Autor Tema: [OFICIAL] Battlefield 4  (Leído 129022 veces)

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Desconectado Ragdoll

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #210 : enero 15, 2014, 05:17:20 pm »
Vos sos el que pasaba en metro 24/7 solo tirando granadas y campeando vea ?

metro 24/7...jein!
XD

Desconectado Archer

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #211 : enero 15, 2014, 05:30:48 pm »
Vos sos el que pasaba en metro 24/7 solo tirando granadas y campeando vea ?
  :shockd: :shockd:............por eso sera que tiene un KDR tan alto y mas de 4,200 kills con granadas  :trollface:

Desconectado Fasista16

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #212 : enero 15, 2014, 05:42:59 pm »
lol 4200 granadas hacen mucha diferencia va  :D

En el mapa donde mas pasaba era en Caspian  ohyea: pero tambien era chivo ir a repartir a metro  :trollface:


Desconectado Archer

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #213 : enero 15, 2014, 06:25:01 pm »
lol 4200 granadas hacen mucha diferencia va  :D

En el mapa donde mas pasaba era en Caspian  ohyea: pero tambien era chivo ir a repartir a metro  :trollface:
me imagino que en BF4 gozas con las tres granadas V40 XD

la verdad es que todo es joda men..........ya voy a empezar a tirar esas babosadas por todas partes........a mi siempre se me olvida usarlas jajajajajaja
« Última Modificación: enero 15, 2014, 06:26:35 pm por Archer »

Desconectado Bozwer

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #214 : enero 15, 2014, 06:25:50 pm »
con eso del bajon de fps creo que es el hadware por que a mi cuando se cae el edificio no me baja de 63 fps. normalmente anda por los 80-85 fps. asi que creo q es hadware
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Desconectado Archer

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #215 : enero 15, 2014, 06:30:36 pm »
con eso del bajon de fps creo que es el hadware por que a mi cuando se cae el edificio no me baja de 63 fps. normalmente anda por los 80-85 fps. asi que creo q es hadware
los bajones no me dan cuando se cae el edificio...........me dan cuando paso por la zona o cerca de ella...........no me acuerdo donde lei que las zonas con levolution son las que afectan.......y si es asi, lo logico es que el efecto sea inversamente proporcional al hardware de la PC ........

Desconectado Bozwer

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #216 : enero 15, 2014, 06:39:05 pm »
Sí yo se que te referís cuando está lleno de humo y todo eso,  pero osea me exprese mal,  me refiero a que si te cae a 20fps es xq el hardware no da el ancho para mantener los fps arriba de 40(que ya es jugable),  por eso te decía el otro comuno lo mismo,  por que si la pc te lo maneja bien,  no te vas a sentir el bajón de fps (visualmente hablando)

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Desconectado Yori

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #217 : enero 27, 2014, 10:50:45 pm »
El próximo update sera para balancear algunos vehículos y gadgets... aun no tiene fecha de salida la actualización.

UPCOMING VEHICLE TWEAKS

Aircraft and Anti-Aircraft
1) Reduced the total amount of missiles carried by the Mobile Anti-Aircraft vehicles from 6 to 4. The total carried missiles were making it impossible for helicopters to use counter measures to avoid the MAA’s attacks.

2) Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON. This reduction reduces the distance projectiles will travel and should prevent situations where the MAA could engage enemy vehicles without leaving its protected home base. The damage of the cannons remains unchanged, and aircraft, especially helicopters, should remain wary of getting too close to a MAA.

3) Reduced the physical impact of all Anti-Aircraft missiles to prevent helicopters from flipping uncontrollably when hit. The damage values have not been changed.

4) Reduced the cone in which ACTIVE RADAR missiles search for targets, making them require a higher level of skill in predicting where a target will be when the missile is fired. The missiles were previously too easy to aim at long range, making them a guaranteed hit and a clear advantage over the other missile types.

5) Increased the direct damage done by the Attack Helicopter’s gunner cannon. The gunner will be better able to assist the pilot in taking down vehicle targets with this change.

6) Increased the direct hit damage of the Zuni Rockets for Attack Helicopters. The rate of fire of these rockets combined with their smaller magazine pool made them a poor choice over the other two rocket types.

7) Reduced the splash damage and maximum splash damage range of the Scout Helicopter 25MM CANNONS. These weapons were too effective against infantry with a higher splash, making them a clear choice over the 7.62 MINIGUNS in all combat situations. The 25MM CANNONS are intended to give the Scout Helicopter some measure of effectiveness against vehicles, at a clear trade off in effectiveness vs. infantry.

