en marcha de Torchlight II, a lo que el desarrollador contestó con un dato sorprendente: “Nosotros estamos realizando un servicio de pre-venta en Steam del juego y el día de liberación de Diablo III nuestras ventas se dispararon un 40% y ahí se han mantenido. Estamos atrayendo a un montón de gente hacia el género y la gente está tomando conciencia de lo que estamos llevando a cabo”, apuntaba Max, el cual bromeo sobre el hecho de que a ellos también les encantaría tener su propia versión del Error 37: “Lo que el Error 37 realmente significa es que hay 6 millones de personas intentando entrar en sus servidores, por lo que nosotros queremos nuestro equivalente de error 37”, citó en clave de humor Schaefer. Para leer la noticia completa pincha aquí.

Fuente: HardGame2 (http://www.hardgame2.com/pc/noticia/69332/Las_ventas_de_torchlight_ii_subieron_un_40_el_dia_de_lanzamiento_de_Diablo_III.html)

A Diablo3 le digo:

(http://2.bp.blogspot.com/_yFJ_in8ERz8/SNksDyhn5NI/AAAAAAAAAEw/VfAmk39RgCU/s320/JA-JA.JPG)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en junio 18, 2012, 11:54:23 am
hey pero usar el error 37 no seria un plagio? XD
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en junio 18, 2012, 12:49:49 pm
Aquí esta la noticia mas completa

Código: [Seleccionar]
http://www.ausgamers.com/news/read/3219000/runic-games-max-schaefer-talks-torchlight-2-in-the-wake-of-diablo-3
Y aquí está la entrevista con Max Schaefer mucho mas completa

Código: [Seleccionar]
http://eat-games.tumblr.com/post/24969892500/max-schaefer-interview-torchlight2

Por cierto estaba leyendo que hay mucho más desarrolladores originales de diablo I y II en Torchlight que en Diablo III

Eso me dice bastante  :p
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en junio 18, 2012, 10:51:13 pm
Jajaja es bien interesante lo que dice el man del 40% más en ventas luego del lanzamiento del diablo 3, yo soy uno de esos.
Y es que me emocioné bastante al ver el diablo 3, y de pronto le ví el precio y la cantidad de cosas negativas que tenia, que caí en depresión jajaja, y entonces supé de torchlight que fue algo así como una bicha que te buscas de consuelo cuando no podes con la que te gusta y al final te terminas empilando y te casas con la otra ¿?  :yao_ming: JAJAJAJAJA
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: MetalCore en junio 19, 2012, 02:29:16 am
Bueno ya me uní a las filas de los que poseen TL2 ohyea:
Con este y D3 ya tengo ARPG para rato :p
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en junio 19, 2012, 09:16:01 am
Bueno chicos, con la cantidad de comunos que se estan comprando el juego creo que seria bueno ir pensando en armarnos un clansito o grupo en steam, así jugamos entre nosotros y evitamos a los tramposos. ¿Que les parece? ¿ Podrían ir diciéndome quienes lo han comprado para ir sacando una lista de comunos?

Cuando salga el juego voy a abrir un nuevo tema para ir poniendo nuestras impresiones.
Título: Re: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en junio 19, 2012, 09:28:34 am
Bueno chicos, con la cantidad de comunos que se estan comprando el juego creo que seria bueno ir pensando en armarnos un clansito o grupo en steam, así jugamos entre nosotros y evitamos a los tramposos. ¿Que les parece? ¿ Podrían ir diciéndome quienes lo han comprado para ir sacando una lista de comunos?

Cuando salga el juego voy a abrir un nuevo tema para ir poniendo nuestras impresiones.

Grupo para jugar en el multi :)

Enviado desde mi HTC HD2 usando Tapatalk 2
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en junio 20, 2012, 08:41:55 pm
Bueno chicos, con la cantidad de comunos que se estan comprando el juego creo que seria bueno ir pensando en armarnos un clansito o grupo en steam, así jugamos entre nosotros y evitamos a los tramposos. ¿Que les parece? ¿ Podrían ir diciéndome quienes lo han comprado para ir sacando una lista de comunos?

Cuando salga el juego voy a abrir un nuevo tema para ir poniendo nuestras impresiones.

Me uno al grupo también! que ahí estoy con ansias de que salga el 2! aunque todavia llevo ahí a medias el 1
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en junio 20, 2012, 08:46:40 pm
se me hace larga la espera del 2 :D

(http://i.imgur.com/x1aWSl.jpg) (http://imgur.com/x1aWS)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en junio 22, 2012, 06:38:11 pm
Así llevo a mi personaje ahorita:
(http://i540.photobucket.com/albums/gg338/lordcubias/personaje1.jpg)

El de Pumplan le ha de dar mil vueltas jaja pero ahí voy prosperando.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en junio 25, 2012, 05:17:15 pm
Hmmm aun asi supongo que como es pagado el juego completo tal vez se consideraria pirata, seria de consultar con un mod. Pero de todas formas gracias Chron por el dato, asi la gente que no tuvo chance de probar la beta va a poder jugarlo y si les gusta lo van a poder comprar.  :thumbsup:
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en junio 25, 2012, 11:18:03 pm
Interesante artículo de Destructoid, sobre 6 cosas que Torchlight II hace mejor (es mejor) que Diablo III.


Fuente:
Destructoid - Six things Torchlight II does better than Diablo III (http://www.destructoid.com/six-things-torchlight-ii-does-better-than-diablo-iii-227799.phtml?utm_source=crowdignite.com&utm_medium=referral&utm_campaign=crowdignite.com)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en junio 26, 2012, 02:41:18 pm
Interesante lo que menciona esa página, en mucho tiene razón.
Por cierto, saquenme de una duda la opción multiplayer de Torchligh 2 es únicamente en LAN, que yo entiendo que eso es junto a otras computadoras de la misma red (creo) pero también tendrá cooperativo online? es decir el común denominador de estos días de jugar así en linea con otros tipos desconocidos?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en junio 26, 2012, 02:57:03 pm
Interesante lo que menciona esa página, en mucho tiene razón.
Por cierto, saquenme de una duda la opción multiplayer de Torchligh 2 es únicamente en LAN, que yo entiendo que eso es junto a otras computadoras de la misma red (creo) pero también tendrá cooperativo online? es decir el común denominador de estos días de jugar así en linea con otros tipos desconocidos?
Ambas formas las dos. jajajajaja

Citar
Game modes include single-player and co-op multiplayer, supporting both internet and LAN play.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en junio 30, 2012, 07:54:47 am
Armadura para el Ingeniero... una chulada:

(http://cms.runicgames.com/assets/340/engi_poll.jpg)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en julio 05, 2012, 02:53:05 pm
Para ser un juego con estilo "cartoon" creo que los diseños de armaduras estan muy bien... eso que en la beta casi no habian set unicos:

(http://i426.photobucket.com/albums/pp345/chronikuz/MEDIALAYOUTSACT11X1_WALL_N2S2W0_LANDMARK_AVALANCHE1X1_WALL_N2S2W0_PB_A_LANDMARK_AVALANCHE_LS-1742481963.jpg)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en julio 05, 2012, 03:07:05 pm
El estilo caricaturezco si bien no me parece malo es de las poquititas cosas que no me gustan de Torchlight
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en julio 05, 2012, 03:33:11 pm
El estilo caricaturezco si bien no me parece malo es de las poquititas cosas que no me gustan de Torchlight
A mi el estilo visual si no es de mis favoritos, no me desagrada, osea lo paso y hasta lo veo divertido. Pero porque? porque es un nuevo juego que tiene su propio estilo y esta bien.

Pero a una saga como Diablo, sacarla con esas mierdas, esta p3nd3j0.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en julio 05, 2012, 04:08:30 pm
Pero a una saga como Diablo, sacarla con esas mierdas, esta p3nd3j0.

Debe ser porque ami me encantan los cartoon de Marvel y DC el porque no me molesta tanto. Pero una cosa que hay que reconocer es que ahora los personajes no son tan "desformed" como en el uno, es decir, están mejor proporcionados.

Por otro lado, el diseño de las armaduras ha mejorado muchisimo en relacion al anterior.

