Chronikuz:Hola, a esa baja resolución y con tu micro no veo porque no intentar exprimir todo el detalle posible del juego...además, voy a asumir que tenes 4 o mas GB de RAM.
Paso #1:-Hacer respaldo de tus skyrim.ini y SkyrimPrefs.ini
Paso #2:-Actualizar tus Catalyst a la versión "Preview 12.1", que actualmente es la que da mejor rendimiento da al juego. Especialmente con la serie HD6000.
Ojo que el nuevo preview que salió 12.1a no te dará ningún beneficio sobre la 12.1 ya que es practicamente un parche para la nueva actualización reciente del juego Rage.
Paso #3:-Tweaks al SKYRIM.INI (adicional a lo visual, agrego unas lineas importantísimas para corregir la punteria del arco y flecha y la distancia a la que tus flechas pueden hacer contacto con el objetivo.
Asegurarse de modificar o agregar las siguientes líneas en su respectiva sección del archivo.
[General]
fMasterFilePreLoadMB=128.0000
iPreloadSizeLimit=268435456
uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=50
uExterior Cell Buffer=100
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iPresentInterval=1
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMinGrassSize=20
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=3000000000
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
Paso #4-Tweaks al SKYRIMPREFS.INI
Asegurarse de modificar o agregar las siguientes líneas en su respectiva sección del archivo.
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=32000.0000
iShadowFilter=3
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
bTransparencyMultisampling=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=2
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bFull Screen=1
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=24000.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=28000.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.6000
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
bFloatPointRenderTarget=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=14000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=28000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
bDrawShaderGrass=1
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=300000.0000
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=140000.0000
fBlockLevel0Distance=70000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=24
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=16.0000
fLODFadeOutMultItems=12.0000
fLODFadeOutMultActors=8.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
Como hicistes respaldo no debes de tener ningún problema si te das cuenta que algo anda mal con esta configuración o que en el peor de los casos, pierdes demasiados FPS

Si tienes dudas de qué hace alguno de estos parámetros puedes preguntar, pero vos dale y probá.
Lo único que si quisiera mencionar es que una de las líneas te fija el Vertical Sync. Esta mas que comprobado que en Skyrim suceden cosas extrañas con las animaciones, la física de los objetos y en el peor de los casos, se desfasa la hora del juego(dia y noche) y puede corromper los saves si lo dejas libre. Lo otro es que también estamos incrementando los "grids to load" o las celdas que el juego va a precargar en memoria y aquí el problema es que una vez incrementado este parámetro, si luego quieres reducirlo, tus antiguos saves no cargan y te da CTD. Pero con tu procesador y memoria no deberías tener problema con esto. Yo de hecho lo tengo aún mas alto, uso valor 9 y a ti te he recomendado usar 7.
Otro detalle que influye en la calidad gráfica es el AA, el AF y el FXA. No se si estás jugando con algún nivel de AA desde el mismo juego o forzado desde el Catalyst? Skyrim es una vaca hechada aún con gaming rigs monstruosos cuando se trata de AA, AF y el nivel de Shadows en altas resoluciones. El sweet spot que he encontrado en mi caso es dejar que el juego configure todo a "Ultra" y luego cambiar el AA a 4X y el AF a 8X y en las opciones avanzadas bajar el nivel de Shadows a High. Tampoco uso FXA porque tengo instalado un FXAA Post-Process Injector Híbrido.
Nota importante: (Paso #2.5) Hacer los seteos desde el Launcher del juego primero, es decir, configurar todo a "Ultra", cambiar los niveles de AA,AF,Sombras, etc. e iniciar el juego para que guarde los INI. Luego te salis y haces los cambios sugeridos arriba a cada INI y a jugar

Eso sería todo.
