Eso de I am Error se volvio un meme muy popular y como Nintendo siempre junta cosas con sus sagas, sale un cameo de I am Error en el juego Super Paper Mario
Hablando de eso, en el nuevo Super Mario 3D ya dijeron que hay un nivel que estara inspirado en zelda a modo de tributo.
totalmente de acuerdo Zelda 2 fue un fracaso asta que llego
Pues yo no lo considero un fracaso, nada mas es una evolucion mas, que no termino de pegar, pero incluyo muchos elementos que se siguen ocupando hoy en día, como la inclusion de pueblos y magias. Aunque el elemento RPG de nivelar el caracter por experiencia se termino, la nivelacion siguio al darle upgrade a los items y armas.
Sabian que los nombres de los pueblos de Zelda II sirvieron para los nombres de los Sages que salen en Ocarina of Time (Rauru, Ruto, Saria, Nabooru y Darunia; excluyendo a Impa) ademas estaba el pueblo Mido que tambien sirvio para ser el nombre del Kokiri rival de Link.
Y bueno, como amante de Zelda, les traigo una pequeña lista con todas las novedades que se incluyeron en cada zelda y que entre todas han valido para cimentar esta como una de las sagas mas longevas, queridas y exitosas de todos los tiempos.
Ademas que cada juego ha valido para mejorar el gameplay y darle algo extra para que el control no sea el mismo durante todo el juego, detalles como:
-Montar y controlar transportes
*Caballo en Ocarina of Time, Majora Mask y Twilight Princess
*Tren en Spirit Tracks,
*Bote en Wind Waker y Phantom Hourglas,
*Pajaro en Skyward Sword
*Otros animales (un oso volador, un dodongo y un canguro) en Oracle of Seasons y Oracle of Ages
-Convertirte en otras formas como
*Lobo en Twilight Princess
*Conejo en a Link to the Past
*Deku, Zora o Goron en Majoras Mask
*Cambiar de tamaño en Minish Cap
-Inclusion de un acompañante
*Navi en Ocarina of Time
*Tatl en Majoras Mask
*King of the Red Lions en Wind Waker
*Midna en Twilight Princess
*Ciela en Phantom Hourglass
*Zelda en Spirit Tracks
-Controlar otros personajes
*Kaifei en Majoras Mask
*Laruto y Fado en Wind Waker
*Zelda (posesionando las armaduras fantasmas) en Spirit Tracks
O el hecho de viajar entre 2 o mas "dimensiones" o "mundos"
*Light world y Dark world en a Link to the Past
*Pasado y Futuro (7 años) en Ocarina of Time
*Pasado y Futuro (500 años) en Oracle of Ages
*Mismo mundo pero bajo el efecto de las 4 estaciones en Oracle of Seasons
*Navegacion en el Outworld en Wind Waker y Phantom Hourglass con el bote y en Spirit Tracks con el tren
*Light realm y Twilight realm en Twilight Princess
*Mundo normal y mundo gigante en Minish Cap
Y otras tendencias que poco a poco se van viendo.
*Como uso de varias versiones de link en Four Swords
*Uso de un Calabozo central revisitable con cada calabozo que se termina como se uso en Phantom Hourglass y Spirit Tracks
Y otras cosas que cada zelda ha incluido a la saga:
The Hyrule Fantasy: -Inicial
The Adventure of Link: -Combatres, pueblos y dungeons en vista lateral
-Sentido mas RPG
-Al tener combates en sidescrolling se contaba con mas tipos de ataques con la espada que sirvio de base para los zeldas en 3D
-Primer uso de la magia y su medidor
-Introduccion de NPC y pueblos
-Introduccion de Dark Link
A Link to the Past: -Viaje entre lightword/darkworld
-Items asignados a otros botones
-Instrumento musical que hace algo (flauta para teletransportarse)
Link's Awakening: -Inicio de varios elementos clasicos:
Trading sequence & Side quests
Pescar
Item musical con VARIAS canciones (ocarina en ocarina of time/majoras mask, wind waker en wind waker, spirit flute en spirit tracks)
Ocarina of Time -3D
-Creacion e Inclusion del Z-targeting para los combates, y que fue adoptado por cientos de juegos despues
-Montar a caballo
-Viaje entre pasado/futuro (7 años)
Majoras Mask -Mascaras para cambiar forma
-Camara fotografica
Oracle of Seasons -Cambiar entre estaciones
-Continuidad con oracle of ages
Oracle of ages -Viaje entre pasado y futuro (500 años)
-Continuidad con oracle of ages
The Wind Waker -Navegar en barco
Four Swords/Four Swords Adventure -Multiplayer
-Controlar 4 links
Minish Cap: -Cambiar de tamaño
Twilight Princess: -Cambiar de forma humano/lobo
-Viaje entre Twilight world y light world
Phantom Hourglass: -Uso del Stylus
-Dungeon Central revisitable
Spirit Tracks: -Viajar en tren
-Controlar a los Phantoms mediante el espiritu de Zelda
Skyward Sword: -Uso del wii motion plus
-Viajes al Mirror world
-Montar aves
Y bueno tantas pero tantas cosas que hablar sobre esta grandiosa saga que se me hace chiquito.
Quizas abrire un nuevo tema reportando todo esto, ademas de un review de las armas, calabozos y jefes de cada zelda, estoy tentado la verdad.......