Por cierto que en diciembre hicieron un concurso de diseño de armaduras y las dos ganadoras fueron creadas dentro del juego (¿cuando tu BZ?), acá están las capturas:

(http://www.torchlight2game.com/assets/227/armorcontestwinner02_huge.jpg)

(http://www.torchlight2game.com/assets/226/armorcontestwinner01_large.jpg)

No me gusta la primera  no_no y de la segunda solo me gusta el sombrero y la pistola  :thumbsup:
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en julio 05, 2012, 04:14:33 pm
No se como se me olvido postear esto... cambios que van a realizar a raíz del feedback de la beta:

Citar
Post Beta Changes and Updates
June 21st, 2012

At E3 we talked a little bit about some of the fixes we've been implementing following the beta. This week, we go more in depth on bugs we learned about and the changes we've made. Here's a breakdown of our work behind the scenes.

*Re-worked the character skill pane arrangements to allow finer distribution of skills without being arranged in the classic 'tree' style. Passive skills are separated and unlock for investment much earlier.
*Skills now get additional bonuses at ranks 5, 10 and 15 to reward increased investments.
*Lots of individual skill tweaks and balances.
*Torchlight I (Diablo 2 style) function-key skill binds are implemented
*Skills can now be 'queued' and will execute when the previous attack or skill completes
*Ping meter next to each party portrait so you can identify players with latency issues
*Loads of bug fixes
*Respec is now available throughout the game, and will allow you to respec any of the last three points spent for gold.
*Fullscreen Windowed mode added
*Additional connectivity fixes
*Enchantment effects are now identifiable separate from standard effects in tooltips
*Sorting button for player inventories
*Merchant inventories are sorted by default
*Map opacity now adjustable
*Skill sets now swap with weaponsets
*Tentative functionality for 'sniffing' cheaters so that you can block them.
*Continued work on the finalizing the other acts
*Improved some lackluster unique items identified by beta testers.
*Increased the amount of health and mana 'stealing' weapons.
*Improved the rollover information on equipment to provide more and clearer information.

Por cierto, la noticia de hoy:

Citar
Torchlight for sale on Good Old Games: Vote!
July 5th, 2012

Hope you all had a safe and fun Fourth of July! This week's update features a fun Torchlight contest.

You want a sale? We've got a sale! You want Torchlight for 60% off? You can make it happen! Announcing the Summer sale that's up to you - the Battle of the Games!

Torchlight is now offered on Good Old Games, and you can help set the sale price by voting. We're facing off against Chronicles of Riddick and need your votes. The winner launches at 60% off, the loser at just 40% off. For the next 17 hours or so, your vote sets the sale price. Let's get Torchlight in the lead!

Have a happy weekend!

How much for the release date???!!!
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en julio 13, 2012, 05:56:21 pm
otro Jueves que paso y solo ripio ponen en la actualización semanal
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en julio 14, 2012, 07:22:52 am
otro Jueves que paso y solo ripio ponen en la actualización semanal

La paciencia es la madre de las ciencias... yo para pasar el tiempo estoy jugando Just Cause 2.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en julio 18, 2012, 12:59:32 pm
Citar
Torchlight II se retrasa por motivos relacionados con el balance
En un principio el juego estaba previsto para salir a la venta poco después de Diablo III.

Los fans de los Action-RPG estarán disfrutando a buen seguro de la nueva joya de Blizzard, Diablo III, pero seguramente estarán echando en falta también al esperado Torchlight II que prometió lanzarse poco después de aquél.

Esta madrugada, y a través del foro de Runic Games, el co-fundador del estudio Travis Baldree ha declarado que el juego ha sido retrasado debido al "duro trabajo de balancear los actos de un `dungeon crawler´", puesto que según declara hay un "gran trabajo" por hacer al finalizar una beta para asegurarse de que el feedback no cae en saco roto.

Fuente: 3DJuegos (http://www.3djuegos.com/noticias-ver/126739/1-torchlight-ii-se-retrasa-por-motivos-relacionados-con-el/)

Citar
Runic Games retrasa Torchlight II y lucha contra un plagio en la APP Store
El juego Armed Heroes Online replica diseños y estilos del exitoso ActionRPG.


La desarrolladora Runic Games ha confirmado desde su foro oficial que Torchlight II se retrasa algunas semanas más  (estaba previsto para “verano”) para realizar labores de equilibrado de la jugabilidad, según el fundador del estudio, Travis Baldree.

El equipo de desarrollo ha recordado lo complicado que es conseguir el equilibrio deseado en los juegos de rol y acción. La desarrolladora prometió Torchlight II para antes de Diablo III, que se lanzó el pasado mes de mayo.

Entretanto, en Runic Games están realizando una particular lucha contra la desarrolladora china responsable de Armed Heroes Online, a la venta en la APP Store de Apple para dispositivos IOS, acusada de plagiar materiales de Torchlight II.

El “plagio” viene dado por la reproducción de diseños de personajes, enemigos y hasta sonidos, según informa PC Gamer a través de la propia Runic Games, que solicita la retirada inmediata del juego descargable producido por EGLS.

La desarrolladora asiática ha desestimado las quejas de Runic Games directamente con un mensaje en el foro del estudio occidental. Habrá que esperar a los próximos meses para ver cómo acaba este culebrón.

Fuente: Meristation (http://www.meristation.com/es/pc/noticias/runic-games-retrasa-torchlight-ii-y-lucha-contra-un-plagio-en-la-app-store/1792659)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en julio 18, 2012, 09:25:50 pm
Ya habia leído de eso y para variar son mini estudios chinos que ripean juegos y los lanzan en iTune, que se vanagloria de su estricto control de calidad y al final es un gran agujero.

El presidente de Runic Games Travis Baldree, presentó este collage mostrando la copia descarada. En cada comparación, la imagen de la izquierda es de Armed Heroes y la de la derecha es de Torchlight II.

(http://i.imgur.com/ocsT6.jpg)

Al final parece ser que no solo es copia, sino que alguien se robo media de Torchlight II incluyendo musica y arte, el cual fue a parar a Armed Heroes, es más, hasta mostro un voice effect de un empleado de Runic Games de un arma de chiste en el juego, el cual, el mismo sonido también se encuentra en Armed Heroes.

Luego de esto, una usuario china alegando decir que trabaja en EGLS (la compañia creadora de Armed Heroes) dijo que ellos habían tomado influencia de juegos como Diablo II y Torchlight, pero no al grado de robar información, chistoso por todos los archivos y arte parecidos. Con lo que Baldree dijo que entiende lo de la inspiración, ya que ellos también se inspiraron en Diablo II, pero que inspirar es muy diferente a copiar efectos de sonidos o arte. Con lo que presento esta otra comparación.

Ahora es al reves, a la izquierda la imagen es de Torchlight II y a la derecha de Armed Heroes.

(http://i.imgur.com/b09b2.png)

Fuentes:
Kotaku - Outraged Torchlight Maker Calls Out Blatant Ripoff Sold on—Where Else—iPhone App Store (http://kotaku.com/5926035/outraged-torchlight-maker-calls-out-blatant-ripoff-sold-onwhere-elseiphone-app-store)
Kotaku - Creators Of Torchlight Ripoff Say It’s Not A Torchlight Ripoff (http://kotaku.com/5926795/creators-of-torchlight-ripoff-say-its-not-a-torchlight-ripoff)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en julio 19, 2012, 10:25:07 am
¿Qué descaro de esa gente no? pero tenian que ser chinos a fin y al cabo... me pregunto si pensaban que nadie se daria cuenta.

Por otro lado, aca los motivos del "retraso" de TL2:

Citar
Travis with some Torchlight II Updates
July 17th, 2012

So, hey there. It's been requested that I bring back the 'Not a Blog' features that I used to do for Mythos, in days of yore.

This won't be exactly like that. I'm not going to spend a lot of time talking about potential features, and so on - because we're way beyond that point in development.

Instead, I'm going to try to give you a general idea of what we're spending time on, why we do it, and why it matters. I may have to rename it tl;dr though.

Many folks are anxious to see the game released - many have preordered, and want a date! We've been deliberately vague on this point. My hope is that if I give you an idea of what we're doing, what it takes to do it, and the scale of it, it will make it apparent why that is.

