la verdad no creo que esa carrera este bien planeada. hacer un juego implica MUCHAS disciplinas. y ninguna se ve bien reflejada ahi.
Es el típico esquema: Aprendiz de todo, maestro de nada.
Programación (a medias), graficos, diseño, historia, multimedia, publicidad, marketing, fotografía, p$$ta de todo le han tratado de zampar es un sólo fresco de ensalada esta onda.
Aunque hay casos, pero son pocos donde sólo una persona ha podido desarrollar un juego completo y bueno (quitemos flappy birds) haciendolo todo esa persona: historia, programación, audio, etc. Se me viene el caso de Pixel con Cave Story por poner un ejemplo, pero de allí en cualquier estudio está bien segmentado el rol de cada persona, hay equipos de progración, de multimedia, sólo los que hacen el soundtrack y los efectos sonoros, etc.