Tanks and Anti-Tank
1) Reduced the “intelligence” of the MBT LAW missiles, requiring the player to aim the missile closer to their target before the smart projectile will activate. Additionally, the MBT LAW now reloads slightly slower. This keeps the MBT LAW in its role of an easy to use, fire and forget weapon available to all Engineers, while also balancing it with the other rocket launchers in favor of skilled AT shots. Finally, a bug where the MBT LAW would pass through an ACTIVE PROTECTION shield has been fixed.

2) Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds.

3) Reduced the range where the M2 SLAM will do maximum damage to vehicles from 6M to 3M. Players will now need to be craftier when placing the M2 SLAM in order to get the full damage potential of this ambush anti vehicle weapon. This change is to primarily counter a tactic of placing 3 mines in the same spot to guarantee a kill on any vehicle passing within 6m. The range was deemed to be too large, making the M2 SLAM far superior to the M15 AT MINE.

4) Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.


Personalmente me parece muy acertado el balance, sobre todo el del MBT LAW una de las armas más desbalanceadas en todo el juego desde el día 1, no necesitabas ni apuntar bien y siempre era hit seguro contra vehículos, el tiempo de recarga prácticamente no existía, la alarma para quitarte el golpe es tan corta que no hay manera de tirar humo o utilizar active protection  era casi casi un teledirigido del que no había forma de escapar, ahora le aumentan el tiempo de recarga y reducen la "inteligencia" del misil que era lo que hacia que te siguiera hasta los confines del más allá.

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« Última Modificación: enero 27, 2014, 10:59:42 pm por Yori »

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #218 : enero 28, 2014, 03:46:45 am »
tanto "balance" que hacen, seria bueno que dejaran las cosas como son, los del AA por ejemplo bajar rpm de disparo si esa onda tira mas de 1200rpm en la realidad, mucho favorecen al NOOB que va directo al AA a matarlo con un heli a 30 mts de distancia, en la realidad se tira un misil desde lejos para destruirlo o una bomba JDAM o guiada por laser. pero bueno es battlefield, y ya casi que me acostumbro a lo pajero del juego xD.

algo tan facil como esto  :yao_ming:
How to properly deal with the Mobile AA in Battlefield 4 (A10 WARTHOG JDAM Gameplay)
« Última Modificación: enero 28, 2014, 03:49:42 am por Bozwer »
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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #219 : enero 28, 2014, 06:47:21 am »
esta bueno q hayan nerfeado el 25 MM cannon del scout helicopter, muy OP estaba esa shit
aunque no me gusta q vayan a nerfear el slam   

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #220 : enero 28, 2014, 10:32:24 pm »
Nuevamente gracias por seguir en el beta testing  :thumbsup:
"As I have said before, if you want Bayonetta 2 on PS4 or Xbox One, how about trying to ask Nintendo? If Nintendo doesn't say yes, it's not going to happen. While you're at it, try asking for Mario and Zelda too."

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #221 : enero 29, 2014, 10:42:44 am »
en cristiano:

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PRÓXIMOS AJUSTES DE VEHÍCULOS

Aeronaves y Antiaéreos

1) Reducida la cantidad total de misiles que llevan los vehículos antiaéreos móviles de 6 a 4. El total actual impide que los helicópteros puedan usar sus contramedidas para evitar sus ataques.

2) Reducida la velocidad del cañon de 20mm de los antiaéreos de 1200 m/s a 800 m/s para coincidir con el cañón de 30mm. Esta reducción disminuye el alcance de los proyectiles para así evitar situaciones en las que el antiaéreo podía atacar vehículos enemigos sin abandonar su base protegida. El daño de los cañones se mantiene sin cambios, y las aeronaves, especialmente helicópteros, deben seguir siendo cautelosos al acercarse demasiado a un antiaéreo.

3) Reducido el impacto físico de todos los misiles antiaéreos para evitar que los helicópteros se descontrolen al recibir el impacto. Los parámetros de daño no varían.

4) Se ha reducido el cono en el que los misiles de radar activo buscan objetivos, por lo que requieren un mayor nivel de habilidad en la predicción de que un objetivo se vaya a encontrar cuando se dispara el misil. Anteriormente era demasiado fácil apuntar a larga distancia, por lo que suponían una clara ventaja sobre los otros tipos de misiles.

5) Incrementado el daño directo causado por el canon del artillero de los helicópteros. El artillero podrá asistir mejor al piloto para derribar vehículos con este cambio.

6) Incrementado el daño directo de los cohetes Zuni de los helicópteros de ataque. La cadencia de fuego de estos cohetes combinados con munición más pequeña los convierten en una opción muy pobre frente a los otros dos tipos de cohete.

7) Se ha reducido el daño por dispersión y alcance máximo daño por dispersión de los cañones de 25mm del helicóptero de reconocimiento. Estas armas eran demasiado eficaces contra la infantería por su mayor dispersión, por lo que eran una opción clara sobre las ametralladoras del 7.62 en todas las situaciones de combate. Los cañones de 25mm pretenden dar al helicóptero de reconocimiento algo de efectividad contra los vehículos, en una clara compensación en la eficacia frente a la infantería.