So, anyway. Immediately after the Beta we spent a good bit of time doing the last big changes that we were comfortable doing. We didn't know how long these would take when presales launched, because, well, we hadn't done the Beta yet. Most of these changes were in response to feedback we received during the Beta and our own observations. The biggest of these had to do with our skill system.

We've talked about the skill changes in previous posts, but to recap, the gist is that there isn't a 'tree' per se. Skills are made available for investment by level (just as they were in the tree), but their unlock level is no longer determined by vertical positioning in the tree, which gives us more flexibility to place them where we want them. In addition, you receive specific bonuses to each skill (apart from standard investment bonuses) at every 5 point mark, or tier, which are hopefully a good enticement to continue investing in a skill.

I'll take the Engineer's Machinegun bot as a quick example (subject to change, of course). At 5 points, his shots begin ricocheting. At 10, they pierce, and at 15 they are tripled. So, a level 15 machinegun bot skill has triple, piercing, ricocheting shots. Way cooler than level 1. Of course, damage, and other properties are improved with every point of investment, but there's a bigger jump every 5. I should stress that we didn't REMOVE cool stuff from skills and ball it all up to make the tiers neater. We have tried to make sure that the skills are designed to be cool as is, and just get a notable 'extra' at the tiers.

The other primary change was to move all passives into their own section so that we could unlock them a lot earlier.

In addition to the skill system changes, we had lots of other alterations we wanted to make after the beta. That is, after all, what the beta is for - to find things you want to fix or change, before it is too late. So we did that.

I don't want to list ALL the changes here, because frankly, I don't remember them all off the top of my head - but some of the bigger ticket items were to do with respecs and how we handle them, how we join games from friend lists, detection of low-ping players, and a bunch of other stuff. We made skills queueable, added Function key binding for skills, added inventory sorting, and so on. Justin spent a lot of time working on additional connectivity improvements and workarounds for funky routers. We also decided we wanted to put more work into our uniques to make them much more special, and so on and so forth.

We had some other items that weren't really finalized yet pre-beta that we wanted to get wrapped up too (item recipes for item combination had some changes to how they function, for instance. We wanted more flexibility in how we could have items cast skills to aid in the creation of niftier uniques).

These changes all took time, of course, and we didn't get back to polishing the rest of the game until we were largely through with them.

There are one or two of these items that are fairly simple that remain to be done (we want to add a checkbox to new game creation in the lobby so you can force a 'reroll', which will reseed your entire game and repopulate it. Handy). We also want to finish setting up our relay server (a relay server bounces messages between players that are having trouble connecting to one another), and we want to handle some specific game-fracture cases where two clients in a larger pool lose connection to one another, but not everyone else (the game has to automatically split them out into their own isolated games).

We finished our primary goals and moved back into polish. There are two main parts to this - skills, and Acts. Skill polish involves making all the tier bonuses interesting, and finishing up the skills that we didn't show in the Beta, and just generally making sure that everything feels good and is reasonably balanced. A pass has already been done to give everything tier bonuses, but some of them are not as nice as we would like, so we are punching them up.

Act polish is the most time consuming. Marsh and I are now focused on polishing Act 2 and Act 3 simultaneously.

So, what does that mean? How 'done' are these acts that we are polishing?

All of the acts exist. (There are 4, but the 4th is quite small in comparison to the previous 3) All of the levels are there, stitched together to form a game. There are events, secret rooms, towns, merchants, the works. They all spawn appropriate monsters, boss events exist, quests, etc. The loot is there. The wardrobes. The NPCs. The cinematics. The 'game' exists.

Polish means taking that and making sure that the individual monsters are fun to fight, that their groupings work well together, that we expose balance issues late in the game (be they from monster leveling, or skill leveling, or what have you) and correct them. We want the individual monsters to each have a 'thing' that makes them unique, and interesting to fight in the context of other monsters around them.

I'm polishing Act 2 right now (the Desert Act - we let people play it at last year's PAX - a lot has happened to it since then). I'm going to guess that I'm about 3/5 of the way complete with my polish pass on that Act. Marsh is deep into his as well on Act 3. It is difficult to predict how long exactly it will take to complete an Act's polish - a monsters' ability might take as little as 20 minutes to make, or as much as a day in rare, difficult cases. Sometimes they just feel 'wrong' and you have to bang on them until they feel right, or get creative about replacing them with something more appropriate.

Here's an idea of what polishing an Act entails. Act 2 has two distinct halves - each one centered around its own large outdoor region.

The first half of the act has about 28 unique monster types in it. (the second half has its OWN unique monsters - although a few from the first half reappear). Each unit has an ability or two (well, they do now), and they are grouped between the 5 spur areas off of the first outdoor region. There are 2 boss battles and 2 'superchampion' battles (these have scripted elements, special skills and areas, and a unique look, but are not quite on the same level as bosses).

Polishing for me meant going through all 28 of those monsters (several of which were newly created where we felt they needed to be), setting up their new abilities to complement one another, tuning health, damage, attack rate, behaviors, spawn density, in many cases altering or adding to their sound sets, new and cooler death particles and explosion particles, weapon alterations, and so on and so forth. Often as we are polishing an act we find a 'gap' - it feels like something new should be there. So we fill it.

Here's an example of how that happens. In the Vault areas (we also showed these at last year's PAX) there are lots of different monsters (Ezrohir) in an area with a decidedly electrical theme. But they didn't really sell that as monsters. They mostly had melee attacks and some ranged stuff, and a few exploding bomb minons. We also had some machine gun and electrical traps in the area, but they were stationary. It felt like we needed more of an electrical vibe. I added a new Ezrohir unit with a shock staff who can shoot bolts of electricity from a distance. We took our machinegun turrets and made mobile versions, which can fire independently of a moving base and follow you. We also added mobile turrets which serve only to spawn 'ezrocopters' - little metallic flying devices that can shock you. Every Ezrohir got a new skill (some of them more than one). Some of them are pretty neat and unlike anything seen in other acts. That area has much more flavor now, the battles are more interesting, and it has a stronger elemental theme which makes it easier to plan for in harder difficulties.

The boss battle already existed, of course. We also let people play it at the previous PAX. But its intro was a little boring (the boss didn't enter in an interesting way), and he didn't have enough skills and they weren't dynamic enough. Now he has 5 new ones, a cool intro, and various elements of the battle have changed to make it more interesting. Polished.

I'm in the second half of the Act now, doing the same sorts of things. Making boss battles more interesting, fleshing out some more monster skills where they seem anemic, strengthening monster groupings, making sure that events have the appropriate kick when they happen. Marsh is in Act 3 doing the same sorts of stuff.

It's progressing well. I'm really happy with how Act 2 is feeling, and I think it will feel very different and fresh compared to the previous Act (which is what we want).

Everyone else in the company is doing the same sorts of things. Mostly, they have the time to add more love because Marsh and I are still finalizing polish on the monsters, bosses, and skills. This lets our Level Design team, for instance, squeeze in some extra rooms, or more neat random events.

Our background team can polish up props that were repurposed and make them unique, or make previously static background elements smashable. They can also add new support props for us to make our boss battles cooler.

Our animators stay busy - because a lot of Monster polish is changing up or adding abilities to them, which goes through our animation team.

Our character artists also stay busy - making better champion variant skins, or helping us fill those 'gaps' by putting together a new weapon, a mesh variant, or what have you.

Erich has been steadily making uniques cooler, and making more special drops for bosses. Those skill-on-item changes I mentioned earlier were done for that reason. You can find uniques that shatter shields, perform skills on strike (or swing), or at other triggering events. This allows for much more interesting uniques that are well and truly unique - instead of just more powerful in terms of a given arrangement of passive properties.

Anyway, I'll try to continue to post on a more-or-less weekly basis until this ships to give you something to chew on, so that you won't have the impression that we're all twiddling our thumbs behind our desks - we really aren't. Nor are we feverishly polishing the doorknobs while the house is yet to be built. We tie things up and we move on, and we do it over and over again until we get to the end.

Thanks for hangin' in there with us. We love ya!

