Para juegitos de 8 bits, era mas que comprensible, pues sacar una gran mancha de cuadros como que no mucho ajjaja.
Y bueno hay que aceptar la triste realidad de como las consolas dominan ahora, y se extra;a las imagenes ingame sobre todo por como el fear original fue un hito en graficos e IA. Luciendo el motor ingame, mas que cualquier actor de segunda, con efectos de 3ra.
Mejor dedicaran ese dinero a contratar otro par de ingenieros para el debug del game.
Eso si kingFloyd bien implementado son bonitas ese tipo de cinematics, tipo NFSMW
gracias R por los 16:9 en el tubo!!!!