Tanques y antitanques

1) Reducción de la "inteligencia" de los misiles MBT LAW, lo que requiere que el jugador apunte el misil más cerca de su objetivo antes de que el proyectil inteligente se active. Además, el MBT LAW se recarga ahora más lento. Esto mantiene el MBT LAW dentro de su papel de fácil de utilizar, disparar y olvidar, pero lo equilibra con los otros lanzacohetes. Por último, el error por el que la MBT LAW pasaba a través de un escudo de protección activa se ha solucionado.

2) Arreglado un problema por el cual la protección activa y el MP-APS no detenían correctamente las cartuchos de fragmentación 12G.

3) Se ha reducido el rango en el que M2 SLAM hará el máximo daño a los vehículos de 6 a 3 metros. Ahora los jugadores tienen que ser más precisos alcolocar el M2 SLAM con el fin de conseguir el máximo daño de este arma. Este cambio es para contrarrestar la táctica de colocar tres minas en el mismo lugar para garantizar una muerte en cualquier vehículo que pase dentro de un radio de 6m. El radio se consideró demasiado grande, por lo que el M2 SLAM acaba resultando muy superior a la mina M15 AT.




Nuevos updates:
Cita de: http://blogs.battlefield.com/2014/01/balancing-bf4-weapons/
UPCOMING BF4 WEAPON TWEAKS
DMRs
1) Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Pump Action Shotguns
1) Increased the accuracy of pump action shotguns (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, and UTS 15) while on the move and aiming. The accuracy has been approximately doubled. These weapons did not have any available barrels or grips that would allow a player to enhance their aimed accuracy. This change should make the use of pump action weapons with slugs much more viable at medium and close range by allowing more accurate fire.

Carbines
1) Reduced the long range damage of the MTAR to bring it in line with the rest of the Carbines.

General
1) Adjusted the way inaccuracy is handled when transitioning from Hip fire to Aimed fire. Previously, if a player began firing before aiming, he would keep his hip inaccuracy while aimed, until he stopped firing. This was especially obvious with LMGs on the move. Players will now only be subject to the maximum aimed inaccuracy after the transition. While still terribly inaccurate, this allows for substantially more accurate fire than the old method and should allow players with LMGs to panic fire in close quarters, provided they are aiming.

2) The Heavy Barrel’s Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.

3) Synchronized the timing of the aim down the sights animation of sniper rifles with their ability to fire with full accuracy. Players no longer need to wait for additional time after the aiming animation plays to get accurate shots. There is still a delay to achieve full accuracy, so Quick Scoping is still not possible.

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #222 : enero 29, 2014, 01:15:07 pm »
Hey basandose en sus pc como creen que me corra el bf4?  Tengo un core 2 dúo a 2.93 ghz, radeon 7770 1gb y 4gb de ram ddr3

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #223 : enero 29, 2014, 01:34:12 pm »
Hey basandose en sus pc como creen que me corra el bf4?  Tengo un core 2 dúo a 2.93 ghz, radeon 7770 1gb y 4gb de ram ddr3

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si man te va a correr. Mi bro tiene un core i5 2500k y una HD 5770, todo en bajo le anda como a 32fps y en medio a 20 fps. Y eso que el  video de el es 2 generación más vieja. Así que dale con todo man.

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Re:[OFICIAL] Battlefield 4
« Respuesta #224 : enero 29, 2014, 04:43:06 pm »
si man te va a correr. Mi bro tiene un core i5 2500k y una HD 5770, todo en bajo le anda como a 32fps y en medio a 20 fps. Y eso que el  video de el es 2 generación más vieja. Así que dale con todo man.

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Hey basandose en sus pc como creen que me corra el bf4?  Tengo un core 2 dúo a 2.93 ghz, radeon 7770 1gb y 4gb de ram ddr3

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mmmmm fijate que el bf es un juego que demanda bastante capacidad de procesamiento...mas que gpu......si no me equivoco te correra decente si tenes al menos 4 nucleos.........esto aplicaba para el bf3 por lo que para bf4 es todavia mas exigencia............bf3 lo comenze jugando con dos nucleos y me corria como el culo...........tuve que hacer un upgrade a un Quad Core..............en los ultimos tiempos de ese juego y para estar listo para el bf4 me termine haciendo con un X6 core ........y todo con la misma tarjeta de video (una Ati 6970 de 2 gb de ram) y con 12 Gb de Ram ddr3

te recomendaria que cambiaras el procesador por lo menos a un Quad y que le subieras a 8 gb la ram.......conservando esa misma tarjeta......... si te alacanza la cobija claro...........lo prioritario seria el procesador

« Última Modificación: enero 29, 2014, 04:46:53 pm por Archer »