Con cambios así... que se retrasen mas  :drinks:
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: MetalCore en julio 19, 2012, 12:56:29 pm
¿Qué descaro de esa gente no? pero tenian que ser chinos a fin y al cabo... me pregunto si pensaban que nadie se daria cuenta.

Por otro lado, aca los motivos del "retraso" de TL2:

Con cambios así... que se retrasen mas  :drinks:

x2

Que se tomen todo el tiempo necesario para que terminen haciendo un buen juego(Con sólo que no se pasen de este año XD).
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en julio 23, 2012, 03:05:01 pm
Runic posteo una imagen con la diferencia de contenidos entre Torchlight y Torchlight 2

(http://media.pcgamer.com/files/2012/07/Torchling-Infog.jpg)

(http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/23862733.jpg)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en julio 23, 2012, 07:08:57 pm
Runic posteo una imagen con la diferencia de contenidos entre Torchlight y Torchlight 2

(http://media.pcgamer.com/files/2012/07/Torchling-Infog.jpg)

(http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/23862733.jpg)

Poooou se ve que va a ser un juegazo!!! no me aguanto ya porque lo saquen! mientras sigo topando la copia gratis del 1 xD
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en julio 23, 2012, 08:05:08 pm
Poooou se ve que va a ser un juegazo!!! no me aguanto ya porque lo saquen! mientras sigo topando la copia gratis del 1 xD


Sii man solo imaginate cuanto contenido nuevo. Yo en lo personal siempre espero un poco cuando sale un juego, a que lo parcheen, ver como anda el balance, pero estoy considerando pre ordenar el juego :)

Lo que me impresiona bastante es el "item affix" 1344!! imaginate cuantas combinaciones!
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en agosto 25, 2012, 06:12:13 pm
Runic Games ya anunció que este viernes 31 de agosto va a anunciar la fecha definitiva de salida de torchlight 2 en el evento "PAX"


Código: [Seleccionar]
http://www.neoseeker.com/news/20510-torchlight-2-release-date-to-be-announced-at-pax-no-more-delays/
Código: [Seleccionar]
http://www.cinemablend.com/games/Runic-Announces-Official-Announce-Date-Torchlight-2-Release-Date-46106.html
Código: [Seleccionar]
http://pc.gamespy.com/pc/torchlight-ii/1225862p1.html
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: carlosues7 en agosto 25, 2012, 07:52:27 pm
Esperando con ansias, mientras tanto tengo que seguir haciendo las tareas con el 1 :p
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en agosto 25, 2012, 10:41:49 pm
Sólo espero que sea en este año, ya hemos esperado bastante para que salga, supongo que será a finales de septiembre. Ojala!
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en agosto 31, 2012, 09:19:42 am
Ya tenemos fecha de lanzamiento!

Citar
don't think there's much else I could say that would interest you right now, so -

The official Release Date for Torchlight II is Thursday, September 20th, 2012.

3 weeks away!

We'll announce it 'more' officially and bigger tomorrow.

You know first!

Thank all of you for being an awesome and patient community 

We look forward to getting this into your hands!

If you're at PAX over the weekend, drop by and say hi and play the game. Loads of Runic folk will be there. I'll be there all the time!

I won't be doing a Not A Blog tomorrow, hopefully you'll understand!

Thanks all. Love ya.

http://www.theverge.com/gaming/2012/8/31/3281603/torchlight-2-coming-september-20th (http://www.theverge.com/gaming/2012/8/31/3281603/torchlight-2-coming-september-20th)
http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&t=32505 (http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&t=32505)

Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en agosto 31, 2012, 10:49:44 am
Acá esta el trailer oficial del lanzamiento

Torchlight II Official Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=HH_sGQRSpzo#ws)
Título: Re: Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en agosto 31, 2012, 10:52:21 am
Esoooo :D a la espera para enviciarme de nuevo XD

Enviado desde mi HD2 usando Tapatalk 2
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en septiembre 03, 2012, 08:33:49 am
Por lo visto va haber soporte de Steam WorkShop para Torchlight y por lo visto van a haber muchos dlc y mods y todo gratis  ohyea:

Se va  a poner buena la cosa  :yahoo: :yahoo:

Código: [Seleccionar]
http://www.overclockersclub.com/news/32524/
Código: [Seleccionar]
http://pc.gamespy.com/pc/torchlight-ii/1225950p1.html
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en septiembre 03, 2012, 08:35:15 am
Por lo visto va haber soporte de Steam WorkShop para Torchlight y por lo visto van a haber muchos dlc y mods y todo gratis  ohyea:

Se va  a poner buena la cosa  :yahoo: :yahoo:

Código: [Seleccionar]
http://www.overclockersclub.com/news/32524/
Código: [Seleccionar]
http://pc.gamespy.com/pc/torchlight-ii/1225950p1.html
Take that Diablo III!!!
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en septiembre 15, 2012, 06:30:25 pm
ya esta lista la precarga de TL2 :D ya se esta bajando con todo 1.4GB para estar listos el 20 :p

(http://i.imgur.com/jEfLV.png) (http://imgur.com/jEfLV)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en septiembre 17, 2012, 01:23:02 pm
Dos dias mas amigos... espero que lo disfruten... yo voy a ver si un compra me deja instalarlo en su laptop.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en septiembre 17, 2012, 02:30:57 pm
Gracias por el aviso Pumplan! ahora que llegue a la casa lo pondré a precargar! xD igual no pesa mucho
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en septiembre 17, 2012, 05:45:10 pm
Vaya hijos, calientito, comparación de Diablo III vs Torchlight II, hecho por la gente de Kotaku y la explicación del por que les gusta más Torchlight II que DIII.

Citar
Si te gusto Diablo III, es más que seguro que te guste Torchlight II.
Si no te gusto Diablo III, pero te gustaron los pasados Diablos, Torchlight II es lo que necesitas

Torchlight II Vs. Diablo III: The Comparison We Had To Make (http://kotaku.com/5943951/torchlight-ii-vs-diablo-iii-the-comparison-we-had-to-make)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en septiembre 17, 2012, 06:16:28 pm
Torchlight II se ve tan awesome!!!!!!!!!!!!

Yo con seguridad lo compraré en un futuro cuando baje de precio, por de pronto estoy bastante entretenido, pero el juego está paloma.


Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en septiembre 17, 2012, 09:09:34 pm
puya yo me siento muy tentado a darmelo ahorita para que me den el 1 >< pero estoy muy gastadito...
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en septiembre 17, 2012, 09:12:21 pm
puya yo me siento muy tentado a darmelo ahorita para que me den el 1 >< pero estoy muy gastadito...

Lo chivo de preordenarlo es que te dan el 1 pero tenelo por seguridad que con el tiempo el 2 tiene que bajar de precio


Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en septiembre 17, 2012, 09:56:18 pm
si yo se, pero ponele practicamente ahorita sale a 10 bolas cada uno XD
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en septiembre 17, 2012, 10:15:48 pm
si yo se, pero ponele practicamente ahorita sale a 10 bolas cada uno XD

para mi esta baratón, no me arrepiento de haber hecho el pre-order :D
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en septiembre 18, 2012, 12:43:36 am
Bueno mi querido Pollinsky, sinceramente como ya dijeron antes... basicamente te salen los dos juegos a diez bolas cada uno, es una buena oprtunidad.

Por otro lado, gracias por el articulo, de plano que tl2 se va a comer vivo al mal llamado d3.

Enviado desde mi embercell usando opera mini
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en septiembre 18, 2012, 08:41:35 am
Dos dias mas amigos... espero que lo disfruten... yo voy a ver si un compra me deja instalarlo en su laptop.

