Autor Tema: Licencitura en Animación Digital y Videojuegos  (Leído 14868 veces)

0 Usuarios y 5 Visitantes están viendo este tema.

Desconectado Kyon_Kun

  • The Communiter-
  • *
  • Mensajes: 1873
    • ImperioMoe un blog de figuras de anime en Español
Re: Licencitura en Animación Digital y Videojuegos
« Respuesta #30 : agosto 13, 2015, 05:46:51 pm »
En realidad le venia a dar la razón a Necro, yo soy de los que piensa que de la U (al menos de las nacionales) salis sabiendo lo BASICO, sobre todo en tecnología que es tan cambiante, aprender un framework este año y el otro hay 5 mejores.

Uno termina puliendose como autodidacta. La U solo te enseña que las cosas existen, si salis solo con lo que la U te da y vas a pedir trabajo asi, vas a entrar como Jr, a aprender la realidad de la industria

Pues no solo las nacionales tambien en las extranjeras tambien. Lo mismo pasa por estos lares estimado Naru... digo Jaru :p es la mayoria de carreras es mas cotizado un tipo con un tri-bergo de experiencia que un recien graduado Universitario.
La diferencia que en El Salvador las empresas agarran mara de Universidad para pagarles mal cuando ya tienen tiempo experiencia y quieran ganar mas les dan en la nuca y contratan a otro bicho chorriado por 1/3 del pisto. En otro paises pasa lo contrario las empresas no quieren agarrar bichos que no sepan que buscan ganar experiencia y luego se van a otro lugar que les pagara la experiencia ganada.

A continuacion pongo un trabajo que estan buscando aqui en en Edmonton los de Bioware (Fuente)

Hechenle un ojo

Citar
Career Opportunities: BioWare Edmonton - Gameplay Programmer (67861)
Requisition ID 67861 - Posted 08/06/2015 - Regular - EA Studios - BioWare - Software Development - Edmonton - Alberta - Canada - Americas
Job Description Print Preview

The BioWare Label is a division of EA which crafts high quality multiplatform role-playing, MMO and strategy games, focused on emotionally engaging, rich stories with unforgettable characters and vast worlds to discover. Since 1995, BioWare has created some of the world's most critically acclaimed titles and franchises, including Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect and Dragon Age. BioWare. BioWare currently operates in Edmonton (Alberta, Canada), Montreal (Quebec, Canada) and Austin (Texas).

BioWare’s games have continually achieved critical and commercial success. All of our published titles are highly rated at www.gamerankings.com; in fact we have 6 games in the top 1% highest rated games of all time! Today BioWare has over 800 staff at its locations and continues to grow. In 2008, BioWare was acquired by Electronic Arts, a leading global interactive entertainment publisher. For more information on BioWare, visit www.bioware.com, or follow us on Twitter at www.twitter.com/bioware. To join the millions of fans already registered with the BioWare community, go to http://social.bioware.com.
 
 
Gameplay Programmers are versatile generalists who focus on the "feel" of a game. However, they will inevitably be involved with the more specialized areas of the game's development, such as AI, Animation, combat, and physics. Gameplay programmers may implement a variety of features such as player combat mechanics, vehicles and NPC behaviours that contribute to the overall player experience.

Key Responsibilities
Bring the vision of the artists and designers to life
Design and write the code that runs and controls the game, incorporating and adapting existing technology and writing custom code as needed
 
Required Technical Skills and Experience
Bachelor degree in Computer Science or related field, or equivalent training and professional experience
Proficiency with C++  and experience in object-oriented design and implementation
Experience architecting and/or implementing A.I., character control, path finding, multiplayer, or other gameplay-related systems
Demonstrated knowledge of good software programming practices
Excellent detail-oriented, problem solving skills – must be able to quickly identify issues and resolve them
 
Additional Skills:
The ideal candidate has shipped at least one video game title; and has a minimum of three years of technical experience in the video game or related industry
Avid gamer with a passion for creating top-quality games
Experience with assembler (MIPS, VU Code), scripting languages (Perl, Python, Lua, Ruby) and interpreted languages (C#, Java)
 
Performance Competencies (Non Technical Skills)
Excellent verbal and written communication skills
Excellent decision making capabilities
Ability to quickly learn and apply new concepts, principles and solutions
Demonstrates dependability and commitment to projects/tasks
 
 
BioWare’s vision is to create, deliver, and evolve the most emotionally engaging games in the world. Apply now!

Si se fijan en los requisitos buscan un gradudado de universidad o con experiencia. Alguien sin carrera universitaria pero con la sufiente tiempo de trabajo en el campo bien puede aplicar a esta posicion.
Pero despues ya no menciona para nada que haya estudiado aqui o alla o estoy a aquello solo dice experiencia, experiencia experiencia  :shock: solo es experiencia en el campo en otras palabras; experiencia de trabajo y no en cualquier trabajo en la industria de video juegos especificamente.  :shockd: 3 aÑos de experiencia en la industria, con participacion en un juego (que haya llegado al publico) como minimo en su curriculum (o resume)  :shock:
Y hablamos de un simple programador (generalist) ni siquiera es un Lead Programmer  :cry:

Se de mara que sale de la U aqui y han llegado a Bioware yo quiero trabajar aqui y les dicen volve en unos aÑos ya con experiencia  :-/ Solo unos 2 o 3 pelones entran a trabajar de gatos haciendo Q/A ganando poco y si tienen suerte talvez les dan un su hueso y les extienden el contrato y uno alla que demostro extra talento se logro colar con una plaza permanente y asi son todas las empresas.

No que menosprecie la carrera de la Gavidia pero como ya lo mencionaron antes lo mejor es meterse en computacion para tener campo mas abierto y luego si uno puede por su cuenta especializarse en ondas de video juegos porque la carrera o carton no le va a furular en ES quien lo va contratar? y si es para hacer su empresa mejor hacerlo estudiar y trabajar por su cuenta.
« Última Modificación: agosto 13, 2015, 05:58:57 pm por Kyon_Kun »