Autor Tema: [VIDEO SCAM!!!] LA REVOLUCION DE LOS GRAFICOS POR PC - DETALLES SIN LIMITE  (Leído 7257 veces)

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Desconectado Jaru

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Euclideon dice haber creado una tecnologia llamada

"Unlimited Detail" graphics engine


estos son gráficos generados por la tecnologia actual, limitados a cierta cantidad de polígonos segun el procesamiento del hardware


estos son gráficos generados usando la nueva tecnología, el nivel de procesamiento no es tan demandante y el detalle puede ser millones de veces superior al de los polígonos



En esta imagen se muestran como se procesan miles de modelos generados usando la nueva tecnología, usando una laptop, de un solo núcleo y sin hardware de aceleración de gráficos; corriendo en tiempo real

dicen que no se basan en poligonos, si no es "ATOMOS", su engine convierte poligono a atomos para representar sólidos.
El nivel de procesamiento de sus gráficos no es tan demandante como el necesario para procesar polígonos.

será este el futuro de los graficos por computadora?

será este el inicio de la revolucion grafica digital?


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4&feature=player_embedded[/youtube]

via kotaku.

link de los creadores de la tecnologia:
http://unlimiteddetailtechnology.com/description.html
« Última Modificación: agosto 12, 2011, 04:09:44 pm por naruto »
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Desconectado Capricorn Shura

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Que pelasón, si así se veía tan vergón crysis, ya ni cuenta nos vamos a dar cuando soñemos que estamos jugando  :roll: so real  :shock:

Desconectado wvladimir2

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hoooo muy buen video, para cuando estará implementado esta tecnología, o la siguen desarrollando?
ZETSUBOSHITA.

Desconectado Jaru

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otro video mas demostrativo  ohyea:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=THaam5mwIR8&feature=player_embedded[/youtube]
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Desconectado Jaru

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[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=l3Sw3dnu8q8&feature=player_embedded[/youtube]
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Desconectado wvladimir2

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quiero probar una demo yaaaaaaaaaaaaaaa  :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo:
ZETSUBOSHITA.

Desconectado Necrolancer

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Pues basicamente esto es una como una version super cargada de los voxels, que es una tecnologia algo vieja. Ejemplo de voxels:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=6ZUdsRdokO4[/youtube]

Basicamente es un pixel en 3d.

Esta tecnologia se abandono y se se sustituyo por la actual tecnologia de poligonos por cuestiones de eficiencia.

Para poder renderear cada atomo como se propone en el video se necesitaria una tarjeta con una cantidad de memoria enfermiza (1 byte 1 atomo), asi que creeria yo que el hardware no existe aun, pero tiene un potencial para el futuro...

La otra cuestion es que para calcular colisiones y fisica la industria utiliza poligonos, la razon por la que vemos ahi que todo esta congelado y quieto en esos videos, habria quizas que combinar las dos cosas de alguna forma

A mi me parece un demo de una tecnologia potencial, asi que no esperen un demo jugable en los proximos 5 años, creo que todavia estamos lejos...
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Desconectado webo_09

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Cita de: Notch
It’s a scam!
Perhaps you’ve seen the videos about some groundbreaking “unlimited detail” rendering technology? If not, check it out here, then get back to this post: http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4

Well, it is a scam.

They made a voxel renderer, probably based on sparse voxel octrees. That’s cool and all, but.. To quote the video, the island in the video is one km^2. Let’s assume a modest island height of just eight meters, and we end up with 0.008 km^3. At 64 atoms per cubic millimeter (four per millimeter), that is a total of 512 000 000 000 000 000 atoms. If each voxel is made up of one byte of data, that is a total of 512 petabytes of information, or about 170 000 three-terrabyte harddrives full of information. In reality, you will need way more than just one byte of data per voxel to do colors and lighting, and the island is probably way taller than just eight meters, so that estimate is very optimistic.

So obviously, it’s not made up of that many unique voxels.

In the video, you can make up loads of repeated structured, all roughly the same size. Sparse voxel octrees work great for this, as you don’t need to have unique data in each leaf node, but can reference the same data repeatedly (at fixed intervals) with great speed and memory efficiency. This explains how they can have that much data, but it also shows one of the biggest weaknesses of their engine.

Another weakness is that voxels are horrible for doing animation, because there is no current fast algorithms for deforming a voxel cloud based on a skeletal mesh, and if you do keyframe animation, you end up with a LOT of data. It’s possible to rotate, scale and translate individual chunks of voxel data to do simple animation (imagine one chunk for the upper arm, one for the lower, one for the torso, and so on), but it’s not going to look as nice as polygon based animated characters do.

It’s a very pretty and very impressive piece of technology, but they’re carefully avoiding to mention any of the drawbacks, and they’re pretending like what they’re doing is something new and impressive. In reality, it’s been done several times before.

There’s the very impressive looking Atomontage Engine: http://www.youtube.com/watch?v=Gshc8GMTa1Y

Ken Silverman (the guy who wrote the Build engine, used in Duke Nukem 3D) has been working on a voxel engine called Voxlap, which is the basis for Voxelstein 3d: http://www.youtube.com/watch?v=oB1eMC9Jdsw

And there’s more: http://www.youtube.com/watch?v=xUe4ofdz5oI http://www.youtube.com/watch?v=lEHIUC4LNFE http://www.youtube.com/watch?v=Zl9CiGJiZuc

They’re hyping this as something new and revolutionary because they want funding. It’s a scam. Don’t get excited.

Or, more correctly, get excited about voxels, but not about the snake oil salesmen.

http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam


Desconectado Jaru

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asi estaban apuntando varios ya. hasta Notch salio diciendo que gran scam que era eso
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Desconectado Jaru

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va retomando lo de los voxels.

miren este tech demo de un engine basado en voxels

Atomontage Engine - Voxelized Geometry
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Desconectado speedster

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  • I'm a cut above the rest, you're just cut.
« Última Modificación: enero 28, 2013, 06:38:28 pm por speedster »
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