Que bien verte de regreso en los foros  :thumbsup:

Una vez salga el juego deberiamos hacer un listado de tags para poder agregarnos. Yo lo pienso comprar despues pero digo que para octubre ya lo vamos a estar jugando 
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en septiembre 18, 2012, 11:34:28 am
BUENO, acaba de anunciarse el humble bundle 6 que incluye torchlight asi que eso significa que ya no voy a precomprar el 2 para tener el 1 XDDDD mejor le doy un dolar a la mara de humble bundle XD y me dan otros juegos extras :D
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en septiembre 18, 2012, 02:59:15 pm
BUENO, acaba de anunciarse el humble bundle 6 que incluye torchlight asi que eso significa que ya no voy a precomprar el 2 para tener el 1 XDDDD mejor le doy un dolar a la mara de humble bundle XD y me dan otros juegos extras :D

wow simplemente increible estos Humble Bundles :D
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: ROCKMAN SV en septiembre 18, 2012, 11:10:24 pm
BUENO, acaba de anunciarse el humble bundle 6 que incluye torchlight asi que eso significa que ya no voy a precomprar el 2 para tener el 1 XDDDD mejor le doy un dolar a la mara de humble bundle XD y me dan otros juegos extras :D

Acabo de hacer exactamente eso! aunque si de jugar el 1 quedo enganchado muy probablemente compre el 2 antes de que baje de precio  :thumbsup:
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en septiembre 19, 2012, 09:35:18 pm
Hey comuniters les comento de una promo que me encontre por ahi, en BuyGameCdKeys esta la llave de T2 a $13.99. Se puede activar en steam, hice la prueba y no me dio ningun problema.

http://www.buygamecdkeys.com/torchlight-2-cd-key
 (http://www.buygamecdkeys.com/torchlight-2-cd-key)
(http://i48.tinypic.com/k20doh.jpg)

Ya lo estoy precargando para cuando salga. Pense que no lo iba a poder jugar pero me salio un dinero extra xD.

Asi que si andan dudando de pagar los $20 ahorrense unos $5 con esta promo  :thumbsup:
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: xkillerx en septiembre 19, 2012, 09:45:10 pm
Hey comuniters les comento de una promo que me encontre por ahi, en BuyGameCdKeys esta la llave de T2 a $13.99. Se puede activar en steam, hice la prueba y no me dio ningun problema.


lastima que ya lo preordene pero esta buena la oferta :D
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en septiembre 19, 2012, 09:58:59 pm
tentador ><


MUST ... RESIST!!!
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en septiembre 20, 2012, 12:39:19 pm
Mis primeras 2 horas de juego me han dejado impresionado! :shockd:  Que juegazo que es! mejora en todo al anterior! los gráficos lucen mucho mejores al igual que la jugabilidad, los efectos visuales también.

Y la cantidad de opciones que tiene el juego  :shock: es para pasar entretenido un buen rato!

Lo que sí no he probado todavía es el juego en linea! pues a lo mejor está saturado todo, y no me abre la página de Runic donde uno se tiene que loggear
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en septiembre 20, 2012, 05:34:05 pm
despues de estarlo jugando como 1 hora puedo decir que han mejorado la experiencia de juego en un 100%. Puya no se ni por donde empezar, un monton de MODS que eran esenciales en el TL1 hoy vienen incluidos :D la posibilidad de respec, las pociones anti-poison, anti-paralisis y todo eso :) El skill three es mucho mas bonito diferenciando claramente las skills pasivas de las activas. El inventario lo mejoraron poniendo los consumibles en una TAB aparte, eso es de gran ayuda a la hora de andar en dungeons grandes por que no tenes que estar regresando al pueblo a cada rato a vaciar el inventario ya que los espacios que antes utilizaban las pociones y scrolls ahora estan libres :) una gran onda el TL2
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en septiembre 21, 2012, 10:42:11 am
Lo acabo de jugar online! :yahoo:
Me costó bastante entrar porque me daba error de conexión en cada sala, pero igual hay cientos de salas para jugar! y encontré una que me dejó, entré y ya adentro no hubo ningún tipo de problemas! no hacia lag ni nada! anduve junto a otros 3 más y la experiencia bastante buena! jugando así tenes la posibilidad de incrementar nivel más fácil y encontrar objetos que en la campaña individual quizá es más difícil! Igual también podes comerciar con los demás jugadores! a mí me regalaron 2 pistolas buenas un tipo de esos pro! buena onda!

En fin, seria bueno que nos pongamos de acuerdo los que tenemos el juego (pumplan) jaja para jugarlo un día en linea!

No he jugado Diablo 3 pero si he visto muchos videos y creo que TL2 no tiene nada que envidiarle, al contraria diría yo.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en septiembre 21, 2012, 10:47:09 am
Un articulo de opinión en relación a torchlight II  :thumbsup:

Código: [Seleccionar]
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/09/21/7-reasons-why-you-should-be-playing-torchlight-ii-right-now/
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Battousai en septiembre 21, 2012, 11:15:19 am
Tan bueno esta? yo no he jugado ni el 1 ni el diablo 3 algún otro juego que se le parezca?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en septiembre 21, 2012, 11:16:06 am
Tan bueno esta? yo no he jugado ni el 1 ni el diablo 3 algún otro juego que se le parezca?

Diablo 2, básicamente cualquier ARPG tiene la misma mecánica
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en septiembre 21, 2012, 11:22:43 am
Por lo visto hay un easter egg de minecraft

Minecraft easter egg in torchlight 2 (http://www.youtube.com/watch?v=wlqBPeV8uuw#ws)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Camus de Acuario en septiembre 21, 2012, 11:54:40 am
Yo lo jugue un rato donde mi chero y puedo decir que ha mejorado un vergo en relación al beta, una de mis quejas del beta fue que el apuntar/clickear era un poco lento en comparación a Diablo III, habiendo jugado dos clases parecidas: Demon Hunter en Diablo II y Embermage en Torchlight II, y pues les puedo decir que ya se le puso al brinco a DIII en cuanto a jugabilidad. Excelente.

Jugabilidad (Gameplay)
En ambas betas ocupe a dos personajes con ataques de tipo ranged, Demon Hunter en Diablo III y Embermage en Torchlight II (quizás hubiera ocupado mejor al outlander) y pues, Diablo es Diablo, amariconado y todo, pero su gameplay sigue siendo de ley, sentí un poco más completo el arsenal de la Demon Hunter, aparte sentí más responsivo el juego, no se si porque los enemigos eran más rápidos en Torchlight o porque el hitbox de los enemigos es menos sensible, pero me costaba más pegarles desde lejos, casi siempre fallando el darle click sobre los enemigos haciendo un miss y en lugar de dispararles hacía que caminara hacía el lugar donde había dado click.
Por otro lado la interfaz es casi calcada, por lo que no hay mucho que discutir.
Resultado: Diablo III 5 / 4 Torchlight II

Lo acabo de jugar online! :yahoo:
Me costó bastante entrar porque me daba error de conexión en cada sala, pero igual hay cientos de salas para jugar! y encontré una que me dejó, entré y ya adentro no hubo ningún tipo de problemas!
A mi también me dio problema, y como andaba corto de tiempo decidí jugar mejor solo, porque saben que? singleplayer lo puedo jugar sin conexión a internet, hartátela Diablo III !!!!



Por lo visto hay un easter egg de minecraft
Si se divirtio bastante el compadre jejejejeje

A todo esto, también hay un easter egg de Minecraft en Borderlands 2. Ambos juegos salieron esta semana, coincidencia o hecho adrede? ustedes juzguen.........

Borderlands 2 - Minecraft Easter Egg (http://www.youtube.com/watch?v=1xI4deYmDNQ#ws)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en septiembre 21, 2012, 01:35:10 pm
Bueno, hoy tube mi examen de las 4 unidades del mes y vamos a salir temprano... me lo voy a bajar crackeado (de todos modos lo tengo comprado en steam) y me voy a zampar a un ciber para jugarlo un par de horas.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Cubias en septiembre 21, 2012, 07:39:51 pm
Bueno acá les presento a mi personaje va nivel 20 ahorita.

(http://i540.photobucket.com/albums/gg338/lordcubias/trorch_zps223631d0.jpg)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en octubre 10, 2012, 10:30:11 am
Por lo visto  ya llego un parche al juego

Noticia:

(http://cdn2-b.examiner.com/sites/default/files/styles/image_content_width/hash/04/19/0419e78f4d69bc512363a4dd5bfd77c8.jpg)

Citar
Runic Games’ action packed RPG Torchlight II received a massive patch October 5, 2012. Patch 1.12.5.7 released to address a long list of issues and performance optimizations, ranging from the relatively minor to significant.

Torchlight II brings back much of the excitement from the original Torchlight but with new and exciting features that fans of the original game wanted. The game now features LAN co-op multiplayer as well as online multiplayer gameplay. No new release is bug free though and Torchlight II has been no different. Credit to Runic Games for managing to address so many issues at once and after a relatively short time after the games release.

A comprehensive list of the fixes in this patch is available, but be aware that the list of fixes may contain spoilers.
Torchlight II trailer
Video: Torchlight II trailer

Torchlight II is available from the Steam store for $19.99 or first try out the free demo available before purchasing. Steam also offers a Torchlight II 4-pack for $59.00, essentially making it a three for the price of one deal if you have enough friends to split the cost and save some money. Of course, this arrangement always requires someone to take the leap and hope that everyone sends the money owed, so good luck with that. If you would like to take a look at the gameplay the first 25 minutes are available to view here.


Código: [Seleccionar]
http://www.examiner.com/article/torchlight-2-patch-1-12-5-7-details-released-october-5

Un detalle del parche:

Citar
FUNCTIONAL
*Shared stash now creates a backup of itself
*You can no longer 'steal' items from your buyback tab by closing the window with Spacebar
*Can’t drag merchant items onto the buyback tab
*Gambler does not show 'can't equip' X
*CTRL-M will instantly toggle map visibility
*Pet equipment cannot get sockets from enchantment
*Fixed rare crash related to Charming a monster
*Multiplayer logging is reduced, and can be disabled with the NEVERLOG commandline argument (may improve performance for some clients)
*Creating a player in a difficulty other than Normal, directly joining a game, and then exiting, won't revert your stored difficulty to Normal.
*Confirmation box added for quitting without saving
*Fixed a few rare hardware related crashes
*Particle update optimizations
*Various rendering optimizations

GAMEPLAY
*Fixed an issue in multiplayer where non-killing MP players did not receive appropriate XP falloff due to level delta
*Armor Degrade properties now apply properly - degrade armor values are reduced for newly generated item properties to compensate for them working correctly - but don't worry, they will be better than before!
*Zero walkspeed monsters won't attempt to jump down
*Fixed some display issues with Fame level progress
*Wandering (non-town-based) Enchanters have a slightly better range of enchantment strengths. They also now have an approximately 20% chance to get a 'powerful enchantment', which are about 50% better than normal. This is represented by a sound and text message in game.
*Swamp Flier scream debuff will show an appropriate name on debuff icon
*Creep squish blood now has a censored version
*Fixed a few areas where loot from a specific event spawned publicly
*Fixed a few spelling errors
*Act 4 banner should properly display
*Pets can be sent to town from the last 2 boss rooms
*Fixed an issue where occasionally an errant MOUSEUP event could ignore your attack in extremely fast click situations
*DOTs now correctly calculate bonuses from +DMG%
*XP and Fame %bonuses from gear are now capped at +/- 100%
*HP bonus gear will properly be reflected in final health of player to other clients post-zoning
*Game can be saved at any time from the options menu
*Onscreen notification in bottom right of screen when saving takes place
*Console-created items now have an effect that displays that they were cheat-created
*Damage reduction effects on the player are capped to 75%
*Stat expenditures when leveling up are properly synchronized in multiplayer
*When leveling up, your health is properly recalculated on other clients
*Skill cycle keys can now be bound to mouse buttons
*Transmuted items are no longer destroyed if an inventory is full with no place to accept them

SKILLS
*Berserkers are still targetable while performing Savage Rush
*Bramble walls and Ice Prison will properly die offscreen, and if the originator leaves the zone
*Battle Standard's properties are properly exclusive (they don't stack)
*Fixed charged versions of Fire Bash from levels 9-15 using the incorrect effects (weaker when charged!)
*Howl duration fixed (Extended)
*Berserker Wolf Shade master healing property was reduced from 5%+5% per rank to 5% + 2% per rank - and the first rank properly provides healing
*Vortex Hex won't target smashables
*Fixed two ranks of Seismic Slam incorrectly doing electrical damage
*Glaive Throw has had a damage nerf (25% reduction in max damage and decreased growth per rank ) with less additional bounces per tier
*Elemental attunement properly benefits from owner’s level
*Elemental Boon should properly speed up cast time on last rank
*Shadowbind should properly rank up duration
*Blast Cannon’s armor reduction effect no longer stacks and works for both fire and physical damage
*Fixed sped up hitframe for male shield skill anim so that it is never skipped when a subsequent skill is queued
*Outlander Long Range Mastery should now affect wands as well
*Prismatic Bolt gains charge at half the previous rate
*Spider Mines should show debuff icons
*Spider Mine summon duration fixed
*Shadowling procs from wand chaos or weapon affixes properly last 20 seconds instead of 3
*Elemental Attunement shouldn’t attack smashables
*Tremor rank 6 should properly perform its charged effect
*Immobilization Copter damage effect shouldn’t stomp on other damage effects
*Berserker Retaliation can only trigger once per second per given target – and no longer procs/leeches
*Rapid Fire and Venomous Hail now use DPS instead of Damage

SCRIPTING
*Fixed some issues with Grom's arena in multiplayer when another player speaks to the NPC while the main area is completed
*Several boss rooms have had structural changes to make it more difficult to cheese them with certain skills
*Various minor level scripting or layout repairs
*Fixed farmable Gel phasebeast room so that XP gain isn't overblown
*Fixed various other farmable phasebeast unitspawners which incorrectly granted XP
*Fixed a few areas where the player could get stuck

NETWORKING
*Fixed a case where backlog of messages for resend would escalate and disconnect the client
*Friends-only games are fixed to synch correctly across lobbies
*Fixes for various serverside issues
*Erroneous ‘Connection Failed’ messages should be fixed
*Games can now be filtered near your level

GRAPHICAL
*Many wardrobe tweaks and fixes

BORING
*Various alterations were made to better support translated versions of the game, and to detect and deal with other language items during trading


Código: [Seleccionar]
http://www.free2rage.site40.net/page.php?id=38
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: webo_09 en octubre 13, 2012, 06:31:51 pm
Que ondas gente... quienes juegan? yo soy lvl 26 ahorita tal vez probamos el multiplayer :) que dicen?


PD: soy bien noob XD lol
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en noviembre 20, 2012, 01:50:37 pm
Saludos.

Aunque no he tenido el placer de jugarlo, me di cuenta que acaban de subir un parche que agrego un par de idiomas y soluciono algunos bugs... adicionalmente agrego un par de mascotas mas, tengo entendido que es un Tejon y un Buho. Se les agradece a los chicos de Runic, si hubiese sido EA o Activision habrian cobrado $1.99 por cada mascota  x_x.

Por otro lado, aca un videito que no tiene desperdicio:

Torchlight II - Real Life Can Wait! (http://www.youtube.com/watch?v=WPIhUmLEjk8#ws)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en noviembre 20, 2012, 01:58:39 pm
ahhh si tmb quiero este juego en las ofertas de steam ya me acordaste XD foc ni he avanzado el 1 por estar jugando dota =/
debo decir, que me di torchlight en el humble sin pensarlo gracias a todos los reviews que vos pusiste y los comentarios que siguieron del juego... a mi me encualaba DII pero este a huevo le dijo quitate de ahi, ya me imagino como ha de estar de vergonisimo el 2 ;_;
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: G1r3D en noviembre 20, 2012, 02:16:08 pm
ahhh si tmb quiero este juego en las ofertas de steam ya me acordaste XD foc ni he avanzado el 1 por estar jugando dota =/
debo decir, que me di torchlight en el humble sin pensarlo gracias a todos los reviews que vos pusiste y los comentarios que siguieron del juego... a mi me encualaba DII pero este a huevo le dijo quitate de ahi, ya me imagino como ha de estar de vergonisimo el 2 ;_;

Pues hay rumores que lo pongan en oferta para el thanksgivin en steam
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en noviembre 28, 2012, 10:27:37 am
Yo ya lo tengo esta mucho mas paloma que el 1, siento que hay mas poderes, mas jelengue y mas pew pew

Si lo quieren jugar en coperacha hay avisan, yo solo en singleplayer he probado por de pronto  :p
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: G1r3D en noviembre 28, 2012, 10:31:35 am
Yo ya lo tengo esta mucho mas paloma que el 1, siento que hay mas poderes, mas jelengue y mas pew pew

Si lo quieren jugar en coperacha hay avisan, yo solo en singleplayer he probado por de pronto  :p

No lo he instalado aun, pero de cuantos se puede en COOP?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en noviembre 28, 2012, 10:35:03 am
No lo he instalado aun, pero de cuantos se puede en COOP?

Fijate que nose pero sin probar ya me imagino que demasiados jugadores se ha de armar un santo desbuergue de poderes volando por todos lados  :p
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en noviembre 28, 2012, 10:38:46 am
Pues hay rumores que lo pongan en oferta para el thanksgivin en steam
termino siendo cierto n.n fuck yea
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: PewPew en noviembre 28, 2012, 01:06:51 pm
Yo ya lo tengo esta mucho mas paloma que el 1, siento que hay mas poderes, mas jelengue y mas pew pew

Si lo quieren jugar en coperacha hay avisan, yo solo en singleplayer he probado por de pronto  :p

Me llamaron?? :P

Yo si me he dado gusto con las builds, lastima que no hay clases de pets puras, solo el engineer pero tienen cooldowns. Yo ahorita voy terminando el acto 3 con mi engie
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en diciembre 03, 2012, 09:25:33 am
El finde pase jugando tl2 y honestamente me ha impresionado  :shock: me ha gustado mucho mas de lo que pense que me iba a gustar  :p

Lo estoy jugando en un nivel abajo del mas pizado y la verdad en el segundo episodio sentí que se puso bien yuca  :phew , los enemigos siento que pegan buenos putazos, y si caes en una trampa es otro buen putazo. De alli la variedad de enemigos, los skills, el gameplay pooo esta buenisimo.

Me he hecho una embermage enfocada en storm :P

Lo unico que siento flojo es la trama que no me atrapa en lo absoluto, es como una random shit pero el juego en si awesome!!!!

Nadie lo quisiera jugar en cooperativo?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: G1r3D en diciembre 03, 2012, 09:27:48 am


Nadie lo quisiera jugar en cooperativo?


Yo :cry: pero estoy sin tarjeta de video y no quiero quemar la integrada XD
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en diciembre 03, 2012, 09:32:39 am
Yo :cry: pero estoy sin tarjeta de video y no quiero quemar la integrada XD

Si mejor esperate a que tengas tarjeta no vaya a ser.

Además que en cooperativo sería el doble de efectos volando por todos lados a diestra y siniestra.

Cuando tengas tarjeta me avisas.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Battousai en diciembre 03, 2012, 10:28:52 am
Yo me animo.

Cuantos pueden entrar?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en diciembre 03, 2012, 10:35:07 am
Yo me animo.

Cuantos pueden entrar?

Chevere hay me avisas, no recuerdo si te tengo en steam ???

respecto de cuantos pueden estrar no estoy seguro no he probado.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Battousai en diciembre 03, 2012, 11:32:07 am
Chevere hay me avisas, no recuerdo si te tengo en steam ???

respecto de cuantos pueden estrar no estoy seguro no he probado.

Aquí me podes encontrar http://www.svcommunity.org/forum/online-gaming-bc2-tf2-ca-css-cod/svc-lobby-lista-unica-de-gamertags/ (http://www.svcommunity.org/forum/online-gaming-bc2-tf2-ca-css-cod/svc-lobby-lista-unica-de-gamertags/)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Battousai en diciembre 03, 2012, 10:26:00 pm
Chevere hay me avisas

Puedo todas las noches 9:00pm, estuve viendo y veo que podes crear lobby de 6 slots a ver quien se anima a darle =)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en diciembre 15, 2012, 05:40:50 pm
Saludos.

Alguno sabe como hacemos los que tenemos el juego en steam para poder jugar en los servidores de RUNIC?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: MetalCore en diciembre 18, 2012, 07:25:39 am
Saludos.

Alguno sabe como hacemos los que tenemos el juego en steam para poder jugar en los servidores de RUNIC?

Si te referís a jugar online, entonces tenés que crear cuenta en la página de runic.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en diciembre 21, 2012, 09:30:19 pm
Gracias por las instrucciones, ya puedo jugar online por si alguien se apunta  :yahoo:
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en diciembre 21, 2012, 09:40:06 pm
Gracias por las instrucciones, ya puedo jugar online por si alguien se apunta  :yahoo:

Yo quiero jugarlo

Tengo una emebermaga (o como sea que se llame) como nivel 50

Hay me avisas
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Battousai en diciembre 21, 2012, 09:45:36 pm
Vicioso, yo lvl 13 creo que soy  :cry:

Yo me apunto.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en diciembre 22, 2012, 02:44:18 pm
Vicioso, yo lvl 13 creo que soy  :cry:

Yo me apunto.

Bueno, a ver que tal porque yo apenas voy comenzando con un forastero que va en lv29... pero podriamos comenzar una nueva, tengo un proyecto de embermago melee en mente.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Carlovic en diciembre 23, 2012, 03:55:00 pm
Gracias por las instrucciones, ya puedo jugar online por si alguien se apunta  :yahoo:

ya por fin descargue el juego yo tambien. me anoto tambien para echarnos los quests (estoy nivel 6 apenas, pero con todo)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en diciembre 27, 2012, 08:04:37 pm
La mejor comparación de Torchlight 2 con Diablo 3 que he visto:

Comparativa Torchlight II vs Diablo III (http://www.youtube.com/watch?v=TiJKaWpER_c#ws)

 :yao_ming:
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Shinryu en diciembre 27, 2012, 08:43:18 pm
La mejor comparación de Torchlight 2 con Diablo 3 que he visto:

Comparativa Torchlight II vs Diablo III (http://www.youtube.com/watch?v=TiJKaWpER_c#ws)

 :yao_ming:

de los pocos blogs españoles que sigo pero muy acertada por todo lo que he oido.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en abril 01, 2013, 06:39:16 pm
ahorita esta a 50% para los que aun no lo tienen  :thumbsup:

http://store.steampowered.com/app/200710/?snr=1_4_4__40 (http://store.steampowered.com/app/200710/?snr=1_4_4__40)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: plunplan en abril 01, 2013, 08:01:06 pm
ahorita esta a 50% para los que aun no lo tienen  :thumbsup:

http://store.steampowered.com/app/200710/?snr=1_4_4__40 (http://store.steampowered.com/app/200710/?snr=1_4_4__40)

lo mas importante es la salida del Workshop para el TL 2 :)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en abril 05, 2013, 09:16:15 am
lo mas importante es la salida del Workshop para el TL 2 :)

Estuve chequeando la workshop y por de pronto no hay mods que valgan la pena, puras pendejadas que por hiuston, pero pues el juego ya esta suficientemente paloma sin mods

Ayer estuvimos jugando un ratito con creep, no se si alguien quisiera apuntarse a jugar, yo tengo dos personajes uno nivel 9 y otro nivel 55 hay vean.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en abril 05, 2013, 09:21:04 am
hmmm yo creo que lo ando instalado voy a instalar un update que me estaba pidiendo hace un par de dias y me les voy a unir... tengo que avanzar con los juegos pendientes XD
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: G1r3D en abril 05, 2013, 09:22:13 am
Estuve chequeando la workshop y por de pronto no hay mods que valgan la pena, puras pendejadas que por hiuston, pero pues el juego ya esta suficientemente paloma sin mods

Ayer estuvimos jugando un ratito con creep, no se si alguien quisiera apuntarse a jugar, yo tengo dos personajes uno nivel 9 y otro nivel 55 hay vean.

Cierto! :thumbsup: se pone bueno el multi.

El único detalle es que como cuesta unirte a una partida de tus amigos. Ese sistema es algo cacaso la verdad XD

Anoche pollinsky hizo una partida que nunca encontré, luego hice una yo y si me encontró, pero a medio juego cuando entramos a una cueva se me congeló el juego y se me cerró... Cuando intenté entrar de nuevo a buscar la partida que YO había hecho no la encontré para nada, y no hay opción para "unirse" "invitar" NADA!

Pero en si el juego es vergon aunque pues en lo personal el 2 era primera vez que lo jugaba XD y no me he aprendido bien las teclas y del 1 ya ni me recuerdo, igual, veo más cosas agregadas al 2 :p
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en abril 05, 2013, 09:26:38 am
Chamba hasta las ganas de querer probar el puto diablo III se te van a quitar.

Lo que me ha gustado de este juego es que es yuca, yo lo juego un nivel menos del mas pizado y es super yuca, aquí las flechas y todos los poderes de los malos te quitan un BERGO DE VIDA

Si avanzan a lo vale chonga solo a dejar la virginidad van a dar.

Este juego supero las expectativas que tenía de el.

Es cierto el multi esta algo raro pero pues solo es de acostumbrarse.
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en abril 05, 2013, 09:31:08 am
naw dIII es una cuestion ajena... tl esta vergon indiscutiblemente pero es otro pisto... el uno me llego y por ratos hasta me dan ganas de volverlo a jugar pero mejor avanzo con el dos...
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: MetalCore en abril 05, 2013, 10:15:36 am
Estuve chequeando la workshop y por de pronto no hay mods que valgan la pena, puras pendejadas que por hiuston, pero pues el juego ya esta suficientemente paloma sin mods

Ayer estuvimos jugando un ratito con creep, no se si alguien quisiera apuntarse a jugar, yo tengo dos personajes uno nivel 9 y otro nivel 55 hay vean.

Hay uno que si vale la pena, el SynergiesMOD.

Citar
SynergiesMOD offers a whole new game for fans of Torchlight 2 and has been in development for over 6 months! SynergiesMOD has had over 70 content patches and has been downloaded over 200,000 times pre-guts!

Join the adventure today!

NEW THINGS ADDED IN THE NORMAL PLAYTHROUGH
-106 Elite monsters
-106 Hero monsters
-6 Rare dragons
-6 extremely Rare world bosses spawning in the major areas of the map
-A new vendor in Estherian Enclave that will sell alternative leveling dungeon maps
-A portal to the end game TABLE MOUNTAIN city. <This city is meant for end game level 100 use for transition into the raids, it is only included in the start for alternative leveling characters.>
-New quests, new hairstyles, more faces, more customizations!
-New pets associated with the Necromancer and Paladin.
-New HP / Mana and Fame UI

A whole new class, the Necromancer. The first truly new class for Torchlight 2.
2 new classes which are NOT finished <WORK IN PROGRESS> Warlock, and Paladin

A WHOLE NEW BALANCE POINT
-Gear is better, monsters are harder, ALL BOSSES are harder.
-Green and Blue magical items have better affix rates, Uniques have better base DPS and Armor.
-Two handed and dual wielding have better bonus's, shields have a small cast delay for their increased survivability.
-Monsters spawn more numerous throughout the game
-Skills unlock at a earlier rate, but take longer to progress between points, ending at or above vanilla standards.


END GAME RAIDS
-Derinkuyu 105 contains 10 randomly selected different maps, sold in tablemountain on the Salan vendor
-7 full sets of legendary armor (70 new legendary armor pieces) set at just above level 100 unique values (harbingers, transcended, etc) each with their own UNIQUE re-textures made exclusively for SynergiesMOD and dropped from Raid Bosses
-18 new Tier0 Legendary Weapons dropped from Raid Bosses
-new Trash mobs for the Derinkuyu 105 dungeon, with raid wide specific 'Trash Loot' tables including another 13 legendary weapons
-14 Brand new raid boss encounters will keep you on your toes, 3 remixed old boss encounters (Grell and Grom the Murderer, Spectral Dragon) Each with their own MMO style loot tables.
-Boon scroll upgrades and much much more!
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en abril 05, 2013, 10:16:40 am
Hay uno que si vale la pena, el SynergiesMOD.

Vos jugas?

no queres jugar?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: MetalCore en abril 05, 2013, 10:22:27 am
Vos jugas?

no queres jugar?

Si lo juego, tengo un engineer lvl 44.

Diaganme a que horas juegan y les hago barra :thumbsup:
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en abril 05, 2013, 10:28:49 am
Si lo juego, tengo un engineer lvl 44.

Diaganme a que horas juegan y les hago barra :thumbsup:

Hey alguien con nivel alto para rajarnos la trompa a lo macho  ohyea: demole juguemos yo tengo una embermaga nivel 55

mi id de steam es =15to=pollinksy ya voy a buscar tu id en el tema de id

Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: G1r3D en abril 05, 2013, 11:34:01 am
Hey alguien con nivel alto para rajarnos la trompa a lo macho  ohyea: demole juguemos yo tengo una embermaga nivel 55

mi id de steam es =15to=pollinksy ya voy a buscar tu id en el tema de id



:cry: Yo no he subido de nivel!

Y si lo subis en SP igual funciona en MP?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en abril 05, 2013, 11:49:23 am
:cry: Yo no he subido de nivel!

Y si lo subis en SP igual funciona en MP?

Sip

cuando le das load a tu personaje te dice si queres jugar en lan, single player o internet. Por cierto en multiplayer los loot son diferenciados para que la mara no se pelee por los items

Y don´t gorry mijo tengo dos personajes con el que cree ayer puedo jugar con vos y con el otro con la mara de niveles mas avanzados
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: MetalCore en abril 05, 2013, 11:56:01 am
Hey alguien con nivel alto para rajarnos la trompa a lo macho  ohyea: demole juguemos yo tengo una embermaga nivel 55

mi id de steam es =15to=pollinksy ya voy a buscar tu id en el tema de id

Vaya ya te envié la friend request, sólo que te busque en el grupo de svc en steam, por que con el buscador me decía que no existía nadie con ese ID x_x
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Battousai en abril 05, 2013, 12:42:49 pm
No les sobra espacio para un lvl 13 =(
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en abril 05, 2013, 01:02:01 pm
No les sobra espacio para un lvl 13 =(

si
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: G1r3D en abril 05, 2013, 02:26:48 pm
No les sobra espacio para un lvl 13 =(

Que no lees!!! >:O

Hey alguien con nivel alto para rajarnos la trompa a lo macho  ohyea: demole juguemos yo tengo una embermaga nivel 55


:sad:



Aunque dice que también tiene una cuenta noob para jugar con noobs como nosotros!


Y don´t gorry mijo tengo dos personajes con el que cree ayer puedo jugar con vos y con el otro con la mara de niveles mas avanzados

Ves!! :-/
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en abril 05, 2013, 03:00:32 pm
A veces uno se tiene que rabajar al nivel de los n00bs  :p

 :yao_ming:

 :trollface:

Nombre jajajja no lo dije en ese sentido
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Chronikuz en abril 06, 2013, 06:58:40 pm
Se podra jugar online con velocidad de 1mb?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en abril 06, 2013, 07:43:05 pm
Aqui hay una guia del multiplayer de tl2

Código: [Seleccionar]
http://www.ign.com/wikis/torchlight-2/Multiplayer
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: salvadoresc en mayo 11, 2013, 04:25:46 pm
hoy 66% en torchlight 2
GOGOGOGOGO  :thumbsup:

http://store.steampowered.com/app/200710/?snr=1_4_4__43 (http://store.steampowered.com/app/200710/?snr=1_4_4__43)
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Ragdoll en mayo 11, 2013, 05:44:52 pm
buenisimo precio a 7 morlacos, regalado para las horas q te da de juego
por cierto yo tengo un gunslinger, creo q nivel 52...alguien q le queira dar el segundo playthrough en coop?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: pollo en mayo 11, 2013, 05:54:37 pm
buenisimo precio a 7 morlacos, regalado para las horas q te da de juego
por cierto yo tengo un gunslinger, creo q nivel 52...alguien q le queira dar el segundo playthrough en coop?

Yo tengo una embermaga cincuenta y algo podemos jugar en niveles altos en coop

¿cual es tu usuario de steam?
Título: Re:Solo para los amantes del ARPG: Torchlight II
Publicado por: Ragdoll en mayo 11, 2013, 08:07:31 pm
Yo tengo una embermaga cincuenta y algo podemos jugar en niveles altos en coop

¿cual es tu usuario de steam?

'ravedoll1' o 'RAVERABBIT' sin las comillas
te doy esos 2 por q siempre me ha confundido de si es el nickname q tenes q poner o el nombre de la cuenta xD